单看游戏质量,2018年的荒野大镖客2比gta5差在哪里 190回复/ 50115476 浏览

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大表哥和gta就好比现代人用过智能机就不想用诺基亚了一样。gta飞机汽车用的高端武器,大表哥是骑马用左轮手枪,连个手雷都没有。

大表哥和gta就好比现代人用过智能机就不想用诺基亚了一样。gta飞机汽车用的高端武器,大表哥是骑马用左轮手枪,连个手雷都没有。

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引用 @小鸟游绯雁 发表的:
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不可否认大表哥2的剧情是十分不错的,R星花了几亿美元给你演绎了场波澜壮阔的西部大电影。
但是问题就是house兄弟在这款游戏里过度追求真实,搞的一些摒弃游戏性的繁琐操作让一部分玩家无法接受。
就好比我在21世纪圣洛都杀人放火,回到19世纪西部大开发上匹马还得小心翼翼看看是不是自己的周围是不是有人,一不小心变成掐人脖子被满城通缉那也太黑色幽默了
不可否认大表哥2的剧情是十分不错的,R星花了几亿美元给你演绎了场波澜壮阔的西部大电影。



但是问题就是house兄弟在这款游戏里过度追求真实,搞的一些摒弃游戏性的繁琐操作让一部分玩家无法接受。

就好比我在21世纪圣洛都杀人放火,回到19世纪西部大开发上匹马还得小心翼翼看看是不是自己的周围是不是有人,一不小心变成掐人脖子被满城通缉那也太黑色幽默了
在圣丹尼斯不小心碰倒个人,被追着打而一反击就被通缉,太无语了
在圣丹尼斯不小心碰倒个人,被追着打而一反击就被通缉,太无语了
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按今年tga的偏向,gta5拿不了最佳
按今年tga的偏向,gta5拿不了最佳
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引用 @埼玉的师傅 发表的:
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gta吹过了吧,只是更大众化,大镖客2是史诗级的,不输任何游戏,包括战神,塞尔达,巫师3
gta吹过了吧,只是更大众化,大镖客2是史诗级的,不输任何游戏,包括战神,塞尔达,巫师3
谨防贷款吹逼,先比过大表哥1再说
谨防贷款吹逼,先比过大表哥1再说
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其实放现在gta5也很难拿年度最佳,参考任天堂大乱斗,常规升级很稳定但创新点不多,会倾向于给更具开创性的游戏。
其实放现在gta5也很难拿年度最佳,参考任天堂大乱斗,常规升级很稳定但创新点不多,会倾向于给更具开创性的游戏。
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引用 @山本元柳斋 发表的:
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我那会玩大镖客2有点强迫自己玩的感觉在里面,每天下班回家例行打开来玩一会,想着大制作,3a,超精细画面,首发买的盘总得通关了,中间有两天晚上都陪客户吃饭,回家太晚了没玩,第三天就完全没有打开它的欲望了。。完全没有以前上古卷轴,塞尔达,巫师那种给我那种我要赶快回家去玩,一玩就忘了时间那种感觉,可能是年级大了,但确实完全没有让我觉得好想好想玩那种感觉。

我那会玩大镖客2有点强迫自己玩的感觉在里面,每天下班回家例行打开来玩一会,想着大制作,3a,超精细画面,首发买的盘总得通关了,中间有两天晚上都陪客户吃饭,回家太晚了没玩,第三天就完全没有打开它的欲望了。。
完全没有以前上古卷轴,塞尔达,巫师那种给我那种我要赶快回家去玩,一玩就忘了时间那种感觉,可能是年级大了,但确实完全没有让我觉得好想好想玩那种感觉。

同感,老滚 巫师都是一开始没玩进去,上手后就着迷了,大镖客其实是最期待的,但是完了几个小时就不太想打了,主要枪战也不爽快
同感,老滚 巫师都是一开始没玩进去,上手后就着迷了,大镖客其实是最期待的,但是完了几个小时就不太想打了,主要枪战也不爽快
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大表哥2的最大问题在于反潮流。

