通关了,我这么说吧
这游戏是一个在迷你失真版的美国地图上到处踩点送货,建设基建,最后往返的模拟器。其中穿插极少数不成熟的战斗环节(我认为有必要告诉新玩家,你在前面几十个小时从东向西走过的路,很大一部分是要在游戏第十章后靠自己走回去的,所以如果你是那种用别人设施却不自己建设基建的偷懒型玩家,是需要付出代价的)
所以,对开荒,运输,建造感兴趣的玩家十分推荐玩耍。至少我一个基建狂魔觉得这游戏最好玩的地方就是基建。而对于渴望体验完整世界感的玩家和渴望快感的玩家,这游戏还是算了吧。这游戏对世界感的塑造是单调的,残缺的,静态的,缺乏交互的。战斗方面,乏善可陈。
至于期望体验剧情的玩家,我建议还是直接看其他玩家做剧情剪辑版视频吧。这个剧情的深度和广度对于已经对多元宇宙概念不陌生的现代玩家来说没有什么吸引力,不值得花那么长的时间去支离破碎地体验。而被很多人吹的“美国只是谎言”,我觉得不是很正常么。如果玩这个游戏到第三章的时候还觉得美国不是谎言能够重新团结,那这类玩家真的单纯的像白纸一样。
通关了,我这么说吧
这游戏是一个在迷你失真版的美国地图上到处踩点送货,建设基建,最后往返的模拟器。其中穿插极少数不成熟的战斗环节(我认为有必要告诉新玩家,你在前面几十个小时从东向西走过的路,很大一部分是要在游戏第十章后靠自己走回去的,所以如果你是那种用别人设施却不自己建设基建的偷懒型玩家,是需要付出代价的)
所以,对开荒,运输,建造感兴趣的玩家十分推荐玩耍。至少我一个基建狂魔觉得这游戏最好玩的地方就是基建。而对于渴望体验完整世界感的玩家和渴望快感的玩家,这游戏还是算了吧。这游戏对世界感的塑造是单调的,残缺的,静态的,缺乏交互的。战斗方面,乏善可陈。
至于期望体验剧情的玩家,我建议还是直接看其他玩家做剧情剪辑版视频吧。这个剧情的深度和广度对于已经对多元宇宙概念不陌生的现代玩家来说没有什么吸引力,不值得花那么长的时间去支离破碎地体验。而被很多人吹的“美国只是谎言”,我觉得不是很正常么。如果玩这个游戏到第三章的时候还觉得美国不是谎言能够重新团结,那这类玩家真的单纯的像白纸一样。