大家好我是小明同学,近期体验服对廉颇的模型进行重做的同时也对廉颇的技能作了不小的改动,本次我来为大家详细介绍一下新版廉颇的技能以及新的玩法介绍,并进行伤害对比。
被动技能:勇士之魂
使用技能时廉颇处于霸体状态,处于非脱战状态下的廉颇会逐渐增加,战意越高免伤越高,最高为20%,战意充满将提高攻速,脱战后战意会慢慢减少。
分析:首先使用技能处于霸体这个与正式服廉颇一样没有变,但新版廉颇用战意来代替蓝条一方面解决了廉颇蓝耗的问题,其次新版廉颇非脱战情况下战意就会不断增加,这就意味着如果你使用新版廉颇时随手A一下野怪或者兵线,那理论上你是可以一直保持着20%的免伤的,其次满战意能够提升足足30%的攻速,那就意味着清兵能力和清野怪能力的上升,如果这个版本的廉颇能够从体验服出来的话作为一个蓝领野也是一个好选择。
一技能:爆裂冲击
廉颇向指定方向位移并击飞敌方,被动是第三下普攻能够造成额外伤害并减少一技能的CD
分析:首先主动技能部分与正式服廉颇一样并无改变,最重要的是被动的增加,第三下普工能造成额外伤害,这就意味着廉颇的伤害会比正式服提升很多,目前来说正式服廉颇的平A手感差且没有存在感,此次更改无疑是加强了伤害,另一个效果是第三下普攻命中之后还会减少一技能CD,这个就与被动相辅相成了,有攻速增加就能频繁平A,能频繁平A就意味着一技能的CD就会好得很快,那学一的廉颇在前期野区的战斗则会更强。
与正式服相比,虽然增加了被动效果,但是本身的技能伤害却由200(30/LV)(+0.8AD)下调为170(+20/LV)(+0.7AD),将部分伤害转移到被动的强化普攻上。
二技能:熔岩重击
廉颇向地面注入能量并对范围内敌人造成伤害,并且离中心越近伤害越高
分析:
廉颇使用二技能的同时可以使用一技能和三技能,并且二技能的施法将会继续,这就意味着廉颇使用二技能再也不用傻傻的原地挨打,将会变得更加灵活。
二技能作为纯伤害技能,新版廉颇采用了中心伤害越高的递增机制,所以新版廉颇二技能的初始伤害由正式服的500(+60/LV)(+1.55AD)下调为150(+30/LV)(+1.2AD)(+最大生命值4%)更改伤害机制并进行一个伤害的平调。
三技能:天崩地裂
廉颇连续撞击地面三次,第一二次造成减速,第三次则会造成击飞。
分析:这个技能并没有改变,与正式服一样,不过这个技能增加了一个效果,文中并没有描述,就是一技能可以延后三技能的释放,意思就是三技能在使用过程中使用一技能时会暂停三技能的释放,等待一技能释放完之后会继续释放事前没释放完的三技能,这个就让廉颇的技能选择变得很灵活了,首先三技能本身释放的时候就能移动不少的距离,再加上一技能可以使廉颇瞬间改变技能的释放方向,不仅大大增加了三技能的命中范围,还让廉颇在技能释放上会有更多的选择,会更加灵活。
与正式服对比,因为增加了一技能可以延后三技能的施法,使控制链更加完整,所以在伤害上进行了削减,由正式服的200(+80/LV)(+0.65AD)下调为50(+15/LV)(+0.7AD)
推荐铭文:
在当前体验服的基础上从三个位置(对抗路,辅助,打野)来进行铭文推荐
辅助位:调和,虚空,宿命标准肉装铭文
对抗路与打野:狩猎,鹰眼,异变的狩猎百穿或者调和,鹰眼,宿命的64肉装铭文,前者暴力输出刚猛,后者兼顾输出与肉。
出装推荐:
辅助位:近卫荣耀,影忍之足,不详征兆,魔女斗篷,极寒风暴或者反伤刺甲,血魔之怒。对抗路:影忍之足,暗影战斧,不祥征兆或者反伤刺甲,魔女斗篷,破军,血魔之怒。又肉 又输出
打野位:巡守利斧,影忍之足,暗影战斧,不祥征兆,魔女斗篷,血魔之怒。蓝领
详细的技能详解与技能连招:
首先我们总结一下新版廉颇的技能,首先被动免伤与攻速增加由战意值决定,战意是非脱战状态增加,脱战状态减少,一技能被动第三下普攻的额外伤害,并且减少一技能CD,二技能伤害技能,中心伤害两倍,大招三段与正式服一样。
1)如何让廉颇持续保持满战意值?
