版本这样改应该就好多了吧,,,,由哎呦憋不住 发表在绝地求生 https://bbs.hupu.com/pubg
新版本确实降低了孤儿数量,提高了萌新的友好度。
但同时也打击了一部分尤其是我这种一直野排单身狗的积极性。
刚更新打了一段时间,发现不管普通模式还是竞技前期都是无聊至极了,一局30分钟的游戏,20多分钟用来打人机或跑圈圈。2种模式都是决赛圈才碰到真正的玩家。打人机对我这种技术一般的老玩家体验性大家都懂的,野排打竞技体验性大家更懂的,,,,挤时间玩的上班党伤不起呀!!!我们需要游戏体验!!!虽然我有时也挺苟的,但谁没有时不时想刚一把的冲动捏?
我想提几个建议不知道合不合适?大家讨论下:
1、普通模式下稍微提高人机的枪法:可以不厉害,但也不能太憨呀?可以参考CS的机器人,(实在不行学红警呗,90多个冷酷嘿嘿想想就赤激,开个玩笑而已)。枪法只是小改,主要说的是应该大幅提高机器人的身法走位和机敏性。我机器人可以打不死你,但也不能那么容易被你杀呀?我站那憨憨不动你杀我也没成就感不是,这样大家都有面子不好吗???
2、降低击杀人机的KD值:可以改成杀一个机器人算0.2或0.3的击杀数,这样大家也愿意去主动找玩家打架,KD值也不会那样虚高,从以前一直珍视的数值变成现在一文不值了。反正萌新只是需要杀人的体验感,至于普通模式下KD高不高相信也没人在意了吧,,,
3、竞技模式回归原来:该绑手机还是绑手机,该验证还是验证,这个不变。允增加单排和双排,回归百人模式,增加单局玩家数量,提高前期遭遇几率。提高大家前期的体验性。前期不杀几个人,后期决赛圈手感会很差,很多人都深有体会吧,,,,
4、修改排位加分扣分制:(接第3条)前期打架多了,很多人落地成盒扣分太多怎么办?很简单,降低排位扣分或直接取消扣分制。我只扣一丢丢或者不扣是不是胆子就大啦!同时增加击杀得分,降低排名分。现在大家都是苟排名,连主播和职业都变得猥琐了,,,,,
5、提高段位门槛:(接第4条),排位扣分少了,大家都容易提升段位了,开G成本也小了。那就增加段位提升难度,(1000分一小段,升大段需要完成相应单场击杀任务什么的),这样段位的价值和含金量也就上来了,,,,,,
6、新增比赛模式:现在的竞技模式直接变为比赛模式,奖励更丰厚,给那些职业或专业的玩家提供更优秀的游戏环境,也更能展示那些主播代练啥的真正实力,,,,,
总结一下,这次版本大更有好也有坏。最大的好处在于外G确实变少了,最大的坏处在于两级分化更严重了,高手抱团一直强,单身玩家很彷徨,新手虽然不再劝退,但成长的空间也变得很小了,,,,
不乏有很多人喜欢现在的竞技模式,说是找到了当年绝地And求生的感觉,我不知道这样前期一直不打架的方式你们会不会一直喜欢下去。但我相信你们终究会在激情钢枪和排名苟分中陷入两难,会希望有一些改变,,,,,
有人会说这是个求生的游戏,但这终究是FPS射击游戏。蓝洞之前的所有改动一直是鼓励大家前期多进行战斗。实际上这次版本大改反而违背了初衷,这也是被外G猖獗和新手劝退逼得没办法的无奈之举,,,,,,
17年就入得坑,之前不管遇到什么样的孤儿、BUG、卡、掉,朋友离开等等等,都一直初心不改,一直喜欢PUBG。但最近更新后发现没那么多的热情了。哎,现在反而很怀念和小伙伴一起的日子:
那边放鞭炮了,走劝架去,干他们,打的漂亮,哼对面真J8菜,,,卧槽、卧槽、外G外G,CNMD,然后骂骂咧咧的一起开下一局。
个人意见,不喜勿喷,,,,,,,,,,,
新版本确实降低了孤儿数量,提高了萌新的友好度。
但同时也打击了一部分尤其是我这种一直野排单身狗的积极性。
刚更新打了一段时间,发现不管普通模式还是竞技前期都是无聊至极了,一局30分钟的游戏,20多分钟用来打人机或跑圈圈。2种模式都是决赛圈才碰到真正的玩家。打人机对我这种技术一般的老玩家体验性大家都懂的,野排打竞技体验性大家更懂的,,,,挤时间玩的上班党伤不起呀!!!我们需要游戏体验!!!虽然我有时也挺苟的,但谁没有时不时想刚一把的冲动捏?
