2020年7月2日星期四,官方公布抢先服版本更新公告,S20赛季确认更新,这意味着很有可能在下周正式开启S20赛季。至于具体细节我就不再这多打一次(我记得有人发过公告了),直接上正片(欢迎各位大佬在评论区理性讨论)。(前方大量文字高能,请注意保护眼睛)
(接墙体互动篇)
5、法术装备的新增与调整。
(1)日暮之流
合成路径:元素杖+圣者法典+咒术典籍
装备价格:2120金
装备属性:
+180 法术攻击
+10% 冷却缩减
唯一被动-日暮时分:对英雄造成伤害会获得(9+英雄等级*1)点法术穿透,持续4秒,该效果可叠加10层
分析:这件装备非常适配以持续伤害为主要输出方式的法师,这类法师的典型代表有:周瑜(被动及二技能)、扁鹊(全技能)、嬴政(大招和一技能)、芈月(被动和二技能)……
(2)金色圣剑
合成路径:元素杖+速击之枪
装备价格:2070金
装备属性:
+20% 攻击速度
+140 法术攻击
+5% 移速
唯一被动-圣剑:普攻命中敌人会获得10%攻速,持续5秒,最多可叠加两层;叠满后,普攻会额外附带(0.3*法术攻击)点法术伤害,该伤害冷却时间:0.2秒
唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍
分析:这是非常罕见的拥有攻击速度属性的法术装备,非常适配以普攻或强化普攻为主要输出方式的法师,这类法师的典型代表有:芈月、司马懿……
我在各类社交平台上有看到不少人提到了一个英雄:嬴政。我认为嬴政和这个装备并不适配,因为是个嬴政玩家都知道,到了后期,嬴政最有效的输出手段并不是他的普通攻击而是他的大招,但是金色圣剑的被动是依靠普通攻击来触发的,嬴政能普攻到人的距离,基本等于或约等于他的好兄弟白起的大招开团距离,那如果是这样,嬴政出金色圣剑上前普攻那不是等着被打?那他出金色圣剑的意义何在?
(3)痛苦面具
去除面具的爆发特性,强化消耗效果。
属性调整:100法术攻击 → 120法术攻击
移除效果:唯一被动-窒息:+75法术穿透
效果调整:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒,对野怪每次最多造成200点伤害,冷却时间:2秒
分析:这件装备是这次装备改动的牺牲品之一,为了顺应日暮之流的诞生。这件装备很可能会在新赛季变成众多法师的可选装备而不是必出的核心装备。
(4)魅影面罩
移除效果:唯一被动:+75法术穿透
新增效果:唯一被动-折磨:技能命中敌人时,会对目标造成(125+英雄等级*5)点法术伤害,冷却时间:2秒
分析:小面具和大面具一样,也是这次装备改动的牺牲品之一。
(5)虚无法杖
合成路径调整:大棒+元素杖
分析:顺应版本改动而变化的合成路径,与上赛季相比,合成曲线没有那么平滑了(魅影面罩1020,大棒910)。受到一定影响但不致命。
(6)回响之杖
效果调整:造成伤害:100+0.3*法术攻击 → 100+0.4*法术攻击
分析:这是这次装备改动中唯二的两件加强装备,是爆发流法师的福音,代表有:小乔、墨子……
(7)巫术法杖
效果调整:冷却时间:2秒 → 3秒
分析:我觉得很多人都没发觉这是件爆发流法师的装备,因为把这玩意视为核心装还比较出名的,就有一个偏偏是靠远程消耗打拉扯的杨玉环。从前几件装备改动来看,官方的本意是让法术装备特色化,让每一位法师都能拥有适合自己的法术装备而不是标准三件套全法师通用,那么按照这个逻辑,被官方视为爆发型装备的巫术法杖不应该成为拉扯消耗型英雄的核心装备,因而出现了这次调整。
(8)秘法之靴
效果调整:唯一被动-法术精通:获得(45+英雄等级*5)点法术穿透
分析:版本更新后,这是鞋类装备里第二个拥有随等级成长曲线的属性的装备(另一个巧合般的是同为法师通用的冷静之靴)。既没让它前期过于强势,又没让它后期过于鸡肋,是一个不错的改动。
6、英雄的加强与削弱
(1)干将莫邪
被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。
二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.43Ap)
二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)
分析:这可以算是一次小重做了。保留现有输出机制,将干将莫邪的伤害机制调整成二段叠加式,给予高命中率的干将莫邪玩家更加合理的输出伤害回馈。
(2)不知火舞
被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复15点能量