首先我们要理解的是廉颇的战意值增加判定是非脱战状态能够持续增加。而不是像白起受到伤害或者造成伤害,因此我们又要了解脱战需要的时间为七秒,所以如果想保持满战意值就要在结束战斗的七秒内找东西A一下,这样就能持续的满战意,
2)在不出攻速装备的情况下,一技能的使用效率是与被动挂钩的。
一技能被动是造成额外伤害和减少一技能冷却时间的,而这个前提是能够频繁的进行普攻,然后而恰好满战意值的时候能够增加攻速,因此在满战意值期间使用一技能的收益是最高的。
3)二技能伤害机制为递增机制,释放机制也与正式服有所不同。
首先廉颇的二技能伤害是越靠近中间伤害越高,蓄力期间可随时使用一技能或三技能位移并且效果不变,但是新版廉颇并不能完成二闪这个操作,使用二闪只会改变廉颇的位置,二技能的施法位置不会改变。
4)三技能本质不变,但是配合一技能可以打出很好的效果。
三技能与正式服一样,但是新版廉颇在三技能释放期间使用一技能不会直接打断三技能,只是会延后三技能的释放,因此配合闪现三技能使用范围可以是全方位的,并且配合闪现有一个超远距离控制的能力
这边推荐一个实战中的抓人小技巧:
当廉颇准备配合队友抓人时,可事先在草丛里使用二技能的前两段,然后使用一技能突进,最后三技能的第三段就能迅速控住对面,一技能也可以配合闪现使用达到一个连环控制的效果。
最后在这边小明同学做一下总结,本次廉颇在技能上是进行了更改,使得廉颇在使用技能时能够自由搭配所使用的技能,增加了玩法的多样性。战意值的设定可能意味着廉颇很有可能走在线上或者野区,然后就是廉颇的本身的伤害是进行一个平调的,一技能增加被动以及二技能新的伤害递增机制增加了伤害形式,基础的技能伤害得到下调,不过新版廉颇最大的亮点还是在于二三技能机制的改动,所以我很期待他接下来的表现。
欢迎小伙伴们在评论区讨论。
大家好我是小明同学,近期体验服对廉颇的模型进行重做的同时也对廉颇的技能作了不小的改动,本次我来为大家详细介绍一下新版廉颇的技能以及新的玩法介绍,并进行伤害对比。
被动技能:勇士之魂
使用技能时廉颇处于霸体状态,处于非脱战状态下的廉颇会逐渐增加,战意越高免伤越高,最高为20%,战意充满将提高攻速,脱战后战意会慢慢减少。
分析:首先使用技能处于霸体这个与正式服廉颇一样没有变,但新版廉颇用战意来代替蓝条一方面解决了廉颇蓝耗的问题,其次新版廉颇非脱战情况下战意就会不断增加,这就意味着如果你使用新版廉颇时随手A一下野怪或者兵线,那理论上你是可以一直保持着20%的免伤的,其次满战意能够提升足足30%的攻速,那就意味着清兵能力和清野怪能力的上升,如果这个版本的廉颇能够从体验服出来的话作为一个蓝领野也是一个好选择。
一技能:爆裂冲击
廉颇向指定方向位移并击飞敌方,被动是第三下普攻能够造成额外伤害并减少一技能的CD
分析:首先主动技能部分与正式服廉颇一样并无改变,最重要的是被动的增加,第三下普工能造成额外伤害,这就意味着廉颇的伤害会比正式服提升很多,目前来说正式服廉颇的平A手感差且没有存在感,此次更改无疑是加强了伤害,另一个效果是第三下普攻命中之后还会减少一技能CD,这个就与被动相辅相成了,有攻速增加就能频繁平A,能频繁平A就意味着一技能的CD就会好得很快,那学一的廉颇在前期野区的战斗则会更强。
与正式服相比,虽然增加了被动效果,但是本身的技能伤害却由200(30/LV)(+0.8AD)下调为170(+20/LV)(+0.7AD),将部分伤害转移到被动的强化普攻上。
二技能:熔岩重击
廉颇向地面注入能量并对范围内敌人造成伤害,并且离中心越近伤害越高
分析:
廉颇使用二技能的同时可以使用一技能和三技能,并且二技能的施法将会继续,这就意味着廉颇使用二技能再也不用傻傻的原地挨打,将会变得更加灵活。
