经过对法师和坦克职业的技能构成数据的统计和对比分析后,现在可以对拥有最多英雄,类型也特别多的职业,也就是战士职业的技能伤害构成进行一些数据统计和分析。
前提
因为战士职业还涉及到坦克和刺客职业;所以战士英雄有全肉、半输出和全输出的思路;似乎极差会很大。但统计过程中发现战坦和战刺英雄数量非常相近,所以其实合在一起进行统计和分析是不会有很大偏差的;反而如果拆开统计分析反而会因为样本过小而有偶然性。
照旧,开始数据分析时确立一些前提。
1. 战士以物理输出居多,所以只统计物理输出型战士。
2. 只计算和物理输出挂钩的技能伤害,额外物理加成排除。
3. 有些技能伤害具有成长性但物理加成为0;这种严格来说属于与英雄等级挂钩;不计算在内,但最后列出原始数据时会添上给玩家自行分析提供数据。
4. 避免数据有误差,会结合数据的平均值和中位数进行分析。
5. 有较多的英雄有被动伤害,作为单独分析。
6. 无法判断大多数英雄输出技能是一技能还是二技能,所以混合在一起进行分析。
7. 一个技能有多段伤害构成会拆分成多个技能进行分析。
8. 大招技能单独分析。
被动伤害
英雄被动伤害多数具有成长性;但官方几乎不会显示出来,这里楼主顺手测算出具体的成长值。因为有不少0成长值的,所以就不列出完整排名。
一级/满级被动基础伤害最高:孙悟空的被动强化普攻370点/608点基础伤害(且享受全额暴击)
被动伤害成长值最高:苏烈被动30点成长值
被动伤害加成最高:花木兰被动沉默的200%加成
31名战士英雄中,有13名英雄拥有和物理攻击挂钩的被动技能伤害,占了一小半。这也是为什么战士特别注重细节和卡时间。就拿最常见的橘右京被动作为例子;橘右京被动完全可以当成一个5秒CD的主动技能来看待。橘右京被动是130%物理伤害,加上远端50%加成;就是195%物理伤害,还有减速效果。被动在手的橘右京和没有被动的橘右京伤害对比一下就看出端倪了。
这就是个无基础伤害但物理加成130%/195%的非指向性技能。
一二技能伤害构成分析
一级基础伤害最高:宫本武藏一技能的400点基础伤害。(还能削系列?)
一级基础伤害最低:光信一技能瞬间触发的50点基础伤害。
满级基础伤害最高:关羽冲锋一技能的1500点基础伤害。
满级基础伤害最低:光信一技能瞬发触发的100点基础伤害。
技能成长值最高:关羽冲锋一技能的250点成长值。
技能成长值最低:刘备一技能无成长值;此外赵云一技能后续普攻的9点成长值。
技能加成最高:花木兰重剑一技能的300%物理加成
技能加成最低:铠二技能的30%加成
一级技能基础伤害平均值:180.31点 中位数:180点
数据很平均,都可以作为参考线。
满级技能基础伤害平均值:402.63点 中位数:360点
技能成长伤害平均值:42.38点 中位数:40点
非常平均,除了一些比较极端的数据(刘备一技能无成长值,关羽冲锋一技能250成长值);其他数据基本都是在40点成长值附近,基本属于数学里面的正态分布。
上图可以看出,数据进行频数统计后,一本是以30~40点为中心进行分布。
技能加成平均值:86.07% 中位数:90%
高加成的数量比较多,但86.07%的物理加成对于战士职业的单段伤害来说,是切合的。
从上图分布图可以看出,多数技能都汇集在100%~105%的加成区间;但超过这区间的数据变少;所以平均值已足够客观。
大招伤害构成分析
一级大招基础伤害最高:蓄满的苏烈大招1000点基础伤害
一级大招基础伤害最低:赵云大招后续雷电30点基础伤害
满级大招基础伤害最高:蓄满的苏烈大招1500点基础伤害
满级大招基础伤害最低:苏烈大招灼烧46点基础伤害
大招成长值最高:暗信大招300点成长值
大招成长值最低:苏烈大招灼烧4点成长值
大招加成最高:光信大招蓄满225%加成
大招加成最低:赵云大招后续雷电13%加成
一级大招基础伤害平均值:294.21点 中位数:285点。
过低的数值比过高的数值要高,将极端数据排除,以300点作为参考线会更客观。整体数据参差不齐,但具体集中250~400区间。
满级大招基础伤害平均值:514.37点 中位数:500点
将区间扩大,峰值也处于500点附近,500点作为参考线非常客观。
大招成长值:114.11点 中位数:100点
过多的成长值在4~50之间,因为存在过低的成长值(4点、15点);所以去掉极端数据再进行一次分析,调整后的平均值:127点,中位数:122.5.