现在是快节奏年代,游戏基本都是讲求爽快感,直入主题。大表哥18年输的战神就是,什么不说就是干,极致的爽快战斗。事实上包括17年的塞尔达,在花里胡哨的溢美背后其实就是化繁为简的游戏体验。

大表哥2问题就出在这,他诞生的年代都8012年了,你剥个皮还玩剥皮动画,一放就是五六秒甚至更多;缺乏快速移动就算了,地图还大的要死,而你也并没有和塞尔达一样在旷野之中设计出多一些的神庙之类的探索点,最后就变成整个游戏一大部分时间花在反复赶路上。

慢节奏,各种复古元素带来极致的慢节奏,没多少人受得了。现在这个年代,所有人都被手机的碎片化游戏养刁了口味,除了时间充裕的学生党和少部分人,大家其实对于极端沉浸式游戏的接受度越来越低了,因此大镖客2不尽如人意也是意料之中的。

而且大镖客2还有很多其他问题,比如很多人津津乐道的剧情刻画,但其实对于大表哥铁粉来说,效果也没那么好——铁粉熟悉一代马斯顿的清理剧情,一开始玩二代发现亚瑟这个一代不存在的人做主角,再加上救赎的标题,其实都已经把剧情走向猜了个七八,这就等于已经知道故事梗概和结局的情况下再去看剧情,效果肯定大打折扣。
大表哥2的最大问题在于反潮流。

现在是快节奏年代,游戏基本都是讲求爽快感,直入主题。大表哥18年输的战神就是,什么不说就是干,极致的爽快战斗。事实上包括17年的塞尔达,在花里胡哨的溢美背后其实就是化繁为简的游戏体验。

大表哥2问题就出在这,他诞生的年代都8012年了,你剥个皮还玩剥皮动画,一放就是五六秒甚至更多;缺乏快速移动就算了,地图还大的要死,而你也并没有和塞尔达一样在旷野之中设计出多一些的神庙之类的探索点,最后就变成整个游戏一大部分时间花在反复赶路上。

慢节奏,各种复古元素带来极致的慢节奏,没多少人受得了。现在这个年代,所有人都被手机的碎片化游戏养刁了口味,除了时间充裕的学生党和少部分人,大家其实对于极端沉浸式游戏的接受度越来越低了,因此大镖客2不尽如人意也是意料之中的。

而且大镖客2还有很多其他问题,比如很多人津津乐道的剧情刻画,但其实对于大表哥铁粉来说,效果也没那么好——铁粉熟悉一代马斯顿的清理剧情,一开始玩二代发现亚瑟这个一代不存在的人做主角,再加上救赎的标题,其实都已经把剧情走向猜了个七八,这就等于已经知道故事梗概和结局的情况下再去看剧情,效果肯定大打折扣。
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大表哥2细节丰富但是游戏节奏太慢了,很容易让人产生疲倦感,这是最大的问题

