动画制作成本与利润,转自壁吧。

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deepdarkfa(57级)楼主2019-10-16 23:37:40发布于广西
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上述数据仅供参考,知道动画成本与利润构成就行了。一般的长篇动画一集一般是没有1500日元的。龙珠超某一集1100w,海贼王我不知道,不过肯定不高。一些深夜播放的番,制作更精良,成本也会更高,某些集超过1500w也是很正常的。海外版权占利润很大一部分构成了,失去中国市场无疑影响巨大。

上述数据仅供参考,知道动画成本与利润构成就行了。一般的长篇动画一集一般是没有1500日元的。龙珠超某一集1100w,海贼王我不知道,不过肯定不高。一些深夜播放的番,制作更精良,成本也会更高,某些集超过1500w也是很正常的。海外版权占利润很大一部分构成了,失去中国市场无疑影响巨大。

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上述数据仅供参考,知道动画成本与利润构成就行了。一般的长篇动画一集一般是没有1500日元的。龙珠超某一集1100w,海贼王我不知道,不过肯定不高。一些深夜播放的番,制作更精良,成本也会更高,某些集超过1500w也是很正常的。海外版权占利润很大一部分构成了,失去中国市场无疑影响巨大。

少打一个万字。
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上述数据仅供参考,知道动画成本与利润构成就行了。一般的长篇动画一集一般是没有1500日元的。龙珠超某一集1100w,海贼王我不知道,不过肯定不高。一些深夜播放的番,制作更精良,成本也会更高,某些集超过1500w也是很正常的。海外版权占利润很大一部分构成了,失去中国市场无疑影响巨大。

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上述数据仅供参考,知道动画成本与利润构成就行了。一般的长篇动画一集一般是没有1500日元的。龙珠超某一集1100w,海贼王我不知道,不过肯定不高。一些深夜播放的番,制作更精良,成本也会更高,某些集超过1500w也是很正常的。海外版权占利润很大一部分构成了,失去中国市场无疑影响巨大。

要是巨人还没被禁今年Part2出来在国内又是一片光景吧。真的只能想想而已了

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影像公司收益20%绝对少了,委员会20,剩下60全给经销商和门店不可能。
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周边售1000日元一个是搞笑来的?

漫改,轻改,游戏改占了所有动画的90%以上不夸张吧?这些动画业界的金主最大收益来源,是看对原作的带动效应。


影像和海外播放什么时候成最大投资方的?

漫画出版社,玩具公司,电视台,小说出版社,游戏公司。这五个才是动画产业的最大投资方,影像和版权还是往后稍稍。





写这个的人,根本不懂业界和主要投资方,
周边售1000日元一个是搞笑来的?

漫改,轻改,游戏改占了所有动画的90%以上不夸张吧?这些动画业界的金主最大收益来源,是看对原作的带动效应。


影像和海外播放什么时候成最大投资方的?

漫画出版社,玩具公司,电视台,小说出版社,游戏公司。这五个才是动画产业的最大投资方,影像和版权还是往后稍稍。





写这个的人,根本不懂业界和主要投资方,
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周边售1000日元一个是搞笑来的?漫改,轻改,游戏改占了所有动画的90%以上不夸张吧?这些动画业界的金主最大收益来源,是看对原作的带动效应。影像和海外播放什么时候成最大投资方的?漫画出版社,玩具公司,电视台,小说出版社,游戏公司。这五个才是动画产业的最大投资方,影像和版权还是往后稍稍。写这个的人,根本不懂业界和主要投资方,
周边售1000日元一个是搞笑来的?

漫改,轻改,游戏改占了所有动画的90%以上不夸张吧?这些动画业界的金主最大收益来源,是看对原作的带动效应。


影像和海外播放什么时候成最大投资方的?

漫画出版社,玩具公司,电视台,小说出版社,游戏公司。这五个才是动画产业的最大投资方,影像和版权还是往后稍稍。





写这个的人,根本不懂业界和主要投资方,
呵呵,福园庆匡推特发的,你说他不懂,那就不懂。
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他这种制片要人脉没人脉,要资历没资历,搞个低成本3d火了还能代表业界是怎么样?

我收回他不懂业界这句话,但是他写的东西不能反映动画业界,只能说明他负责的这几部动画,可以了吗?
他这种制片要人脉没人脉,要资历没资历,搞个低成本3d火了还能代表业界是怎么样?

我收回他不懂业界这句话,但是他写的东西不能反映动画业界,只能说明他负责的这几部动画,可以了吗?
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他这种制片要人脉没人脉,要资历没资历,搞个低成本3d火了还能代表业界是怎么样?我收回他不懂业界这句话,但是他写的东西不能反映动画业界,只能说明他负责的这几部动画,可以了吗?
他这种制片要人脉没人脉,要资历没资历,搞个低成本3d火了还能代表业界是怎么样?

我收回他不懂业界这句话,但是他写的东西不能反映动画业界,只能说明他负责的这几部动画,可以了吗?
本来就是随手写的,看个大概就行了,就是解释为什么动画亏钱,还有人可以赚到钱。
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周边售1000日元一个是搞笑来的?漫改,轻改,游戏改占了所有动画的90%以上不夸张吧?这些动画业界的金主最大收益来源,是看对原作的带动效应。影像和海外播放什么时候成最大投资方的?漫画出版社,玩具公司,电视台,小说出版社,游戏公司。这五个才是动画产业的最大投资方,影像和版权还是往后稍稍。写这个的人,根本不懂业界和主要投资方,
周边售1000日元一个是搞笑来的?

漫改,轻改,游戏改占了所有动画的90%以上不夸张吧?这些动画业界的金主最大收益来源,是看对原作的带动效应。


影像和海外播放什么时候成最大投资方的?

漫画出版社,玩具公司,电视台,小说出版社,游戏公司。这五个才是动画产业的最大投资方,影像和版权还是往后稍稍。





写这个的人,根本不懂业界和主要投资方,
你在说啥呢
首先,原作不属于周边。一个漫画因为动画播出,原作销量翻10倍,也和动画利润统计没关系。
其次,人家说的是影像和海外,是动画主要利润来源,不是主要投资方。你家公司的客户和股东是一个意思啊?
你在说啥呢
首先,原作不属于周边。一个漫画因为动画播出,原作销量翻10倍,也和动画利润统计没关系。
其次,人家说的是影像和海外,是动画主要利润来源,不是主要投资方。你家公司的客户和股东是一个意思啊?
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你在说啥呢首先,原作不属于周边。一个漫画因为动画播出,原作销量翻10倍,也和动画利润统计没关系。其次,人家说的是影像和海外,是动画主要利润来源,不是主要投资方。你家公司的客户和股东是一个意思啊?
你在说啥呢
首先,原作不属于周边。一个漫画因为动画播出,原作销量翻10倍,也和动画利润统计没关系。
其次,人家说的是影像和海外,是动画主要利润来源,不是主要投资方。你家公司的客户和股东是一个意思啊?
我指出周边1000日元的均价,并不是算原作的意思。而是周边生产商的主要收入是玩具,也就是手办,这种东西均价1000是不符合常识的。

再者动画市场统计分狭义和广义,在广义方面是包括带动原作销量的利润啊,这是客观事实
我指出周边1000日元的均价,并不是算原作的意思。而是周边生产商的主要收入是玩具,也就是手办,这种东西均价1000是不符合常识的。

再者动画市场统计分狭义和广义,在广义方面是包括带动原作销量的利润啊,这是客观事实
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我指出周边1000日元的均价,并不是算原作的意思。而是周边生产商的主要收入是玩具,也就是手办,这种东西均价1000是不符合常识的。再者动画市场统计分狭义和广义,在广义方面是包括带动原作销量的利润啊,这是客观事实
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再者动画市场统计分狭义和广义,在广义方面是包括带动原作销量的利润啊,这是客观事实
周边不光是手办,即使手办也不都是gk和figuma这种高价品
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我指出周边1000日元的均价,并不是算原作的意思。而是周边生产商的主要收入是玩具,也就是手办,这种东西均价1000是不符合常识的。再者动画市场统计分狭义和广义,在广义方面是包括带动原作销量的利润啊,这是客观事实
我指出周边1000日元的均价,并不是算原作的意思。而是周边生产商的主要收入是玩具,也就是手办,这种东西均价1000是不符合常识的。

