全世界足球参与人多 还是跑步参与人多?那为什么马拉松 田径比赛平时关注度 商业价值远远不及足球比赛?抛开项目本身的因素,空谈为何流行,把最根本的问题核心对象都扔了,还能进行正确探索,去虚空中找正确答案?
当年美式橄榄球超越棒球,难道是因为参与者数量远远多于棒球?那个时候棒球还是在老大座位的吧。如果不是因为橄榄球比赛本身 的观赏性 视觉冲击力,自身的价值在电视媒介上完美展现了出来,NFL会超越MLB?
没有说玩家数量不重要,但它是基础,是下限,流行火爆作为 上限不是单由它能决定的,要不然跑步比赛的收视率应该是世界第一。更核心的是项目本身的因素,项目本身的比赛观赏内容是什么样的,这是真正的核心价值 竞争力,因为外界条件随意改变,但项目本身的观赏内容是不会变的。
(以你的例子,为什么羽毛球网球 比赛都不如足球火爆流行?以国内为例,羽毛球参与者比足球多吧,羽毛球比赛在国内比足球火爆吗)
但是我后面的意思就是,电竞现在发展不成熟,还没有到传统体育那样,一个项目本身价值决定这个上限的程度,竞技属性仍然没有足够的独立自主性,不能完全和游戏的玩家参与方面的娱乐放松属性 相互脱钩。(传统体育的职业比赛有太多只看不玩的球迷,这是竞技项目真正发展成熟的一个标志 )
仍然是娱乐放松属性方面的玩家数量决定一切,竞技比赛本身 竞技活动本身没有实现真正的独立性价值。后者本身发展不够成熟,没有独立自主的力量来靠自身提升这个竞技的发展,还是要依赖前者来推动后者。
难道你觉得DOTA2作为竞技游戏虽然不如LOL流行,但是观赏性 对抗性等等自身竞技素质真的差?LOL比赛那么火爆,流行,难道是因为LOL自身的竞技素质很高?想想前几年灾难般的观赏性。(王者荣耀兴起了,它的比赛也火爆了,难道是因为王者荣耀比赛本身竞技质量更高?)
而发展成熟的传统体育就不是这样了。竞技领域本身发展成熟后,足球比赛的竞技活动,其本身就具有独立自主的价值,足球竞技比赛本身的价值就能够为自身带来推动力量(足球比赛自身的观赏性使得足球比赛流行,而不是靠参与者数量,如果是靠后者,那么跑步比赛也应该一样火爆,然而不是)
而不主要是靠更多的参与玩家数量,参与玩家数量就更主要是相关于人才的供给问题,而不再主要关乎竞技比赛活动本身这个领域的发展。
也就是游戏的 竞技性本身靠自身足够的竞技价值 素质来推动自身发展,而不是靠竞技性之外的 因素,如玩家参与。
而电竞现在就没有成熟到这个程度,竞技性因素本身还没有开发 发展到足够成熟的程度,因此才会造成了竞技性依赖于其他方面的因素,自身力量不够,才会造成了现在的这些窘境,竞技性本身还需要其他因素来维持热度 推动自身发展等等。
至于你说的DOTA2 不像LOL那样有热度,没有给他人留下什么,那都是现状,现在的现象,你怎么不想想为什么呢?这些现象恰恰就是上面所说这些所导致的。55K当初要是打DOTA,还会有那样的热度吗?茄子要是LOL职业退役,还会是现在的热度吗?你举这些 作为结果的 当前事实想说明什么?
包括你所谓的手游可以维持热度,那为什么一个竞技游戏要手游维持热度呢?
你只说出一堆现有的现象,能说明什么呢,想说明什么呢。
我也不想讨论当前这个情况阶段下,DOTA该怎么办的问题,你似乎是想说明这个?我不关心,在一个竞技性本身还不成熟的情况下,还依赖娱乐方面因素的情况下,这是无解的。
但我讨论的是,当前窘境现状的产生根源,就在于前面这些:竞技性本身不够成熟。
你后面说了一大堆,标点符号的混乱,分段的混乱,语句的混乱结构,都不知道你到底想表达什么。
全世界足球参与人多 还是跑步参与人多?那为什么马拉松 田径比赛平时关注度 商业价值远远不及足球比赛?抛开项目本身的因素,空谈为何流行,把最根本的问题核心对象都扔了,还能进行正确探索,去虚空中找正确答案?