二技能:命中敌人回复能量:25点→10点
二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3
调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定
分析:整体来看算削弱。虽然固定3秒的二技能可以在一定程度上缓解不知火舞的清线压力,但是能量机制的变动导致玩家必须斟酌释放二技能的时机和连招释放的能量消耗,反而更影响了她的清线能力,更需要队友(尤其是辅助和打野)在前期帮助她清线并取得游走支援权利。不过,在有装备的情况下,她一套秒C位的能力还是在的。
(3)姜子牙
一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)
一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)
一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)
分析:整体来说算是平调。这个一直被人诟病成“路人局演员辅助”的糟老头,要准备从辅助位置退坑了,现在的他开始走在成为大法师的道路上了。
(4)镜
被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)
二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.73Ad)
分析:削弱,而且是对版本强势英雄的合理制裁。这在我预料之外也在情理之中。预料之外的是,我一直认为大招换位回血还是有点过分(我觉得只有换位霸体的加强就挺好的)但版本更新没改这个。情理之中的是,镜像换位拆塔的机制受到限制,在某个攻速可以在很短的时间里无伤拆掉一座防御塔,这怎么看我都觉得离谱,要知道,哪怕是姜子牙大招能拆塔也要蓄力释放至少三四十次才能拆掉一座防御塔呢。
(5)百里玄策
二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制
二技能:钩镰过程无视韧性效果
三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力) → 380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)
分析:整体算加强。短暂眩晕和短暂定身可不是一回事。眩晕是定在原地什么事都不能做(除非用净化或者处在霸体状态),但是定身就单纯是定在原地,定身过程中还是可以放技能和普攻(参考嫦娥的一技能)。如果让玄策玩家来选,他们肯定更想要眩晕。不过值得庆幸的是另一个改动:钩镰无视韧性。这对玄策玩家是一个究极福音。因为韧性的存在,玄策在使用二技能把目标甩到身后时目标如果有韧性(抵抗之靴,召唤师技能狂暴,部分英雄的技能),目标不会被甩到玄策的钩镰的远端的输出位置而是在近端的输出范围,这会让玄策的输出降低很多(近远端伤害不同)。无视韧性意味着在同样操作后,只要不是霸体,目标的落点一定是在玄策的远端钩镰的输出距离,这让玄策的输出更加稳定,操作手感也更加顺滑,结合大招的技能伤害加强,玄策很有可能在新赛季成为更热门的打野。
(6)蒙恬
蓄力勐击:效果调整:攻击间隔1秒,蓄力勐击后进入普攻冷却 → 攻击间隔1.5秒,开始蓄力即会进入普攻冷却
蓄力勐击:新增效果:蓄力时会增加兵势值,1.5秒内可以蓄满兵势
蓄力勐击:40(+1.0Ad)(+25%兵势) → (1.0Ad)(+27%兵势)
一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 200(+40/Lv)(+0.6Ad)
二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 100(+20/Lv)(+0.3Ad)
二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒
分析:这算是对蒙恬机制的一次调整,同时是对纯输出流蒙恬的一次削弱。为什么这么说呢?
先来说说第二条:新增效果:蓄力时会增加兵势值,1.5秒内可以蓄满兵势。现在的蒙恬,兵势储存机制非常糟糕,除非开大召唤士兵,才会有一次满额兵势的蓄力勐击,其他情况下,只能指望对手攻击自己而且还得是攻击盾牌面向的方向(背刺蒙恬是不会让蒙恬的兵势回复的),这种技能互动方式让蒙恬玩家非常难受。在这样的背景下,本次改动应运而生——蓄力增加兵势,1.5秒内可以蓄满。那么,稳定的满额兵势带来的收益是什么呢?稳定的回血。我估计刚上手蒙恬的玩家有一大半是不知道蒙恬有回血能力的(包括我在内)。蒙恬回血的条件是释放满额兵势值的蓄力勐击并造成命中。而改动之后,蒙恬可以不用指望对面来攻击自己就能释放可以回血的蓄力勐击,线上续航能力大幅提升。
