从蒙犽来看天美的策划思路

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邀月对饮(28级)楼主2020-01-19 15:42:24发布于北京
从蒙犽来看天美的策划思路邀月对饮 发表在王者荣耀 https://bbs.hupu.com/kog

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这英雄玩起来太爽了
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还好,蒙犽当前就是1技能伤害数据超标,等热度过了之后数据正常,从机制上来说并不超标。也挺好玩的。
还好,蒙犽当前就是1技能伤害数据超标,等热度过了之后数据正常,从机制上来说并不超标。也挺好玩的。
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感觉这个英雄竟然大多数人玩不好也是震惊。
排位我玩蒙犽正常发挥都是至少三十输出的十几杀
碰到很多竟然很坑或者没那么c的
看来这英雄还是考验意识的
毕竟四级之前挺弱的
大招打伤害也考验时机
而且还有大招触发频率的bug
感觉这个英雄竟然大多数人玩不好也是震惊。
排位我玩蒙犽正常发挥都是至少三十输出的十几杀
碰到很多竟然很坑或者没那么c的
看来这英雄还是考验意识的
毕竟四级之前挺弱的
大招打伤害也考验时机
而且还有大招触发频率的bug
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蒙犽要是机制有问题,那你就是把Dota也否定了(之前有人说Dota有个英雄很像)
总体来说,蒙犽机制没有问题,问题是伤害过高。
但是,蒙犽没位移,没硬控,如果还没有伤害,不如把蒙犽删了。
我一直不理解,王者荣耀战士刺客那么多位移和控制,有什么抱怨的。LOL很多英雄为了一小段控制要几个技能配合,王者荣耀控制那么简单。LOL很多英雄位移cd那么长,王者荣耀位移跟不要钱一样。
本身无位移无硬控射手的生存环境就巨差,凭什么不能有伤害。
蒙犽要是机制有问题,那你就是把Dota也否定了(之前有人说Dota有个英雄很像)
总体来说,蒙犽机制没有问题,问题是伤害过高。
但是,蒙犽没位移,没硬控,如果还没有伤害,不如把蒙犽删了。
我一直不理解,王者荣耀战士刺客那么多位移和控制,有什么抱怨的。LOL很多英雄为了一小段控制要几个技能配合,王者荣耀控制那么简单。LOL很多英雄位移cd那么长,王者荣耀位移跟不要钱一样。
本身无位移无硬控射手的生存环境就巨差,凭什么不能有伤害。
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引用 @TerryCrist 发表的:
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蒙犽要是机制有问题,那你就是把Dota也否定了(之前有人说Dota有个英雄很像)总体来说,蒙犽机制没有问题,问题是伤害过高。但是,蒙犽没位移,没硬控,如果还没有伤害,不如把蒙犽删了。我一直不理解,王者荣耀战士刺客那么多位移和控制,有什么抱怨的。LOL很多英雄为了一小段控制要几个技能配合,王者荣耀控制那么简单。LOL很多英雄位移cd那么长,王者荣耀位移跟不要钱一样。本身无位移无硬控射手的生存环境就巨差,凭什么不能有伤害。
蒙犽要是机制有问题,那你就是把Dota也否定了(之前有人说Dota有个英雄很像)
总体来说,蒙犽机制没有问题,问题是伤害过高。
但是,蒙犽没位移,没硬控,如果还没有伤害,不如把蒙犽删了。
我一直不理解,王者荣耀战士刺客那么多位移和控制,有什么抱怨的。LOL很多英雄为了一小段控制要几个技能配合,王者荣耀控制那么简单。LOL很多英雄位移cd那么长,王者荣耀位移跟不要钱一样。
本身无位移无硬控射手的生存环境就巨差,凭什么不能有伤害。
你第二句和第三局结合起来的意思是,要么伤害过高,要么没伤害?不可以伤害平衡嘛
你第二句和第三局结合起来的意思是,要么伤害过高,要么没伤害?不可以伤害平衡嘛
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Re:从蒙犽来看天美的策划思路
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