尽管我分高,但理解不一定是对的,仅供大家参考哈。
1.伊利丹丶怒风
技能很有意思,这个技能左右两次攻击是不占正式回合攻击频率的。也就是说你可以左边摆个钴制卫士,右边放个补膜,先踢一轮,游戏开始再踢一轮。后期战斗中
先手是十分重要的,伊利丹的技能在双方场面相近的情况下是十分强劲的。
但我还是觉得他前期偏白板了一点,没有经济或节奏优势的英雄很难说他有t1强度,你的场面远远弱于别人的话先手也赢不了。谨慎预估他的强度在t2左右,接近于奈法利安。
2.钴制移除,“新钴制”上线
先明确一点,这张新牌绝对会比钴制弱,从设计师角度考虑你就能明白这一点,钴制在三本太强又不好调到四本,所以只能变相削弱。
但新钴制依旧是机械流的核心牌,继承了钴制的刷盾机制,只要有足够的buff资源配合依旧强势。
3.新鱼人
走地鱼流小buff,三本配合领军和老瞎眼是比较能打的,但等大家都到四本,鱼还是要被血入的,所以依然不推荐大家玩走地鱼,整活儿鱼的成型速率实在是要快太多了,跑车和跑步的差距。
4.鬼妈妈加强
鬼妈妈8血→10血,前期的即战力提升不少,大家都在四本的时候你碰出个鬼妈很可能可以一个打三四个,然后血入对面20血(可以想想一个鬼妈能打多少个安保)。到后期大家攻击力溢出了,可能还是大蛇要强一些。
快到1w3了,希望新版本可以打上去,奥利给!
尽管我分高,但理解不一定是对的,仅供大家参考哈。
1.伊利丹丶怒风
技能很有意思,这个技能左右两次攻击是不占正式回合攻击频率的。也就是说你可以左边摆个钴制卫士,右边放个补膜,先踢一轮,游戏开始再踢一轮。后期战斗中
先手是十分重要的,伊利丹的技能在双方场面相近的情况下是十分强劲的。
但我还是觉得他前期偏白板了一点,没有经济或节奏优势的英雄很难说他有t1强度,你的场面远远弱于别人的话先手也赢不了。谨慎预估他的强度在t2左右,接近于奈法利安。
2.钴制移除,“新钴制”上线
先明确一点,这张新牌绝对会比钴制弱,从设计师角度考虑你就能明白这一点,钴制在三本太强又不好调到四本,所以只能变相削弱。
但新钴制依旧是机械流的核心牌,继承了钴制的刷盾机制,只要有足够的buff资源配合依旧强势。
3.新鱼人
走地鱼流小buff,三本配合领军和老瞎眼是比较能打的,但等大家都到四本,鱼还是要被血入的,所以依然不推荐大家玩走地鱼,整活儿鱼的成型速率实在是要快太多了,跑车和跑步的差距。
4.鬼妈妈加强
鬼妈妈8血→10血,前期的即战力提升不少,大家都在四本的时候你碰出个鬼妈很可能可以一个打三四个,然后血入对面20血(可以想想一个鬼妈能打多少个安保)。到后期大家攻击力溢出了,可能还是大蛇要强一些。
快到1w3了,希望新版本可以打上去,奥利给!