王者荣耀中有很多双重定位,今天讨论的是有坦克定位的物理输出型英雄的技能伤害构成统计和分析。攻击装带来的AD加成对这些英雄到底收益多大?一定要全输出还是少一两件输出装影对伤害的影响怎么看?技能基础伤害和成长值是高还是低?下面会来根据全坦克英雄的数据统计分析来进行分析。
前提
坦克种类繁多,这里先确定一些前提条件。
1. 条件是定位包含坦克的英雄。
2. 职业相差太多的话会出现很大的偏差,所以纯辅助定位和纯战士定位都不会参与讨论。
3. 未免不够客观,我除了会计算平均值,还会计算数据的中位数。
4. 因为辅坦、坦克和战坦靠哪个技能进行输出无从得知,所以一二技能会合在一起统计和分析,大招独立统计和计算。
5. 只分析技能伤害构成与物理攻击挂钩,所以芈月和东皇太一不参与讨论;刘邦的一技能伤害完全由生命值决定的也不参与讨论。
6. 部分统计英雄拥有被动输出伤害,也会进行单独统计和分析。
7. 因为表格照片上传比较模糊,所以数据统计表会在文章发布时在发上来。
8. 坦克中吕布的伤害构成是额外物理攻击力加成,而不是物理攻击力加成。也就代表当吕布不出有AD加成的装备时,吕布技能伤害只能由基础伤害提供,自身AD毫无用处。这也导致了吕布的技能无论是基础值还是成长值都偏高,所以去掉吕布,防止数据计算时会偏高。
被动伤害
被动伤害也具有成长值,官方在这方面一直没有做好,楼主就顺手给各位测出来了。
拥有和物理攻击挂钩的被动输出伤害的坦克英雄只有孙策、苏烈和达摩三位英雄,就列举出来,不做横向对比了。
1. 孙策被动基础伤害是110~250点,成长值是10点,60%的物理加成。伤害是额外附带,所以虽然只有60%物理加成,但却是纯强化。满级后当孙策AD为625点时,相当于多一发平A。
2. 苏烈被动基础伤害是150~570,成长值是30点,100%的物理加成。被动苏烈能存活下来,完成复活的范围伤害。如果是走对抗路的苏烈,满级百穿铭文暗影战斧+反甲的苏烈复活完成可以对满级后羿造成823点伤害,并且这不是单体伤害而是范围伤害,不能小看。
只是苏烈被动伤害前期伤害不高,后期又很难成功复活。
3. 达摩被动伤害没有基础伤害更没有成长值,30%的物理加成。技能命中后的平A二连发,第二发造成30%物理加成的伤害。
而在楼主测评时还发现,当达摩攻速低于30%时,二段特效都会打出来,但当达摩攻速满足30%或以上时,达摩的被动双拳伤害会合在一起。
这也杜绝了可能会出现的末世达摩的骚操作。
一二技能伤害数据分析
对这些技能进行求解后我们就可以得出以下结果:
一级技能基础伤害最高:刘邦的二技能蓄满后的600点基础伤害,第二名是廉颇的二技能500点基础伤害。
一级技能基础伤害最低:达摩的二技能的75点基础伤害,第二名是铠的二技能的80点基础伤害。
满级技能基础伤害最高:刘邦的二技能蓄满后的1200点基础伤害
满级技能基础伤害最低:达摩的二技能150点基础伤害
技能基础伤害成长值最高:刘邦的二技能蓄满伤害的120点成长值。第二名是张飞的一技能的100点成长值。
技能基础伤害成长值最低:又是达摩,二技能只有15点成长值;另外一个低于20成长值的还有亚瑟的二技能的18点成长值。
从这里可以看出现在达摩的弱势;无论是基础伤害还是物理加成都不高,这也就代表达摩走全输出装更多地是被逼的,不是这么出是主流更好,而是不得不这么出。
而反观铠,基础伤害不高但成长值和物理加成都不错,还有大招的AD增加。这也是为什么铠在平调后就将冰心列入常规出装而不太担心伤害的损失。铠的二技能一级基础伤害只有80点,达摩75点;但满级后铠的二技能基础伤害高达480点,可达摩才150点;成长值带来的差别就体现在这里。
(虽然达摩一技能收益比铠高,但两者的一技能伤害收益其实都不高。)
数据进行统计分析,有些英雄一二技能无伤害或没有和物理攻击力挂钩的伤害;有些英雄一个技能有两段甚至三段的伤害。我们将无伤害和没有和物理攻击力挂钩的技能取消,将有多段伤害的技能拆成单段伤害进行统计分析;统计后一共有39个技能。
一级技能基础伤害平均值:225.38点;中位数:200点
可以以200点作为衡量一级技能基础伤害是高是低的参考线。
满级技能基础伤害平均值:450.64点;中位数:400点
为了弥补纯坦克的伤害,纯坦克的基础伤害都较高,这里用400点作为衡量技能基础伤害高低的参考线会更客观。
技能基础伤害成长值:平均值:41.5点 中位数:35点
低于35点的数值有较多的30点和25点;而高成长值却高至70、80的都有不少;这无疑拉高了平均值,应该用中位数35点作为衡量技能成长值高低的参考线更合适。
技能物理加成:平均值:70% 中位数:80%
这里相差太多了,极差甚至达到125%。这里将高于100%和低于40%的数据去除进行调整计算。
调整后的平均值:78%,中位数:90%。
通过两次的计算我们可以知道数据集中在高加成的层面,而且极差相差太多。可如果加大数据的排除的话,样本又太少了。相对而言这里用调整前的平均值是最客观的。即用70%作为衡量物理加成高低的参考线。不过此参考线并不完美。个人觉得以出现最多的60%~70%作为参考线很更好。
大招技能伤害数据分析
一级大招基础伤害最高:蓄满的苏烈大招1000点基础伤害,第二名是牛魔大招550点基础伤害
一级大招基础伤害最低:苏烈大招灼烧伤害38点基础伤害
满级大招基础伤害最高:蓄满的苏烈大招1500点基础伤害,第二名是项羽大招1000点基础伤害。
满级大招基础伤害最低:苏烈大招灼烧伤害46点基础伤害
一级大招基础伤害:平均值:305.14点 中位数:250点
以平均值作为衡量高低的参考线更好。
满级大招基础伤害:平均值:485.52点 中位数:450点
差不多,都可以作为参考线。
大招成长值:平均值:103.29点 中位数:80点
有些成长值过低,用平均值作为参考线更好。
大招加成:平均值:79.33% 中位数:90%
样本不多,不好做调整;以80%~90%作为参考线会更合理。
总结:和上一篇法师的技能伤害构成不同;坦克技能伤害构成中基础伤害和成长值都比较低;但物理加成却比法师技能构成要高。这可能是因为王者荣耀这款游戏中法术装备的法强收益普遍高于攻击装带来的物攻收益。
另外从数据统计过程中楼主最直观的感受就是纯坦克或者辅坦技能的基础伤害和成长值都较高;比如张飞一技能伤害高达450~950,甚至AD加成也有100%;而廉颇二技能更是有着高达155%的物理加成。为什么策划会让这些不能走输出位的英雄拥有这么高额的技能伤害构成呢?就不怕这些定位辅坦的英雄出攻击装吗?这里面可能是因为这些英雄虽然技能伤害构成异常的高,但是他们自身的物理攻击力却也非常低。
这里我用牛魔作为例子。牛魔带百穿铭文,一级物攻为201,满级物攻为318;拿纯战士的狂铁来对比,百穿铭文狂铁一级物攻为221,满级物攻为400.