二技能作为纯伤害技能,新版廉颇采用了中心伤害越高的递增机制,所以新版廉颇二技能的初始伤害由正式服的500(+60/LV)(+1.55AD)下调为150(+30/LV)(+1.2AD)(+最大生命值4%)更改伤害机制并进行一个伤害的平调。
三技能:天崩地裂
廉颇连续撞击地面三次,第一二次造成减速,第三次则会造成击飞。
分析:这个技能并没有改变,与正式服一样,不过这个技能增加了一个效果,文中并没有描述,就是一技能可以延后三技能的释放,意思就是三技能在使用过程中使用一技能时会暂停三技能的释放,等待一技能释放完之后会继续释放事前没释放完的三技能,这个就让廉颇的技能选择变得很灵活了,首先三技能本身释放的时候就能移动不少的距离,再加上一技能可以使廉颇瞬间改变技能的释放方向,不仅大大增加了三技能的命中范围,还让廉颇在技能释放上会有更多的选择,会更加灵活。
与正式服对比,因为增加了一技能可以延后三技能的施法,使控制链更加完整,所以在伤害上进行了削减,由正式服的200(+80/LV)(+0.65AD)下调为50(+15/LV)(+0.7AD)
推荐铭文:
在当前体验服的基础上从三个位置(对抗路,辅助,打野)来进行铭文推荐
辅助位:调和,虚空,宿命标准肉装铭文
对抗路与打野:狩猎,鹰眼,异变的狩猎百穿或者调和,鹰眼,宿命的64肉装铭文,前者暴力输出刚猛,后者兼顾输出与肉。
出装推荐:
辅助位:近卫荣耀,影忍之足,不详征兆,魔女斗篷,极寒风暴或者反伤刺甲,血魔之怒。对抗路:影忍之足,暗影战斧,不祥征兆或者反伤刺甲,魔女斗篷,破军,血魔之怒。又肉 又输出
打野位:巡守利斧,影忍之足,暗影战斧,不祥征兆,魔女斗篷,血魔之怒。蓝领
详细的技能详解与技能连招:
首先我们总结一下新版廉颇的技能,首先被动免伤与攻速增加由战意值决定,战意是非脱战状态增加,脱战状态减少,一技能被动第三下普攻的额外伤害,并且减少一技能CD,二技能伤害技能,中心伤害两倍,大招三段与正式服一样。
1)如何让廉颇持续保持满战意值?
首先我们要理解的是廉颇的战意值增加判定是非脱战状态能够持续增加。而不是像白起受到伤害或者造成伤害,因此我们又要了解脱战需要的时间为七秒,所以如果想保持满战意值就要在结束战斗的七秒内找东西A一下,这样就能持续的满战意,
2)在不出攻速装备的情况下,一技能的使用效率是与被动挂钩的。
一技能被动是造成额外伤害和减少一技能冷却时间的,而这个前提是能够频繁的进行普攻,然后而恰好满战意值的时候能够增加攻速,因此在满战意值期间使用一技能的收益是最高的。
3)二技能伤害机制为递增机制,释放机制也与正式服有所不同。
首先廉颇的二技能伤害是越靠近中间伤害越高,蓄力期间可随时使用一技能或三技能位移并且效果不变,但是新版廉颇并不能完成二闪这个操作,使用二闪只会改变廉颇的位置,二技能的施法位置不会改变。
4)三技能本质不变,但是配合一技能可以打出很好的效果。
三技能与正式服一样,但是新版廉颇在三技能释放期间使用一技能不会直接打断三技能,只是会延后三技能的释放,因此配合闪现三技能使用范围可以是全方位的,并且配合闪现有一个超远距离控制的能力
这边推荐一个实战中的抓人小技巧:
当廉颇准备配合队友抓人时,可事先在草丛里使用二技能的前两段,然后使用一技能突进,最后三技能的第三段就能迅速控住对面,一技能也可以配合闪现使用达到一个连环控制的效果。
最后在这边小明同学做一下总结,本次廉颇在技能上是进行了更改,使得廉颇在使用技能时能够自由搭配所使用的技能,增加了玩法的多样性。战意值的设定可能意味着廉颇很有可能走在线上或者野区,然后就是廉颇的本身的伤害是进行一个平调的,一技能增加被动以及二技能新的伤害递增机制增加了伤害形式,基础的技能伤害得到下调,不过新版廉颇最大的亮点还是在于二三技能机制的改动,所以我很期待他接下来的表现。
欢迎小伙伴们在评论区讨论。