我想提几个建议不知道合不合适?大家讨论下:
1、普通模式下稍微提高人机的枪法:可以不厉害,但也不能太憨呀?可以参考CS的机器人,(实在不行学红警呗,90多个冷酷嘿嘿想想就赤激,开个玩笑而已)。枪法只是小改,主要说的是应该大幅提高机器人的身法走位和机敏性。我机器人可以打不死你,但也不能那么容易被你杀呀?我站那憨憨不动你杀我也没成就感不是,这样大家都有面子不好吗???
2、降低击杀人机的KD值:可以改成杀一个机器人算0.2或0.3的击杀数,这样大家也愿意去主动找玩家打架,KD值也不会那样虚高,从以前一直珍视的数值变成现在一文不值了。反正萌新只是需要杀人的体验感,至于普通模式下KD高不高相信也没人在意了吧,,,
3、竞技模式回归原来:该绑手机还是绑手机,该验证还是验证,这个不变。允增加单排和双排,回归百人模式,增加单局玩家数量,提高前期遭遇几率。提高大家前期的体验性。前期不杀几个人,后期决赛圈手感会很差,很多人都深有体会吧,,,,
4、修改排位加分扣分制:(接第3条)前期打架多了,很多人落地成盒扣分太多怎么办?很简单,降低排位扣分或直接取消扣分制。我只扣一丢丢或者不扣是不是胆子就大啦!同时增加击杀得分,降低排名分。现在大家都是苟排名,连主播和职业都变得猥琐了,,,,,
5、提高段位门槛:(接第4条),排位扣分少了,大家都容易提升段位了,开G成本也小了。那就增加段位提升难度,(1000分一小段,升大段需要完成相应单场击杀任务什么的),这样段位的价值和含金量也就上来了,,,,,,
6、新增比赛模式:现在的竞技模式直接变为比赛模式,奖励更丰厚,给那些职业或专业的玩家提供更优秀的游戏环境,也更能展示那些主播代练啥的真正实力,,,,,
总结一下,这次版本大更有好也有坏。最大的好处在于外G确实变少了,最大的坏处在于两级分化更严重了,高手抱团一直强,单身玩家很彷徨,新手虽然不再劝退,但成长的空间也变得很小了,,,,
不乏有很多人喜欢现在的竞技模式,说是找到了当年绝地And求生的感觉,我不知道这样前期一直不打架的方式你们会不会一直喜欢下去。但我相信你们终究会在激情钢枪和排名苟分中陷入两难,会希望有一些改变,,,,,
有人会说这是个求生的游戏,但这终究是FPS射击游戏。蓝洞之前的所有改动一直是鼓励大家前期多进行战斗。实际上这次版本大改反而违背了初衷,这也是被外G猖獗和新手劝退逼得没办法的无奈之举,,,,,,
17年就入得坑,之前不管遇到什么样的孤儿、BUG、卡、掉,朋友离开等等等,都一直初心不改,一直喜欢PUBG。但最近更新后发现没那么多的热情了。哎,现在反而很怀念和小伙伴一起的日子:
那边放鞭炮了,走劝架去,干他们,打的漂亮,哼对面真J8菜,,,卧槽、卧槽、外G外G,CNMD,然后骂骂咧咧的一起开下一局。
个人意见,不喜勿喷,,,,,,,,,,,
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