满级牛魔无装备和满级狂铁无装备技能伤害对比
满级牛魔暗影战斧+破军和满级狂铁暗影战斧+破军技能伤害对比
对比后我们可以看出,没有攻击装的情况下狂铁一套技能伤害和牛魔相差不多,但有攻击装支撑后伤害就差很多了。纯坦克和辅坦有着不俗的技能基础伤害和较高的加成是为了给他们一些尊严,不至于只是抗伤和打控制,能拥有一点点的输出能力;但并不代表攻击装对他们的收益很大。网上也有辅坦全输出打伤害的娱乐玩法;但是全输出谁都有伤害,攻击装对它们收益并不大;反而让自己失去了自身的定位,需知道辅坦本身就较为笨重,还要自己去切后排,太难为他们了。
技能数据统计和分析系列:
王者荣耀中有很多双重定位,今天讨论的是有坦克定位的物理输出型英雄的技能伤害构成统计和分析。攻击装带来的AD加成对这些英雄到底收益多大?一定要全输出还是少一两件输出装影对伤害的影响怎么看?技能基础伤害和成长值是高还是低?下面会来根据全坦克英雄的数据统计分析来进行分析。
前提
坦克种类繁多,这里先确定一些前提条件。
1. 条件是定位包含坦克的英雄。
2. 职业相差太多的话会出现很大的偏差,所以纯辅助定位和纯战士定位都不会参与讨论。
3. 未免不够客观,我除了会计算平均值,还会计算数据的中位数。
4. 因为辅坦、坦克和战坦靠哪个技能进行输出无从得知,所以一二技能会合在一起统计和分析,大招独立统计和计算。
5. 只分析技能伤害构成与物理攻击挂钩,所以芈月和东皇太一不参与讨论;刘邦的一技能伤害完全由生命值决定的也不参与讨论。
6. 部分统计英雄拥有被动输出伤害,也会进行单独统计和分析。
7. 因为表格照片上传比较模糊,所以数据统计表会在文章发布时在发上来。
8. 坦克中吕布的伤害构成是额外物理攻击力加成,而不是物理攻击力加成。也就代表当吕布不出有AD加成的装备时,吕布技能伤害只能由基础伤害提供,自身AD毫无用处。这也导致了吕布的技能无论是基础值还是成长值都偏高,所以去掉吕布,防止数据计算时会偏高。
被动伤害
被动伤害也具有成长值,官方在这方面一直没有做好,楼主就顺手给各位测出来了。
拥有和物理攻击挂钩的被动输出伤害的坦克英雄只有孙策、苏烈和达摩三位英雄,就列举出来,不做横向对比了。
1. 孙策被动基础伤害是110~250点,成长值是10点,60%的物理加成。伤害是额外附带,所以虽然只有60%物理加成,但却是纯强化。满级后当孙策AD为625点时,相当于多一发平A。
2. 苏烈被动基础伤害是150~570,成长值是30点,100%的物理加成。被动苏烈能存活下来,完成复活的范围伤害。如果是走对抗路的苏烈,满级百穿铭文暗影战斧+反甲的苏烈复活完成可以对满级后羿造成823点伤害,并且这不是单体伤害而是范围伤害,不能小看。
只是苏烈被动伤害前期伤害不高,后期又很难成功复活。
3. 达摩被动伤害没有基础伤害更没有成长值,30%的物理加成。技能命中后的平A二连发,第二发造成30%物理加成的伤害。
而在楼主测评时还发现,当达摩攻速低于30%时,二段特效都会打出来,但当达摩攻速满足30%或以上时,达摩的被动双拳伤害会合在一起。
这也杜绝了可能会出现的末世达摩的骚操作。
一二技能伤害数据分析
对这些技能进行求解后我们就可以得出以下结果:
一级技能基础伤害最高:刘邦的二技能蓄满后的600点基础伤害,第二名是廉颇的二技能500点基础伤害。
一级技能基础伤害最低:达摩的二技能的75点基础伤害,第二名是铠的二技能的80点基础伤害。
满级技能基础伤害最高:刘邦的二技能蓄满后的1200点基础伤害
满级技能基础伤害最低:达摩的二技能150点基础伤害
技能基础伤害成长值最高:刘邦的二技能蓄满伤害的120点成长值。第二名是张飞的一技能的100点成长值。
技能基础伤害成长值最低:又是达摩,二技能只有15点成长值;另外一个低于20成长值的还有亚瑟的二技能的18点成长值。
从这里可以看出现在达摩的弱势;无论是基础伤害还是物理加成都不高,这也就代表达摩走全输出装更多地是被逼的,不是这么出是主流更好,而是不得不这么出。