调整后的参考线更客观。但数据统计发现75~80点和125~150点都出现了10次。所以感觉这条参考线被这两大团数据分割开了。且两大数据之间差了75点,数值太不稳定了,所以这条参考线不太符合。
这基本是我心里所想的加成。100%作为参考线从平均值还是极差的角度都很合适。
总结:橘右京二技能在参考线附近,一技能有信心打满两段就属于高基础伤害,但橘右京前期两段命中比较简单,后期就难了,一般第一段都是拿兵线或者前排作为跳板来突脸后排的。
那这时候橘右京一技能就是低基础伤害,二技能是平均水准,大招四段能打出三段就偷笑了,一般只能打出两段伤害,这样的话橘右京大招也属于低基础伤害。可再看看橘右京那140%(还是两段)、180%、70%和被动130%这大部分属于高到离谱的物理加成。
这基本就是逼着橘右京出输出装,本来身板太脆了,但半肉的话又很难靠基础伤害来打输出。可全输出橘右京爆发有多厉害也是有目共睹的。橘右京需要的是身板的加强和伤害构成的平调,否则即使回到前几个赛季适合橘右京的版本,也是大手子乱杀,普通路人被乱杀。
相对而言关羽的技能伤害构成就是纯粹的离谱了。关羽无论是普通一二技能还是冲锋一二技能,基础伤害、成长值和物理加成都高的离谱。都是高数值伤害。还别说关羽还有和生命值挂钩的附带伤害。这也就让关羽常规的暗影战斧+破军,其他全部做肉、或者只出一把暗影战斧其余全部做肉甚至全肉都可以打出成吨输出。(当然前提是你劈的够准。)
暗影战斧+破军只要冲锋一技能+一推就可以秒脆皮了。
关羽的技能构成让他的伤害非常恐怖;但问题是要保证马腿不被打断和推的准,而且不能死活一定要用冲锋一技能,其实普通一技能伤害也很高的。
而常被我们说花里胡哨的曜也是如此,且不说曜的技能根本停不下来,而且曜技能加成分别为100%、50%和100%,一技能前期没到参考线后期超过了参考线,大招在已经被削弱过的情况下基础伤害也不低。而且曜强化技能都是双倍伤害,可想而知只要你的曜拥有一定的命中率,伤害是绝对够甚至很高的。
如果各位有什么想研究的也可以给我留言,我尽量测评和研究出来。
技能构成分析系列:
经过对法师和坦克职业的技能构成数据的统计和对比分析后,现在可以对拥有最多英雄,类型也特别多的职业,也就是战士职业的技能伤害构成进行一些数据统计和分析。
前提
因为战士职业还涉及到坦克和刺客职业;所以战士英雄有全肉、半输出和全输出的思路;似乎极差会很大。但统计过程中发现战坦和战刺英雄数量非常相近,所以其实合在一起进行统计和分析是不会有很大偏差的;反而如果拆开统计分析反而会因为样本过小而有偶然性。
照旧,开始数据分析时确立一些前提。
1. 战士以物理输出居多,所以只统计物理输出型战士。
2. 只计算和物理输出挂钩的技能伤害,额外物理加成排除。
3. 有些技能伤害具有成长性但物理加成为0;这种严格来说属于与英雄等级挂钩;不计算在内,但最后列出原始数据时会添上给玩家自行分析提供数据。
4. 避免数据有误差,会结合数据的平均值和中位数进行分析。
5. 有较多的英雄有被动伤害,作为单独分析。
6. 无法判断大多数英雄输出技能是一技能还是二技能,所以混合在一起进行分析。
7. 一个技能有多段伤害构成会拆分成多个技能进行分析。
8. 大招技能单独分析。
被动伤害
英雄被动伤害多数具有成长性;但官方几乎不会显示出来,这里楼主顺手测算出具体的成长值。因为有不少0成长值的,所以就不列出完整排名。
一级/满级被动基础伤害最高:孙悟空的被动强化普攻370点/608点基础伤害(且享受全额暴击)
被动伤害成长值最高:苏烈被动30点成长值
被动伤害加成最高:花木兰被动沉默的200%加成
31名战士英雄中,有13名英雄拥有和物理攻击挂钩的被动技能伤害,占了一小半。这也是为什么战士特别注重细节和卡时间。就拿最常见的橘右京被动作为例子;橘右京被动完全可以当成一个5秒CD的主动技能来看待。橘右京被动是130%物理伤害,加上远端50%加成;就是195%物理伤害,还有减速效果。被动在手的橘右京和没有被动的橘右京伤害对比一下就看出端倪了。
这就是个无基础伤害但物理加成130%/195%的非指向性技能。
一二技能伤害构成分析
一级基础伤害最高:宫本武藏一技能的400点基础伤害。(还能削系列?)
一级基础伤害最低:光信一技能瞬间触发的50点基础伤害。
满级基础伤害最高:关羽冲锋一技能的1500点基础伤害。
满级基础伤害最低:光信一技能瞬发触发的100点基础伤害。
技能成长值最高:关羽冲锋一技能的250点成长值。
技能成长值最低:刘备一技能无成长值;此外赵云一技能后续普攻的9点成长值。
技能加成最高:花木兰重剑一技能的300%物理加成
技能加成最低:铠二技能的30%加成
一级技能基础伤害平均值:180.31点 中位数:180点
数据很平均,都可以作为参考线。
满级技能基础伤害平均值:402.63点 中位数:360点
技能成长伤害平均值:42.38点 中位数:40点
非常平均,除了一些比较极端的数据(刘备一技能无成长值,关羽冲锋一技能250成长值);其他数据基本都是在40点成长值附近,基本属于数学里面的正态分布。
上图可以看出,数据进行频数统计后,一本是以30~40点为中心进行分布。
技能加成平均值:86.07% 中位数:90%
高加成的数量比较多,但86.07%的物理加成对于战士职业的单段伤害来说,是切合的。
从上图分布图可以看出,多数技能都汇集在100%~105%的加成区间;但超过这区间的数据变少;所以平均值已足够客观。
大招伤害构成分析
一级大招基础伤害最高:蓄满的苏烈大招1000点基础伤害
一级大招基础伤害最低:赵云大招后续雷电30点基础伤害
满级大招基础伤害最高:蓄满的苏烈大招1500点基础伤害
满级大招基础伤害最低:苏烈大招灼烧46点基础伤害
大招成长值最高:暗信大招300点成长值
大招成长值最低:苏烈大招灼烧4点成长值
大招加成最高:光信大招蓄满225%加成
大招加成最低:赵云大招后续雷电13%加成
一级大招基础伤害平均值:294.21点 中位数:285点。
过低的数值比过高的数值要高,将极端数据排除,以300点作为参考线会更客观。整体数据参差不齐,但具体集中250~400区间。
满级大招基础伤害平均值:514.37点 中位数:500点
将区间扩大,峰值也处于500点附近,500点作为参考线非常客观。
大招成长值:114.11点 中位数:100点
过多的成长值在4~50之间,因为存在过低的成长值(4点、15点);所以去掉极端数据再进行一次分析,调整后的平均值:127点,中位数:122.5.
调整后的参考线更客观。但数据统计发现75~80点和125~150点都出现了10次。所以感觉这条参考线被这两大团数据分割开了。且两大数据之间差了75点,数值太不稳定了,所以这条参考线不太符合。
这基本是我心里所想的加成。100%作为参考线从平均值还是极差的角度都很合适。
总结:橘右京二技能在参考线附近,一技能有信心打满两段就属于高基础伤害,但橘右京前期两段命中比较简单,后期就难了,一般第一段都是拿兵线或者前排作为跳板来突脸后排的。
那这时候橘右京一技能就是低基础伤害,二技能是平均水准,大招四段能打出三段就偷笑了,一般只能打出两段伤害,这样的话橘右京大招也属于低基础伤害。可再看看橘右京那140%(还是两段)、180%、70%和被动130%这大部分属于高到离谱的物理加成。
这基本就是逼着橘右京出输出装,本来身板太脆了,但半肉的话又很难靠基础伤害来打输出。可全输出橘右京爆发有多厉害也是有目共睹的。橘右京需要的是身板的加强和伤害构成的平调,否则即使回到前几个赛季适合橘右京的版本,也是大手子乱杀,普通路人被乱杀。
相对而言关羽的技能伤害构成就是纯粹的离谱了。关羽无论是普通一二技能还是冲锋一二技能,基础伤害、成长值和物理加成都高的离谱。都是高数值伤害。还别说关羽还有和生命值挂钩的附带伤害。这也就让关羽常规的暗影战斧+破军,其他全部做肉、或者只出一把暗影战斧其余全部做肉甚至全肉都可以打出成吨输出。(当然前提是你劈的够准。)
暗影战斧+破军只要冲锋一技能+一推就可以秒脆皮了。
关羽的技能构成让他的伤害非常恐怖;但问题是要保证马腿不被打断和推的准,而且不能死活一定要用冲锋一技能,其实普通一技能伤害也很高的。
而常被我们说花里胡哨的曜也是如此,且不说曜的技能根本停不下来,而且曜技能加成分别为100%、50%和100%,一技能前期没到参考线后期超过了参考线,大招在已经被削弱过的情况下基础伤害也不低。而且曜强化技能都是双倍伤害,可想而知只要你的曜拥有一定的命中率,伤害是绝对够甚至很高的。
如果各位有什么想研究的也可以给我留言,我尽量测评和研究出来。
技能构成分析系列: