新版本以来,最被诟病的一个改动就是红蓝方的天然优势差距,很多人吐槽说在红色方的射手非常难受,而目前kpl季后赛的红蓝方的胜率被拉开到46开(蓝色方胜率更高)。职业选手擅于运营,将微小的优势逐渐滚雪球扩大,而几场比赛下来,红蓝方胜率被明显区分开来,足以说明这个问题了。
但是在路人局,水平和配合不那么到位的情况下,红色方发育路选一些射手完全可以将劣势的影响降到最低,就比如——百里守约。
二、英雄介绍
1)英雄定位
百里守约是一个拥有超远程攻击距离的狙击射手,一手二技能,能八百里开外狙残敌方脆皮,有效降低敌方的输出欲望,拖缓其发育速度。也因为这个特点,让很多新手守约沉迷超远狙击,在突发的团战难以有效的击中脆皮,无形之间让队友4打5,令人无语凝噎,被其他玩家亲切的叫为——伏地魔。
私以为,精准的二技能确实是守约非常核心玩法之一,但是一定要分清楚二技能使用的时机,毕竟,守约还是一个射手,平a、走a是所有射手需要掌握的。
2)召唤师技能
推荐闪现和净化:闪现万金油就不必多说,追击或者逃跑都很有用。净化主要是克制宫本或者兰陵王等英雄。
3)铭文推荐分析
4夺萃6狩猎、鹰眼、4红月6祸源
这一套铭文带了一些攻速(12.4),是为卡4级出攻速鞋以后的51.4攻速(12.4+9+30=51.4),让守约前期普攻更流畅。由于守约的被动,守约的普攻伤害非常高,但是也因此牺牲了攻速和暴击效果,很多守约玩过于注重二技能的释放,其实守约在前期靠普攻能获取更多的优势,对线压制,小团战的持续输出,都离不开普攻,同时流畅的普攻可以让守约的连招顺滑的衔接普攻,增加伤害。
4)装备推荐分析
第一件装备分析:守约作为射手,肯定是要攻速鞋的,这个版本二技能的冷却加长了,线上的压制力不如以前,所以更加需要平a,在线上给足压制力。
第二件装备分析:守约的核心是个技能型射手,黑切提供的cd穿甲血量对于守约来说都是非常适合的属性,所以第一件出黑切的性价比非常高。当然也有直接出末世的,我自己体验过第一件末世,感觉没有那么给力,但是续航和发育速度是有点提升的。大家可以根据自己情况选择装备。
第三件装备分析:第三件装备很多守约都会选择破军,但是在目前版本来看,破军实在太拖了,在我看来无尽是这个版本更适合守约的装备,便宜小一千块钱,而且单论攻击力而言,比破军要高10点(由于守约的被动,1暴击率转化为3攻击力,所以无尽可以为守约提供130+20*3=190攻击力,破军只有180攻击力)
我们再来看一下12、13级出到无尽和破军的伤害对比:
平a伤害:
无尽
破军无被动
破军有被动(图中等级只有12级,升到13级伤害会到1400
二技能:
无尽
破军无被动
破军有被动
诚然,破军带被动的提升真的很大,但是这个版本太需要射手了,双方的射手谁能提前站出来,那一边就会获得优势。
无尽提供高额攻击力的同时,还便宜小一千,可以让守约的强势点提前2分钟,这一点非常重要。其次,守约的二技能具有太多不确定因素,破军的被动我们真的能多次有效的利用到吗?
第四件装备分析:这里建议出末世了,末世对于守约来说还是很重要的,补足了续航以及攻速的同时让守约的点肉的能力得到改善。
这里建议小吸血刀可以在黑切出完以后就出,配合铭文前期的续航就有保证了,守约的普攻伤害高,所以吸血有15左右就够了。
第五件装备分析:这里建议憋破晓,等破晓出完,守约的输出能力就非常恐怖了,不论是对二技能还是普攻都是质的提升。
第六件装备分析:最后装备选择,看情况选择保命装备,或者逐日苍穹。逐日苍穹的加移速加普攻范围,加上红buff,真的a到脆皮就死。
5)技能组合分析
被动:普攻180%的伤害,但是攻速降低,无法暴击,暴击率可以转换攻击力,靠墙可以隐身加速(可以利用隐身蹲人,安全接近战场等。
一技能:一定要多利用这个技能,积极转点安装视野,尤其是中路和暴君龙坑。防守和进攻视野也有区别,总而言之,要让这个技能一直在冷却。
二技能:核心技能,但是不要因为二技能忘了普攻。
大招:值得一提的是,大招可以降低敌人移速,同时增加自己移速,多利用增加移速这个点,可以让守约拥有相对安全的输出环境。
推荐加点:出门点二,主二副一
6)实用连招推荐
守约的连招其实比较简单,连招的称号都挺有趣的,什么钓鱼执法,什么a闪2大秒人流,其实核心就是技能衔接普攻。
值得一提的是,守约的大招可以取消1、2技能的后摇,二技能可以取消一技能后摇,连招也是利用这点(比如a23,平a一下,用2技能取消普通后摇,再用大招取消2技能后摇。
这一套连招的爆发对于脆皮来说相当爆炸,黑切破军这一套连招加一个平a就可以带走满血脆皮,出无尽的话可能需要2~3下额外平a。
例如前期刺客想gank,由于刺客前期伤害不够秒人,我们可以大胆的等他贴脸,然后a23a2a(大家可以发现,大招的后摇比较短,可以比较流畅的接普攻,但是2a就会有些卡顿。
同理,也有远距离的2a,如果没死可以接大招补伤害。
7)小结
守约确实是依靠技能的射手,精准的二技能可以提高守约的上限,但打不中的话,也会无限降低守约的下限,让队友陷入4v5的窘急。别忘了守约被动带来高额的普攻伤害,就算有时候你手感不佳,二技能不准,合理的普攻也会让队友非常认可你。
三、Ban&Pick思路
建议红方发育路的时候选出,因为守约得天独厚的视野优势,让守约在红方发育路对比其他无视野射手不容易被gank。同时红方发育路天然劣势,而守约的机制让守约在射手之间对线天然优势,可以最大限度的降低红方的发育路的劣势。
守约一对一射手,其实在线上几乎都是比较优势的,二技能只要打中一枪,对方就必须要怂着清线,再中一枪必须要回家。尤其看到马克、阿离等身板更脆的射手,完全可以作为counter选出。(这里指同水平对线)
守约比较烦张飞牛魔这类坦克辅助,尤其会挡枪的,因为这些英雄的特殊机制,让守约二技能消耗能力降得很低,让守约难以发挥自身优势。
同时守约比较克制隐身型英雄,鬼谷子、兰陵王、阿轲等,把视野做好,大概率让这些英雄无功而返,甚至在不知道我们有视野得情况吃瘪。
四、上分思路
前期对线期,要多用普攻去消耗,二技能释放要不然就是贴脸(可以利用草丛近身,要不然就是在安全距离,反正线上耗血不能让对手赚。
前期对线,例:先用草丛接近,然后直接对a,这次对线让黄忠少吃了一个兵
多利用靠墙隐身加速,去中路帮忙,河道用一技能做好视野,到中路一个二技能能大中,会让中单队友非常舒服。
前期小团战,先判断打不打得起来,可以先1~2发二技能消耗,同时往主战场靠,如果打起来了,一定要优先过去主战场走a,然后贴脸用二技能。
前期团战,例:可以看出我先利用自己靠墙隐身接近,直接到战场中间利用普攻输出,贴脸以后才考虑用2技能补足输出,当敌方刺客来了以后再用大招拉开位置。
例2:利用隐身接近,先普攻收割残血,再二技能收割敌方残血刺客,利用大招瞬间拉开位置,接着走a躲伤害继续补足输出,拿下三杀,全程只用了一个二和一个大招,但是输出非常足。
中期,一般来说,就是放好一技能,然后配合队友带起推塔节奏。
后期打团,团战爆发前,尽量利用二技能消耗脆皮的血量,如果对方辅助有意挡二技能就不要浪费二技能了,打团多利用平a打输出,不要脱离战场很远打阴枪,只是中了也不好分胜负,打不中的话对团队更加不利。
例:此时判断团战无法开启,把视野做好以后,寻找敌方脆皮的位置,并且3枪中2枪带走敌方射手,拖缓了敌方进攻节奏。(一旦团战开启,我会尽量选择平a帮助队友。
五、上分搭档
守约的视野能力可以让解放辅助占视野的压力,可以选择一些难以占视野的功能型辅助,比如孙膑、鬼谷子,具体如何选择还要看队友选了什么其他的阵容。
中路选一些带控制的英雄,比如西施、火舞、弈星、玉环等,会让守约平a的非常舒服。
打野可以选择一些节奏快的,比如云中君、兰陵王、老虎等,可以充分的发挥守约推塔的额能力。
对抗路不论选战边还是坦边都没有关系,守约自带位移,容错率还是比较高的,有人保护很好,没人保护也不是不行。
新版本以来,最被诟病的一个改动就是红蓝方的天然优势差距,很多人吐槽说在红色方的射手非常难受,而目前kpl季后赛的红蓝方的胜率被拉开到46开(蓝色方胜率更高)。职业选手擅于运营,将微小的优势逐渐滚雪球扩大,而几场比赛下来,红蓝方胜率被明显区分开来,足以说明这个问题了。
但是在路人局,水平和配合不那么到位的情况下,红色方发育路选一些射手完全可以将劣势的影响降到最低,就比如——百里守约。
二、英雄介绍
1)英雄定位
百里守约是一个拥有超远程攻击距离的狙击射手,一手二技能,能八百里开外狙残敌方脆皮,有效降低敌方的输出欲望,拖缓其发育速度。也因为这个特点,让很多新手守约沉迷超远狙击,在突发的团战难以有效的击中脆皮,无形之间让队友4打5,令人无语凝噎,被其他玩家亲切的叫为——伏地魔。
私以为,精准的二技能确实是守约非常核心玩法之一,但是一定要分清楚二技能使用的时机,毕竟,守约还是一个射手,平a、走a是所有射手需要掌握的。
2)召唤师技能
推荐闪现和净化:闪现万金油就不必多说,追击或者逃跑都很有用。净化主要是克制宫本或者兰陵王等英雄。
3)铭文推荐分析
4夺萃6狩猎、鹰眼、4红月6祸源
这一套铭文带了一些攻速(12.4),是为卡4级出攻速鞋以后的51.4攻速(12.4+9+30=51.4),让守约前期普攻更流畅。由于守约的被动,守约的普攻伤害非常高,但是也因此牺牲了攻速和暴击效果,很多守约玩过于注重二技能的释放,其实守约在前期靠普攻能获取更多的优势,对线压制,小团战的持续输出,都离不开普攻,同时流畅的普攻可以让守约的连招顺滑的衔接普攻,增加伤害。
4)装备推荐分析
第一件装备分析:守约作为射手,肯定是要攻速鞋的,这个版本二技能的冷却加长了,线上的压制力不如以前,所以更加需要平a,在线上给足压制力。
第二件装备分析:守约的核心是个技能型射手,黑切提供的cd穿甲血量对于守约来说都是非常适合的属性,所以第一件出黑切的性价比非常高。当然也有直接出末世的,我自己体验过第一件末世,感觉没有那么给力,但是续航和发育速度是有点提升的。大家可以根据自己情况选择装备。
第三件装备分析:第三件装备很多守约都会选择破军,但是在目前版本来看,破军实在太拖了,在我看来无尽是这个版本更适合守约的装备,便宜小一千块钱,而且单论攻击力而言,比破军要高10点(由于守约的被动,1暴击率转化为3攻击力,所以无尽可以为守约提供130+20*3=190攻击力,破军只有180攻击力)
我们再来看一下12、13级出到无尽和破军的伤害对比:
平a伤害:
无尽
破军无被动
破军有被动(图中等级只有12级,升到13级伤害会到1400
二技能:
无尽
破军无被动
破军有被动
诚然,破军带被动的提升真的很大,但是这个版本太需要射手了,双方的射手谁能提前站出来,那一边就会获得优势。
无尽提供高额攻击力的同时,还便宜小一千,可以让守约的强势点提前2分钟,这一点非常重要。其次,守约的二技能具有太多不确定因素,破军的被动我们真的能多次有效的利用到吗?