大表哥2细节丰富但是游戏节奏太慢了,很容易让人产生疲倦感,这是最大的问题

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引用 @DDD日守秋星 发表的:
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谨防贷款吹逼,先比过大表哥1再说
谨防贷款吹逼,先比过大表哥1再说
2代全面超越1代吧,上世代的产物就别来碰瓷了
2代全面超越1代吧,上世代的产物就别来碰瓷了
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其他都好,就是个人不习惯骑马的手感,恨不得搞辆摩托车在里面开
其他都好,就是个人不习惯骑马的手感,恨不得搞辆摩托车在里面开
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其实首先要明确的就是,不论人们怎么说,节奏慢也好,不够现代化也好,操作复杂也好,r星传统艺能费x键也好,大镖客2绝对是游戏史上最伟大的作品之一,gta5也是划时代的伟大作品
给他爱和大嫖客是两个截然相反的作品,给他爱在一开始就借麦克告诉玩家,洛圣都是个魔幻的城市,在这里你可以肆无忌惮,开车闯红灯,偶尔撞到人不会有任何惩罚,抢车打架也是家常便饭,即使你上一秒在市中心引爆炸弹拿着加特林做一个杀人狂魔,抓进警察局交了罚款也能继续去高尔夫球场体验上层生活,你扮演的3个底层渔民在魔幻的世界一步步推翻现实中的霸王,体验和现实生活中无异的各种风光。
大镖客则还原了真实的美国西部末期,把你从魔幻的世界拉进了沉重的历史里,工业革命,政府完善,末路的淘金者,觉醒的印第安人,你依然是个渔民,虽然你有些无敌的身手,但是在历史的车轮面前,一个人变得无比渺小,你几乎参与了每个事件,然后最后你依然只是那个为了生计去打猎,去抢劫,过着朝不保夕的底层牛仔,给他爱的最后三个渔民用最粗暴的方式解决了问题,金融巨鳄,联邦警察,黑帮头头都被一一干掉,主角继续抽着雪茄唱着歌,银行里还有最后一票的巨额财富。而大镖客里,那个具有独特魅力的亚瑟却对发生的所有事无能为力,就连抽口烟装逼都被肺痨劝退,最后被仰慕的老大背叛,精疲力竭的死在了山顶,后续的约翰看似快意恩仇,家和万事兴,然后玩过一代的玩家也知道,不幸并没有离他远去。。。给他爱是一种魔幻主义的浪漫,爽就完事了,大嫖客则更强调了人的渺小,让你置身于那一段历史中去,不为让你改变,只是让你体验
其实首先要明确的就是,不论人们怎么说,节奏慢也好,不够现代化也好,操作复杂也好,r星传统艺能费x键也好,大镖客2绝对是游戏史上最伟大的作品之一,gta5也是划时代的伟大作品
给他爱和大嫖客是两个截然相反的作品,给他爱在一开始就借麦克告诉玩家,洛圣都是个魔幻的城市,在这里你可以肆无忌惮,开车闯红灯,偶尔撞到人不会有任何惩罚,抢车打架也是家常便饭,即使你上一秒在市中心引爆炸弹拿着加特林做一个杀人狂魔,抓进警察局交了罚款也能继续去高尔夫球场体验上层生活,你扮演的3个底层渔民在魔幻的世界一步步推翻现实中的霸王,体验和现实生活中无异的各种风光。
大镖客则还原了真实的美国西部末期,把你从魔幻的世界拉进了沉重的历史里,工业革命,政府完善,末路的淘金者,觉醒的印第安人,你依然是个渔民,虽然你有些无敌的身手,但是在历史的车轮面前,一个人变得无比渺小,你几乎参与了每个事件,然后最后你依然只是那个为了生计去打猎,去抢劫,过着朝不保夕的底层牛仔,给他爱的最后三个渔民用最粗暴的方式解决了问题,金融巨鳄,联邦警察,黑帮头头都被一一干掉,主角继续抽着雪茄唱着歌,银行里还有最后一票的巨额财富。而大镖客里,那个具有独特魅力的亚瑟却对发生的所有事无能为力,就连抽口烟装逼都被肺痨劝退,最后被仰慕的老大背叛,精疲力竭的死在了山顶,后续的约翰看似快意恩仇,家和万事兴,然后玩过一代的玩家也知道,不幸并没有离他远去。。。给他爱是一种魔幻主义的浪漫,爽就完事了,大嫖客则更强调了人的渺小,让你置身于那一段历史中去,不为让你改变,只是让你体验
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引用 @小鸟游绯雁 发表的:
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不可否认大表哥2的剧情是十分不错的,R星花了几亿美元给你演绎了场波澜壮阔的西部大电影。
但是问题就是house兄弟在这款游戏里过度追求真实,搞的一些摒弃游戏性的繁琐操作让一部分玩家无法接受。
就好比我在21世纪圣洛都杀人放火,回到19世纪西部大开发上匹马还得小心翼翼看看是不是自己的周围是不是有人,一不小心变成掐人脖子被满城通缉那也太黑色幽默了
不可否认大表哥2的剧情是十分不错的,R星花了几亿美元给你演绎了场波澜壮阔的西部大电影。