而反观铠,基础伤害不高但成长值和物理加成都不错,还有大招的AD增加。这也是为什么铠在平调后就将冰心列入常规出装而不太担心伤害的损失。铠的二技能一级基础伤害只有80点,达摩75点;但满级后铠的二技能基础伤害高达480点,可达摩才150点;成长值带来的差别就体现在这里。
(虽然达摩一技能收益比铠高,但两者的一技能伤害收益其实都不高。)
数据进行统计分析,有些英雄一二技能无伤害或没有和物理攻击力挂钩的伤害;有些英雄一个技能有两段甚至三段的伤害。我们将无伤害和没有和物理攻击力挂钩的技能取消,将有多段伤害的技能拆成单段伤害进行统计分析;统计后一共有39个技能。
一级技能基础伤害平均值:225.38点;中位数:200点
可以以200点作为衡量一级技能基础伤害是高是低的参考线。
满级技能基础伤害平均值:450.64点;中位数:400点
为了弥补纯坦克的伤害,纯坦克的基础伤害都较高,这里用400点作为衡量技能基础伤害高低的参考线会更客观。
技能基础伤害成长值:平均值:41.5点 中位数:35点
低于35点的数值有较多的30点和25点;而高成长值却高至70、80的都有不少;这无疑拉高了平均值,应该用中位数35点作为衡量技能成长值高低的参考线更合适。
技能物理加成:平均值:70% 中位数:80%
这里相差太多了,极差甚至达到125%。这里将高于100%和低于40%的数据去除进行调整计算。
调整后的平均值:78%,中位数:90%。
通过两次的计算我们可以知道数据集中在高加成的层面,而且极差相差太多。可如果加大数据的排除的话,样本又太少了。相对而言这里用调整前的平均值是最客观的。即用70%作为衡量物理加成高低的参考线。不过此参考线并不完美。个人觉得以出现最多的60%~70%作为参考线很更好。
大招技能伤害数据分析
一级大招基础伤害最高:蓄满的苏烈大招1000点基础伤害,第二名是牛魔大招550点基础伤害
一级大招基础伤害最低:苏烈大招灼烧伤害38点基础伤害
满级大招基础伤害最高:蓄满的苏烈大招1500点基础伤害,第二名是项羽大招1000点基础伤害。
满级大招基础伤害最低:苏烈大招灼烧伤害46点基础伤害
一级大招基础伤害:平均值:305.14点 中位数:250点
以平均值作为衡量高低的参考线更好。
满级大招基础伤害:平均值:485.52点 中位数:450点
差不多,都可以作为参考线。
大招成长值:平均值:103.29点 中位数:80点
有些成长值过低,用平均值作为参考线更好。
大招加成:平均值:79.33% 中位数:90%
样本不多,不好做调整;以80%~90%作为参考线会更合理。
总结:和上一篇法师的技能伤害构成不同;坦克技能伤害构成中基础伤害和成长值都比较低;但物理加成却比法师技能构成要高。这可能是因为王者荣耀这款游戏中法术装备的法强收益普遍高于攻击装带来的物攻收益。
另外从数据统计过程中楼主最直观的感受就是纯坦克或者辅坦技能的基础伤害和成长值都较高;比如张飞一技能伤害高达450~950,甚至AD加成也有100%;而廉颇二技能更是有着高达155%的物理加成。为什么策划会让这些不能走输出位的英雄拥有这么高额的技能伤害构成呢?就不怕这些定位辅坦的英雄出攻击装吗?这里面可能是因为这些英雄虽然技能伤害构成异常的高,但是他们自身的物理攻击力却也非常低。
这里我用牛魔作为例子。牛魔带百穿铭文,一级物攻为201,满级物攻为318;拿纯战士的狂铁来对比,百穿铭文狂铁一级物攻为221,满级物攻为400.
满级牛魔无装备和满级狂铁无装备技能伤害对比
满级牛魔暗影战斧+破军和满级狂铁暗影战斧+破军技能伤害对比
对比后我们可以看出,没有攻击装的情况下狂铁一套技能伤害和牛魔相差不多,但有攻击装支撑后伤害就差很多了。纯坦克和辅坦有着不俗的技能基础伤害和较高的加成是为了给他们一些尊严,不至于只是抗伤和打控制,能拥有一点点的输出能力;但并不代表攻击装对他们的收益很大。网上也有辅坦全输出打伤害的娱乐玩法;但是全输出谁都有伤害,攻击装对它们收益并不大;反而让自己失去了自身的定位,需知道辅坦本身就较为笨重,还要自己去切后排,太难为他们了。
技能数据统计和分析系列: