虎扑12月6日讯 今日外媒Dot Esports发表了题为《Legends of Runeterra design director explains
the absence of a graveyard mechanic in the upcoming digital card
game》一文,原文(翻译)大意如下(未经允许禁止转载、搬运截图):
在过去的时间里,墓地机制一直是纸牌游戏中非常重要的一部分。被使用过的咒语和卡牌被移到墓地中,希望被复活之后能另作它用。虽然这个机制很有趣,但《Runeterra
of Legends》开发人员解释了为什么会没有这种机制。
据今日Surrender在论坛发布的帖子,《Runeterra of Legends》的总设计师安德鲁(Andrew“Umbrage”
Yip)解决了游戏中缺少墓地机制的问题。尽管Umbrage很喜欢Magic:The
Gathering(万智牌:竞技场)的墓地机制,但开发人员解释了为什么这种机制不适用于《Runeterra of Legends》。
Umbrage说,虽然死而复生可能是一种很不错的想法,但《Runeterra of Legends》可以通过其他方式创造让人觉得有趣、满意的卡牌。
开发人员引用了诸如Echo这样炉石传说中的技能(该技能允许一张卡在同一回合中多次打出)作为墓地机制的替代方案。
由于LoR是一种数字纸牌游戏,因此Umbrage解释说,墓地机制可能会占据游戏界面中的一部分画面。
Umbrage说:“游戏中出现这种机制后,我们很难去移出它。”“不论现在还是将来,相比于其他游戏机制,我们都更喜欢这种机制。”
尽管看起来墓地机制并不是完全不可能加入到游戏当中,但《Runeterra of
Legends》的开发人员会采取谨慎的态度将不可逆的机制加入到游戏中。
《Runeterra of Legends》的发布日期尚未公布,但将于2020年初发布封闭测试版本。正式版本可能在更晚的时间发布。
(未经允许禁止转载、搬运截图)
来源:Dot Esports
虎扑12月6日讯 今日外媒Dot Esports发表了题为《Legends of Runeterra design director explains
the absence of a graveyard mechanic in the upcoming digital card
game》一文,原文(翻译)大意如下(未经允许禁止转载、搬运截图):
在过去的时间里,墓地机制一直是纸牌游戏中非常重要的一部分。被使用过的咒语和卡牌被移到墓地中,希望被复活之后能另作它用。虽然这个机制很有趣,但《Runeterra
of Legends》开发人员解释了为什么会没有这种机制。
据今日Surrender在论坛发布的帖子,《Runeterra of Legends》的总设计师安德鲁(Andrew“Umbrage”
Yip)解决了游戏中缺少墓地机制的问题。尽管Umbrage很喜欢Magic:The
Gathering(万智牌:竞技场)的墓地机制,但开发人员解释了为什么这种机制不适用于《Runeterra of Legends》。
Umbrage说,虽然死而复生可能是一种很不错的想法,但《Runeterra of Legends》可以通过其他方式创造让人觉得有趣、满意的卡牌。
开发人员引用了诸如Echo这样炉石传说中的技能(该技能允许一张卡在同一回合中多次打出)作为墓地机制的替代方案。
由于LoR是一种数字纸牌游戏,因此Umbrage解释说,墓地机制可能会占据游戏界面中的一部分画面。
Umbrage说:“游戏中出现这种机制后,我们很难去移出它。”“不论现在还是将来,相比于其他游戏机制,我们都更喜欢这种机制。”
尽管看起来墓地机制并不是完全不可能加入到游戏当中,但《Runeterra of
Legends》的开发人员会采取谨慎的态度将不可逆的机制加入到游戏中。
《Runeterra of Legends》的发布日期尚未公布,但将于2020年初发布封闭测试版本。正式版本可能在更晚的时间发布。
(未经允许禁止转载、搬运截图)
来源:Dot Esports