但是问题就是house兄弟在这款游戏里过度追求真实,搞的一些摒弃游戏性的繁琐操作让一部分玩家无法接受。

就好比我在21世纪圣洛都杀人放火,回到19世纪西部大开发上匹马还得小心翼翼看看是不是自己的周围是不是有人,一不小心变成掐人脖子被满城通缉那也太黑色幽默了

老滚砍死一只鸡不也被全村追杀。我觉得大表哥最傻逼的莫过于天冷天热要换衣服。

老滚砍死一只鸡不也被全村追杀。我觉得大表哥最傻逼的莫过于天冷天热要换衣服。

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玩家需要结局c,哪怕巨难,需要全程高难度不死,因为是我在玩游戏不是在看电影
玩家需要结局c,哪怕巨难,需要全程高难度不死,因为是我在玩游戏不是在看电影
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引用 @休赛期第一adjkfw 发表的:
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大表哥和gta就好比现代人用过智能机就不想用诺基亚了一样。gta飞机汽车用的高端武器,大表哥是骑马用左轮手枪,连个手雷都没有。

大表哥和gta就好比现代人用过智能机就不想用诺基亚了一样。gta飞机汽车用的高端武器,大表哥是骑马用左轮手枪,连个手雷都没有。

有炸药 和手雷差不多 哈哈哈
有炸药 和手雷差不多 哈哈哈
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为了沉浸感放弃了部分游戏性,虽然被很多人诟病,但是我很喜欢。在充斥着快节奏游戏的时代R⭐能慢下来让人细品,我挺佩服R⭐的。只能说给他爱5有点划时代的意味,实在太耀眼
为了沉浸感放弃了部分游戏性,虽然被很多人诟病,但是我很喜欢。在充斥着快节奏游戏的时代R⭐能慢下来让人细品,我挺佩服R⭐的。只能说给他爱5有点划时代的意味,实在太耀眼
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史丹利快报有一期期末针对大表哥2发出了一个问卷。是:你更想在游戏里做自己,还是更想在游戏里扮演别人。gta是个比较方便做自己的游戏,而大表哥2明显比较适合扮演别人

史丹利快报有一期期末针对大表哥2发出了一个问卷。是:你更想在游戏里做自己,还是更想在游戏里扮演别人。gta是个比较方便做自己的游戏,而大表哥2明显比较适合扮演别人

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两个游戏对我来说都挺一般的,真要比较为觉得大镖客还好一点儿。
gtav虽说是美式快餐集大成之作,但掩盖不了快餐文化的肤浅,射击手感也是稀烂,我停留在序章没出去了。真不知道tga2013怎么赢末世余生的。
大镖客我至少通关了,但缺点也明显,游戏节奏太差了。
两个游戏对我来说都挺一般的,真要比较为觉得大镖客还好一点儿。
gtav虽说是美式快餐集大成之作,但掩盖不了快餐文化的肤浅,射击手感也是稀烂,我停留在序章没出去了。真不知道tga2013怎么赢末世余生的。
大镖客我至少通关了,但缺点也明显,游戏节奏太差了。
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沉浸感不是我说我这游戏很真实,要求你沉浸进去,而是轻松上手,不知不觉流连其中。
沉浸感不是我说我这游戏很真实,要求你沉浸进去,而是轻松上手,不知不觉流连其中。
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引用 @Crabberking 发表的:
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老滚砍死一只鸡不也被全村追杀。我觉得大表哥最傻逼的莫过于天冷天热要换衣服。

老滚砍死一只鸡不也被全村追杀。我觉得大表哥最傻逼的莫过于天冷天热要换衣服。

我坚决不换,反正补给多得用不光

我坚决不换,反正补给多得用不光

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Re:单看游戏质量,2018年的荒野大镖客2比gta5差在哪里
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