当年美式橄榄球超越棒球,难道是因为参与者数量远远多于棒球?那个时候棒球还是在老大座位的吧。如果不是因为橄榄球比赛本身 的观赏性 视觉冲击力,自身的价值在电视媒介上完美展现了出来,NFL会超越MLB?
没有说玩家数量不重要,但它是基础,是下限,流行火爆作为 上限不是单由它能决定的,要不然跑步比赛的收视率应该是世界第一。更核心的是项目本身的因素,项目本身的比赛观赏内容是什么样的,这是真正的核心价值 竞争力,因为外界条件随意改变,但项目本身的观赏内容是不会变的。
(以你的例子,为什么羽毛球网球 比赛都不如足球火爆流行?以国内为例,羽毛球参与者比足球多吧,羽毛球比赛在国内比足球火爆吗)
但是我后面的意思就是,电竞现在发展不成熟,还没有到传统体育那样,一个项目本身价值决定这个上限的程度,竞技属性仍然没有足够的独立自主性,不能完全和游戏的玩家参与方面的娱乐放松属性 相互脱钩。(传统体育的职业比赛有太多只看不玩的球迷,这是竞技项目真正发展成熟的一个标志 )
仍然是娱乐放松属性方面的玩家数量决定一切,竞技比赛本身 竞技活动本身没有实现真正的独立性价值。后者本身发展不够成熟,没有独立自主的力量来靠自身提升这个竞技的发展,还是要依赖前者来推动后者。
难道你觉得DOTA2作为竞技游戏虽然不如LOL流行,但是观赏性 对抗性等等自身竞技素质真的差?LOL比赛那么火爆,流行,难道是因为LOL自身的竞技素质很高?想想前几年灾难般的观赏性。(王者荣耀兴起了,它的比赛也火爆了,难道是因为王者荣耀比赛本身竞技质量更高?)
而发展成熟的传统体育就不是这样了。竞技领域本身发展成熟后,足球比赛的竞技活动,其本身就具有独立自主的价值,足球竞技比赛本身的价值就能够为自身带来推动力量(足球比赛自身的观赏性使得足球比赛流行,而不是靠参与者数量,如果是靠后者,那么跑步比赛也应该一样火爆,然而不是)
而不主要是靠更多的参与玩家数量,参与玩家数量就更主要是相关于人才的供给问题,而不再主要关乎竞技比赛活动本身这个领域的发展。
也就是游戏的 竞技性本身靠自身足够的竞技价值 素质来推动自身发展,而不是靠竞技性之外的 因素,如玩家参与。
而电竞现在就没有成熟到这个程度,竞技性因素本身还没有开发 发展到足够成熟的程度,因此才会造成了竞技性依赖于其他方面的因素,自身力量不够,才会造成了现在的这些窘境,竞技性本身还需要其他因素来维持热度 推动自身发展等等。
至于你说的DOTA2 不像LOL那样有热度,没有给他人留下什么,那都是现状,现在的现象,你怎么不想想为什么呢?这些现象恰恰就是上面所说这些所导致的。55K当初要是打DOTA,还会有那样的热度吗?茄子要是LOL职业退役,还会是现在的热度吗?你举这些 作为结果的 当前事实想说明什么?
包括你所谓的手游可以维持热度,那为什么一个竞技游戏要手游维持热度呢?
你只说出一堆现有的现象,能说明什么呢,想说明什么呢。
我也不想讨论当前这个情况阶段下,DOTA该怎么办的问题,你似乎是想说明这个?我不关心,在一个竞技性本身还不成熟的情况下,还依赖娱乐方面因素的情况下,这是无解的。
但我讨论的是,当前窘境现状的产生根源,就在于前面这些:竞技性本身不够成熟。
你后面说了一大堆,标点符号的混乱,分段的混乱,语句的混乱结构,都不知道你到底想表达什么。