这些回帖亮了
靠平a吸血的还是要饮血。
靠技能的肯定死舞。
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其实我也很好奇,我觉得死亡之舞合成更平滑,还有cd,简直是一件强度离谱的装备。我想唯一的解释可能是,职业赛场上如果被对方刺客切到或者是被开到,那就根本不会有还手能力重新吸起来,直接蒸发,所以一个几百血的护盾更加简单直接。而饮血剑的吸血又稍多一些,收收兵线野怪就血回满了。不过有一说一我自己非常爱出这个
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上单出死亡之舞很多,因为需要持续战斗一个打几个。ad其实那点免伤并没有什么差别,该融化还是融化。
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其实我也很好奇,我觉得死亡之舞合成更平滑,还有cd,简直是一件强度离谱的装备。我想唯一的解释可能是,职业赛场上如果被对方刺客切到或者是被开到,那就根本不会有还手能力重新吸起来,直接蒸发,所以一个几百血的护盾更加简单直接。而饮血剑的吸血又稍多一些,收收兵线野怪就血回满了。不过有一说一我自己非常爱出这个
其实我也很好奇,我觉得死亡之舞合成更平滑,还有cd,简直是一件强度离谱的装备。我想唯一的解释可能是,职业赛场上如果被对方刺客切到或者是被开到,那就根本不会有还手能力重新吸起来,直接蒸发,所以一个几百血的护盾更加简单直接。而饮血剑的吸血又稍多一些,收收兵线野怪就血回满了。不过有一说一我自己非常爱出这个
其实我也很好奇,我觉得死亡之舞合成更平滑,还有cd,简直是一件强度离谱的装备。我想唯一的解释可能是,职业赛场上如果被对方刺客切到或者是被开到,那就根本不会有还手能力重新吸起来,直接蒸发,所以一个几百血的护盾更加简单直接。而饮血剑的吸血又稍多一些,收收兵线野怪就血回满了。不过有一说一我自己非常爱出这个
其实我也很好奇,我觉得死亡之舞合成更平滑,还有cd,简直是一件强度离谱的装备。我想唯一的解释可能是,职业赛场上如果被对方刺客切到或者是被开到,那就根本不会有还手能力重新吸起来,直接蒸发,所以一个几百血的护盾更加简单直接。而饮血剑的吸血又稍多一些,收收兵线野怪就血回满了。不过有一说一我自己非常爱出这个
看情况!毕竟装备最贵不是没有道理的!死亡肯定比饮血收益更多!配合不灭就双重吸血,对拼还是打团肯定比饮血更好,即便刺客突进,你也有操作的空间!所以死亡完胜饮血!怎么说?反正就是换血能力,单纯站撸,肯定死亡明显高出饮血一个档次!
看情况!毕竟装备最贵不是没有道理的!死亡肯定比饮血收益更多!配合不灭就双重吸血,对拼还是打团肯定比饮血更好,即便刺客突进,你也有操作的空间!所以死亡完胜饮血!怎么说?反正就是换血能力,单纯站撸,肯定死亡明显高出饮血一个档次!
其实我也很好奇,我觉得死亡之舞合成更平滑,还有cd,简直是一件强度离谱的装备。我想唯一的解释可能是,职业赛场上如果被对方刺客切到或者是被开到,那就根本不会有还手能力重新吸起来,直接蒸发,所以一个几百血的护盾更加简单直接。而饮血剑的吸血又稍多一些,收收兵线野怪就血回满了。不过有一说一我自己非常爱出这个
其实我也很好奇,我觉得死亡之舞合成更平滑,还有cd,简直是一件强度离谱的装备。我想唯一的解释可能是,职业赛场上如果被对方刺客切到或者是被开到,那就根本不会有还手能力重新吸起来,直接蒸发,所以一个几百血的护盾更加简单直接。而饮血剑的吸血又稍多一些,收收兵线野怪就血回满了。不过有一说一我自己非常爱出这个
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其实我也很好奇,我觉得死亡之舞合成更平滑,还有cd,简直是一件强度离谱的装备。我想唯一的解释可能是,职业赛场上如果被对方刺客切到或者是被开到,那就根本不会有还手能力重新吸起来,直接蒸发,所以一个几百血的护盾更加简单直接。而饮血剑的吸血又稍多一些,收收兵线野怪就血回满了。不过有一说一我自己非常爱出这个
其实我也很好奇,我觉得死亡之舞合成更平滑,还有cd,简直是一件强度离谱的装备。我想唯一的解释可能是,职业赛场上如果被对方刺客切到或者是被开到,那就根本不会有还手能力重新吸起来,直接蒸发,所以一个几百血的护盾更加简单直接。而饮血剑的吸血又稍多一些,收收兵线野怪就血回满了。不过有一说一我自己非常爱出这个
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俄洛伊出个死亡之舞简直是个畜生
俄洛伊出个死亡之舞简直是个畜生
其实我也很好奇,我觉得死亡之舞合成更平滑,还有cd,简直是一件强度离谱的装备。我想唯一的解释可能是,职业赛场上如果被对方刺客切到或者是被开到,那就根本不会有还手能力重新吸起来,直接蒸发,所以一个几百血的护盾更加简单直接。而饮血剑的吸血又稍多一些,收收兵线野怪就血回满了。不过有一说一我自己非常爱出这个
其实我也很好奇,我觉得死亡之舞合成更平滑,还有cd,简直是一件强度离谱的装备。我想唯一的解释可能是,职业赛场上如果被对方刺客切到或者是被开到,那就根本不会有还手能力重新吸起来,直接蒸发,所以一个几百血的护盾更加简单直接。而饮血剑的吸血又稍多一些,收收兵线野怪就血回满了。不过有一说一我自己非常爱出这个
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