第四件装备分析:这里建议出末世了,末世对于守约来说还是很重要的,补足了续航以及攻速的同时让守约的点肉的能力得到改善。
这里建议小吸血刀可以在黑切出完以后就出,配合铭文前期的续航就有保证了,守约的普攻伤害高,所以吸血有15左右就够了。
第五件装备分析:这里建议憋破晓,等破晓出完,守约的输出能力就非常恐怖了,不论是对二技能还是普攻都是质的提升。
第六件装备分析:最后装备选择,看情况选择保命装备,或者逐日苍穹。逐日苍穹的加移速加普攻范围,加上红buff,真的a到脆皮就死。
5)技能组合分析
被动:普攻180%的伤害,但是攻速降低,无法暴击,暴击率可以转换攻击力,靠墙可以隐身加速(可以利用隐身蹲人,安全接近战场等。
一技能:一定要多利用这个技能,积极转点安装视野,尤其是中路和暴君龙坑。防守和进攻视野也有区别,总而言之,要让这个技能一直在冷却。
二技能:核心技能,但是不要因为二技能忘了普攻。
大招:值得一提的是,大招可以降低敌人移速,同时增加自己移速,多利用增加移速这个点,可以让守约拥有相对安全的输出环境。
推荐加点:出门点二,主二副一
6)实用连招推荐
守约的连招其实比较简单,连招的称号都挺有趣的,什么钓鱼执法,什么a闪2大秒人流,其实核心就是技能衔接普攻。
值得一提的是,守约的大招可以取消1、2技能的后摇,二技能可以取消一技能后摇,连招也是利用这点(比如a23,平a一下,用2技能取消普通后摇,再用大招取消2技能后摇。
这一套连招的爆发对于脆皮来说相当爆炸,黑切破军这一套连招加一个平a就可以带走满血脆皮,出无尽的话可能需要2~3下额外平a。
例如前期刺客想gank,由于刺客前期伤害不够秒人,我们可以大胆的等他贴脸,然后a23a2a(大家可以发现,大招的后摇比较短,可以比较流畅的接普攻,但是2a就会有些卡顿。
同理,也有远距离的2a,如果没死可以接大招补伤害。
7)小结
守约确实是依靠技能的射手,精准的二技能可以提高守约的上限,但打不中的话,也会无限降低守约的下限,让队友陷入4v5的窘急。别忘了守约被动带来高额的普攻伤害,就算有时候你手感不佳,二技能不准,合理的普攻也会让队友非常认可你。
三、Ban&Pick思路
建议红方发育路的时候选出,因为守约得天独厚的视野优势,让守约在红方发育路对比其他无视野射手不容易被gank。同时红方发育路天然劣势,而守约的机制让守约在射手之间对线天然优势,可以最大限度的降低红方的发育路的劣势。
守约一对一射手,其实在线上几乎都是比较优势的,二技能只要打中一枪,对方就必须要怂着清线,再中一枪必须要回家。尤其看到马克、阿离等身板更脆的射手,完全可以作为counter选出。(这里指同水平对线)
守约比较烦张飞牛魔这类坦克辅助,尤其会挡枪的,因为这些英雄的特殊机制,让守约二技能消耗能力降得很低,让守约难以发挥自身优势。
同时守约比较克制隐身型英雄,鬼谷子、兰陵王、阿轲等,把视野做好,大概率让这些英雄无功而返,甚至在不知道我们有视野得情况吃瘪。
四、上分思路
前期对线期,要多用普攻去消耗,二技能释放要不然就是贴脸(可以利用草丛近身,要不然就是在安全距离,反正线上耗血不能让对手赚。
前期对线,例:先用草丛接近,然后直接对a,这次对线让黄忠少吃了一个兵
多利用靠墙隐身加速,去中路帮忙,河道用一技能做好视野,到中路一个二技能能大中,会让中单队友非常舒服。
前期小团战,先判断打不打得起来,可以先1~2发二技能消耗,同时往主战场靠,如果打起来了,一定要优先过去主战场走a,然后贴脸用二技能。
前期团战,例:可以看出我先利用自己靠墙隐身接近,直接到战场中间利用普攻输出,贴脸以后才考虑用2技能补足输出,当敌方刺客来了以后再用大招拉开位置。
例2:利用隐身接近,先普攻收割残血,再二技能收割敌方残血刺客,利用大招瞬间拉开位置,接着走a躲伤害继续补足输出,拿下三杀,全程只用了一个二和一个大招,但是输出非常足。
中期,一般来说,就是放好一技能,然后配合队友带起推塔节奏。
后期打团,团战爆发前,尽量利用二技能消耗脆皮的血量,如果对方辅助有意挡二技能就不要浪费二技能了,打团多利用平a打输出,不要脱离战场很远打阴枪,只是中了也不好分胜负,打不中的话对团队更加不利。
例:此时判断团战无法开启,把视野做好以后,寻找敌方脆皮的位置,并且3枪中2枪带走敌方射手,拖缓了敌方进攻节奏。(一旦团战开启,我会尽量选择平a帮助队友。
五、上分搭档
守约的视野能力可以让解放辅助占视野的压力,可以选择一些难以占视野的功能型辅助,比如孙膑、鬼谷子,具体如何选择还要看队友选了什么其他的阵容。
中路选一些带控制的英雄,比如西施、火舞、弈星、玉环等,会让守约平a的非常舒服。
打野可以选择一些节奏快的,比如云中君、兰陵王、老虎等,可以充分的发挥守约推塔的额能力。
对抗路不论选战边还是坦边都没有关系,守约自带位移,容错率还是比较高的,有人保护很好,没人保护也不是不行。