那么,在理解了第二条的基础上,细品一下第一条:攻击间隔1秒,蓄力勐击后进入普攻冷却 → 攻击间隔1.5秒,开始蓄力即会进入普攻冷却。如果细品一下,你会发现不仅是改攻击间隔这么简单。“蓄力勐击后”和“开始蓄力”可不是一个时间点。
现在的蒙恬:第一次蓄力(蓄满)——释放——等一会儿——第二次蓄力。在这个流程里,“等一会儿”就是指“蓄力勐击后进入普攻冷却”。
改动后的蒙恬:第一次蓄力(蓄满)——释放——第二次蓄力。细品一下,是不是少了一段?没错,少了一个“等一会儿”。因为这段“等一会儿”在“第一次蓄力”开始的那一刻就同时开始计算时间了,而“第一次蓄力(蓄满)”完成后“等一会儿”的流程已经走完了,就不用再等了。
说完了这个,简单聊聊剩下四条。这四条全部都是削弱纯输出流蒙恬。这让蒙恬后续的出装更倾向于前排与承伤的半肉出装,也让蒙恬更依赖蓄满兵势的蓄力勐击来进行输出。降低加速时间也是为了限制蒙恬的机动性,让他更像一个重装战士而不是一个刺客。
(7)盾山
被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点
三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招
分析:我认为这可以算是对盾山的一次暴力削弱了。这让盾山在团战中更依赖二技能的过肩摔了,基本可以说就剩这招了。
(8)鬼谷子
二技能:取消二技能的前摇时间
分析:加强。如果是玩鬼谷子玩的比较多的玩家可能会发现现在的鬼谷子存在一个点:每次鬼谷子一技能隐身靠近敌人准备释放二技能时,会突然不自然的停顿一下,才开始释放二技能。这次改动的就是去掉这个不自然的停顿。
如果要类比的话,有两个英雄在此前也有过类似的改动:一个是甄姬,在过去的某个版本里,甄姬的三个技能释放都会有一个很不自然的停顿(老甄姬玩家应该懂我在说啥);另一个是高渐离,在过去的某个版本里,高渐离的二技能并不像现在这样释放得那么平滑,而是释放时一定要停在原地一会儿,这让高渐离开大进场配合其他技能输出时会非常不自然。
鬼谷子的这次改动是同理的,不论是大招接二技能,还是一技能接二技能,都会更加顺滑与自然,对鬼谷子来说是一次不错的加强,但能不能改变他在这个版本的地位就不好说了。
以上就是本次大版本更新中的部分改动,还有一些诸如界面展示、操作优化、英雄bug修复的相关内容,我就不做分析了。如果喜欢这篇分析的话,可以给个点赞,对于分析中给出的观点有不同看法的,欢迎各位大佬在评论区理性讨论。
2020年7月2日星期四,官方公布抢先服版本更新公告,S20赛季确认更新,这意味着很有可能在下周正式开启S20赛季。至于具体细节我就不再这多打一次(我记得有人发过公告了),直接上正片(欢迎各位大佬在评论区理性讨论)。(前方大量文字高能,请注意保护眼睛)
(接墙体互动篇)
5、法术装备的新增与调整。
(1)日暮之流
合成路径:元素杖+圣者法典+咒术典籍
装备价格:2120金
装备属性:
+180 法术攻击
+10% 冷却缩减
唯一被动-日暮时分:对英雄造成伤害会获得(9+英雄等级*1)点法术穿透,持续4秒,该效果可叠加10层
分析:这件装备非常适配以持续伤害为主要输出方式的法师,这类法师的典型代表有:周瑜(被动及二技能)、扁鹊(全技能)、嬴政(大招和一技能)、芈月(被动和二技能)……
(2)金色圣剑
合成路径:元素杖+速击之枪
装备价格:2070金
装备属性:
+20% 攻击速度
+140 法术攻击
+5% 移速
唯一被动-圣剑:普攻命中敌人会获得10%攻速,持续5秒,最多可叠加两层;叠满后,普攻会额外附带(0.3*法术攻击)点法术伤害,该伤害冷却时间:0.2秒
唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍
分析:这是非常罕见的拥有攻击速度属性的法术装备,非常适配以普攻或强化普攻为主要输出方式的法师,这类法师的典型代表有:芈月、司马懿……
我在各类社交平台上有看到不少人提到了一个英雄:嬴政。我认为嬴政和这个装备并不适配,因为是个嬴政玩家都知道,到了后期,嬴政最有效的输出手段并不是他的普通攻击而是他的大招,但是金色圣剑的被动是依靠普通攻击来触发的,嬴政能普攻到人的距离,基本等于或约等于他的好兄弟白起的大招开团距离,那如果是这样,嬴政出金色圣剑上前普攻那不是等着被打?那他出金色圣剑的意义何在?
(3)痛苦面具
去除面具的爆发特性,强化消耗效果。
属性调整:100法术攻击 → 120法术攻击
移除效果:唯一被动-窒息:+75法术穿透
效果调整:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒,对野怪每次最多造成200点伤害,冷却时间:2秒
分析:这件装备是这次装备改动的牺牲品之一,为了顺应日暮之流的诞生。这件装备很可能会在新赛季变成众多法师的可选装备而不是必出的核心装备。
(4)魅影面罩
移除效果:唯一被动:+75法术穿透
新增效果:唯一被动-折磨:技能命中敌人时,会对目标造成(125+英雄等级*5)点法术伤害,冷却时间:2秒
分析:小面具和大面具一样,也是这次装备改动的牺牲品之一。
(5)虚无法杖
合成路径调整:大棒+元素杖
分析:顺应版本改动而变化的合成路径,与上赛季相比,合成曲线没有那么平滑了(魅影面罩1020,大棒910)。受到一定影响但不致命。
(6)回响之杖
效果调整:造成伤害:100+0.3*法术攻击 → 100+0.4*法术攻击
分析:这是这次装备改动中唯二的两件加强装备,是爆发流法师的福音,代表有:小乔、墨子……
(7)巫术法杖
效果调整:冷却时间:2秒 → 3秒
分析:我觉得很多人都没发觉这是件爆发流法师的装备,因为把这玩意视为核心装还比较出名的,就有一个偏偏是靠远程消耗打拉扯的杨玉环。从前几件装备改动来看,官方的本意是让法术装备特色化,让每一位法师都能拥有适合自己的法术装备而不是标准三件套全法师通用,那么按照这个逻辑,被官方视为爆发型装备的巫术法杖不应该成为拉扯消耗型英雄的核心装备,因而出现了这次调整。
(8)秘法之靴
效果调整:唯一被动-法术精通:获得(45+英雄等级*5)点法术穿透
分析:版本更新后,这是鞋类装备里第二个拥有随等级成长曲线的属性的装备(另一个巧合般的是同为法师通用的冷静之靴)。既没让它前期过于强势,又没让它后期过于鸡肋,是一个不错的改动。
6、英雄的加强与削弱
(1)干将莫邪
被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。
二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.43Ap)
二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)
分析:这可以算是一次小重做了。保留现有输出机制,将干将莫邪的伤害机制调整成二段叠加式,给予高命中率的干将莫邪玩家更加合理的输出伤害回馈。
(2)不知火舞
被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复15点能量
二技能:命中敌人回复能量:25点→10点
二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3
调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定
分析:整体来看算削弱。虽然固定3秒的二技能可以在一定程度上缓解不知火舞的清线压力,但是能量机制的变动导致玩家必须斟酌释放二技能的时机和连招释放的能量消耗,反而更影响了她的清线能力,更需要队友(尤其是辅助和打野)在前期帮助她清线并取得游走支援权利。不过,在有装备的情况下,她一套秒C位的能力还是在的。
(3)姜子牙
一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)
一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)
一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)
分析:整体来说算是平调。这个一直被人诟病成“路人局演员辅助”的糟老头,要准备从辅助位置退坑了,现在的他开始走在成为大法师的道路上了。
(4)镜
被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)
二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.73Ad)
分析:削弱,而且是对版本强势英雄的合理制裁。这在我预料之外也在情理之中。预料之外的是,我一直认为大招换位回血还是有点过分(我觉得只有换位霸体的加强就挺好的)但版本更新没改这个。情理之中的是,镜像换位拆塔的机制受到限制,在某个攻速可以在很短的时间里无伤拆掉一座防御塔,这怎么看我都觉得离谱,要知道,哪怕是姜子牙大招能拆塔也要蓄力释放至少三四十次才能拆掉一座防御塔呢。
(5)百里玄策
二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制
二技能:钩镰过程无视韧性效果
三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力) → 380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)
分析:整体算加强。短暂眩晕和短暂定身可不是一回事。眩晕是定在原地什么事都不能做(除非用净化或者处在霸体状态),但是定身就单纯是定在原地,定身过程中还是可以放技能和普攻(参考嫦娥的一技能)。如果让玄策玩家来选,他们肯定更想要眩晕。不过值得庆幸的是另一个改动:钩镰无视韧性。这对玄策玩家是一个究极福音。因为韧性的存在,玄策在使用二技能把目标甩到身后时目标如果有韧性(抵抗之靴,召唤师技能狂暴,部分英雄的技能),目标不会被甩到玄策的钩镰的远端的输出位置而是在近端的输出范围,这会让玄策的输出降低很多(近远端伤害不同)。无视韧性意味着在同样操作后,只要不是霸体,目标的落点一定是在玄策的远端钩镰的输出距离,这让玄策的输出更加稳定,操作手感也更加顺滑,结合大招的技能伤害加强,玄策很有可能在新赛季成为更热门的打野。
(6)蒙恬
蓄力勐击:效果调整:攻击间隔1秒,蓄力勐击后进入普攻冷却 → 攻击间隔1.5秒,开始蓄力即会进入普攻冷却
蓄力勐击:新增效果:蓄力时会增加兵势值,1.5秒内可以蓄满兵势
蓄力勐击:40(+1.0Ad)(+25%兵势) → (1.0Ad)(+27%兵势)
一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 200(+40/Lv)(+0.6Ad)
二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 100(+20/Lv)(+0.3Ad)
二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒
分析:这算是对蒙恬机制的一次调整,同时是对纯输出流蒙恬的一次削弱。为什么这么说呢?
先来说说第二条:新增效果:蓄力时会增加兵势值,1.5秒内可以蓄满兵势。现在的蒙恬,兵势储存机制非常糟糕,除非开大召唤士兵,才会有一次满额兵势的蓄力勐击,其他情况下,只能指望对手攻击自己而且还得是攻击盾牌面向的方向(背刺蒙恬是不会让蒙恬的兵势回复的),这种技能互动方式让蒙恬玩家非常难受。在这样的背景下,本次改动应运而生——蓄力增加兵势,1.5秒内可以蓄满。那么,稳定的满额兵势带来的收益是什么呢?稳定的回血。我估计刚上手蒙恬的玩家有一大半是不知道蒙恬有回血能力的(包括我在内)。蒙恬回血的条件是释放满额兵势值的蓄力勐击并造成命中。而改动之后,蒙恬可以不用指望对面来攻击自己就能释放可以回血的蓄力勐击,线上续航能力大幅提升。
那么,在理解了第二条的基础上,细品一下第一条:攻击间隔1秒,蓄力勐击后进入普攻冷却 → 攻击间隔1.5秒,开始蓄力即会进入普攻冷却。如果细品一下,你会发现不仅是改攻击间隔这么简单。“蓄力勐击后”和“开始蓄力”可不是一个时间点。
现在的蒙恬:第一次蓄力(蓄满)——释放——等一会儿——第二次蓄力。在这个流程里,“等一会儿”就是指“蓄力勐击后进入普攻冷却”。
改动后的蒙恬:第一次蓄力(蓄满)——释放——第二次蓄力。细品一下,是不是少了一段?没错,少了一个“等一会儿”。因为这段“等一会儿”在“第一次蓄力”开始的那一刻就同时开始计算时间了,而“第一次蓄力(蓄满)”完成后“等一会儿”的流程已经走完了,就不用再等了。
说完了这个,简单聊聊剩下四条。这四条全部都是削弱纯输出流蒙恬。这让蒙恬后续的出装更倾向于前排与承伤的半肉出装,也让蒙恬更依赖蓄满兵势的蓄力勐击来进行输出。降低加速时间也是为了限制蒙恬的机动性,让他更像一个重装战士而不是一个刺客。
(7)盾山
被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点
三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招
分析:我认为这可以算是对盾山的一次暴力削弱了。这让盾山在团战中更依赖二技能的过肩摔了,基本可以说就剩这招了。
(8)鬼谷子
二技能:取消二技能的前摇时间
分析:加强。如果是玩鬼谷子玩的比较多的玩家可能会发现现在的鬼谷子存在一个点:每次鬼谷子一技能隐身靠近敌人准备释放二技能时,会突然不自然的停顿一下,才开始释放二技能。这次改动的就是去掉这个不自然的停顿。
如果要类比的话,有两个英雄在此前也有过类似的改动:一个是甄姬,在过去的某个版本里,甄姬的三个技能释放都会有一个很不自然的停顿(老甄姬玩家应该懂我在说啥);另一个是高渐离,在过去的某个版本里,高渐离的二技能并不像现在这样释放得那么平滑,而是释放时一定要停在原地一会儿,这让高渐离开大进场配合其他技能输出时会非常不自然。
鬼谷子的这次改动是同理的,不论是大招接二技能,还是一技能接二技能,都会更加顺滑与自然,对鬼谷子来说是一次不错的加强,但能不能改变他在这个版本的地位就不好说了。
以上就是本次大版本更新中的部分改动,还有一些诸如界面展示、操作优化、英雄bug修复的相关内容,我就不做分析了。如果喜欢这篇分析的话,可以给个点赞,对于分析中给出的观点有不同看法的,欢迎各位大佬在评论区理性讨论。