2020年7月2日星期四,官方公布抢先服版本更新公告,S20赛季确认更新,这意味着很有可能在下周正式开启S20赛季。至于具体细节我就不再这多打一次(我记得有人发过公告了),直接上正片(欢迎各位大佬在评论区理性讨论)。
1、中立资源:
将峡谷内中立资源的额外击杀收益统一调整为70%,同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:
新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益,50% → 70%
发育路/对抗路河道之灵基础收益:108 → 63
中路河道之灵基础收益:75 → 44
那么,结合计算可知:
双边路的河道之灵的收益由108*1.5=162降低至63*1.7=107.1,
中路河道之灵的收益75*1.5=112.5降低为44*1.7=74.8。
河道之灵在部分玩家的眼中被视为“尊严”,理由是一旦抢夺到河道之灵,对位经济差和对位经验差都会拉开很大的差距,而经济差距增大意味着装备差距增大,装备差距增大意味着对线能力的差距增大,对线能力差距的增大意味着线权的争夺逐渐倾向经济领先的一方……省略着来说,就是河道之灵的高收益导致对线优势会不断往抢夺到河道之灵的一方倾斜,如果是正常对线(打野不来抓的情况下),经济劣势的对线一方会因此而陷入慢性死亡的局面,最终导致崩线。
但是,河道之灵的收益降低,那么想要依靠经济差距来建立绝对线权的做法会受到一定的限制,这个时候装备差距拉开的时间就会延长,那么在对线期,未抢到河道之灵的玩家将会拥有更多的凭借个人操作和英雄强度反制对手的机会,而不是被对手滚经济雪球而陷入慢性死亡局面。
总结:河道之灵经济收益降低,让对其抢夺的必要性小幅度降低,依靠河道之灵来建立对位战力差距的对线思路会受到小幅度限制。放到实战来说,惩击流边路会在经济上受到小幅度影响但并不致命。
2、防御塔收益模式调整:
推塔是团队紧密配合的行动,点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可,因此调整推塔奖励规则:
参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益
做一个场景假设:防御塔护盾消失,射手单人顺着兵线推塔,而这时,中野辅三人则分别在河道草丛及距离防御塔最近的边路草丛卡视野蹲防以防敌人前来攻击射手。最终,射手成功推掉一塔。
如果是现在的版本,只有射手一人能拿到防御塔的额外收益,因为其他三人并没有碰到防御塔,即没有对防御塔造成伤害,自然就分不到额外收益了。
但是,同样的场景,在新版更新后,射手推掉防御塔后,中野辅三人将可以与射手平分防御塔额外收益,因为他们全在防御塔1000范围内。
总结:防御塔收益更加稳定与合理,这让推塔的重要性得到了提升。
(未完待续)
2020年7月2日星期四,官方公布抢先服版本更新公告,S20赛季确认更新,这意味着很有可能在下周正式开启S20赛季。至于具体细节我就不再这多打一次(我记得有人发过公告了),直接上正片(欢迎各位大佬在评论区理性讨论)。
1、中立资源:
将峡谷内中立资源的额外击杀收益统一调整为70%,同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:
新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益,50% → 70%
发育路/对抗路河道之灵基础收益:108 → 63
中路河道之灵基础收益:75 → 44
那么,结合计算可知:
双边路的河道之灵的收益由108*1.5=162降低至63*1.7=107.1,
中路河道之灵的收益75*1.5=112.5降低为44*1.7=74.8。
河道之灵在部分玩家的眼中被视为“尊严”,理由是一旦抢夺到河道之灵,对位经济差和对位经验差都会拉开很大的差距,而经济差距增大意味着装备差距增大,装备差距增大意味着对线能力的差距增大,对线能力差距的增大意味着线权的争夺逐渐倾向经济领先的一方……省略着来说,就是河道之灵的高收益导致对线优势会不断往抢夺到河道之灵的一方倾斜,如果是正常对线(打野不来抓的情况下),经济劣势的对线一方会因此而陷入慢性死亡的局面,最终导致崩线。
但是,河道之灵的收益降低,那么想要依靠经济差距来建立绝对线权的做法会受到一定的限制,这个时候装备差距拉开的时间就会延长,那么在对线期,未抢到河道之灵的玩家将会拥有更多的凭借个人操作和英雄强度反制对手的机会,而不是被对手滚经济雪球而陷入慢性死亡局面。
总结:河道之灵经济收益降低,让对其抢夺的必要性小幅度降低,依靠河道之灵来建立对位战力差距的对线思路会受到小幅度限制。放到实战来说,惩击流边路会在经济上受到小幅度影响但并不致命。
2、防御塔收益模式调整:
推塔是团队紧密配合的行动,点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可,因此调整推塔奖励规则:
参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益
做一个场景假设:防御塔护盾消失,射手单人顺着兵线推塔,而这时,中野辅三人则分别在河道草丛及距离防御塔最近的边路草丛卡视野蹲防以防敌人前来攻击射手。最终,射手成功推掉一塔。
如果是现在的版本,只有射手一人能拿到防御塔的额外收益,因为其他三人并没有碰到防御塔,即没有对防御塔造成伤害,自然就分不到额外收益了。
但是,同样的场景,在新版更新后,射手推掉防御塔后,中野辅三人将可以与射手平分防御塔额外收益,因为他们全在防御塔1000范围内。
总结:防御塔收益更加稳定与合理,这让推塔的重要性得到了提升。
(未完待续)