再者动画市场统计分狭义和广义,在广义方面是包括带动原作销量的利润啊,这是客观事实
周边远不止手办,这个去过秋叶原应该都知道。有很多杂碎的小东西,挂件,挂画之类。
然后,你要非纠结数据准确性,那没法定义,因为不同动画之间的数据差异本就极大。这个很显然是从业者,做利润举例时,依据经验的随口估计一般数。
最后,不存在广义和狭义的利润,还是刚才那个例子,动画播出带动了漫画销量翻10倍。但这个销量增长的利润,是算动画行业的利润,还是漫画行业的利润?
投资方出版社当然会看重和考虑这个,也会影响其对动画的投资,但这仍然不是动画行业的利润。
楼主所列的这个数据明显就是从业者,依据经验的一个随口列举。具备参考性,但不是详细抽样调查,数据统计来的。不具备权威性,但直接就说人家不懂动画,也有点搞了。
周边远不止手办,这个去过秋叶原应该都知道。有很多杂碎的小东西,挂件,挂画之类。
然后,你要非纠结数据准确性,那没法定义,因为不同动画之间的数据差异本就极大。这个很显然是从业者,做利润举例时,依据经验的随口估计一般数。
最后,不存在广义和狭义的利润,还是刚才那个例子,动画播出带动了漫画销量翻10倍。但这个销量增长的利润,是算动画行业的利润,还是漫画行业的利润?
投资方出版社当然会看重和考虑这个,也会影响其对动画的投资,但这仍然不是动画行业的利润。
楼主所列的这个数据明显就是从业者,依据经验的一个随口列举。具备参考性,但不是详细抽样调查,数据统计来的。不具备权威性,但直接就说人家不懂动画,也有点搞了。
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我指出周边1000日元的均价,并不是算原作的意思。而是周边生产商的主要收入是玩具,也就是手办,这种东西均价1000是不符合常识的。再者动画市场统计分狭义和广义,在广义方面是包括带动原作销量的利润啊,这是客观事实
我指出周边1000日元的均价,并不是算原作的意思。而是周边生产商的主要收入是玩具,也就是手办,这种东西均价1000是不符合常识的。

再者动画市场统计分狭义和广义,在广义方面是包括带动原作销量的利润啊,这是客观事实

周边这种东西涵盖范围大了去了,最便宜的那些挂件,图贴还有各种商品化授权,这些肯定都算进去,那些贵死人的手办,不谈收益,从数量上肯定算小头

周边这种东西涵盖范围大了去了,最便宜的那些挂件,图贴还有各种商品化授权,这些肯定都算进去,那些贵死人的手办,不谈收益,从数量上肯定算小头

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周边不光是手办,即使手办也不都是gk和figuma这种高价品
周边不光是手办,即使手办也不都是gk和figuma这种高价品
1000日元的周边大概就是手机挂件,占周边销量85%以上的产品确实是玩具,可能是他制片负责的作品里,销量好的都是些贴纸,海报吧
1000日元的周边大概就是手机挂件,占周边销量85%以上的产品确实是玩具,可能是他制片负责的作品里,销量好的都是些贴纸,海报吧
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1000日元的周边大概就是手机挂件,占周边销量85%以上的产品确实是玩具,可能是他制片负责的作品里,销量好的都是些贴纸,海报吧
1000日元的周边大概就是手机挂件,占周边销量85%以上的产品确实是玩具,可能是他制片负责的作品里,销量好的都是些贴纸,海报吧

大部分深夜动画是卖不出玩具的,哪怕是eva这种,后期主要周边收益也是各种商品化授权

大部分深夜动画是卖不出玩具的,哪怕是eva这种,后期主要周边收益也是各种商品化授权

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引用 @如墨在腾 发表的:
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周边远不止手办,这个去过秋叶原应该都知道。有很多杂碎的小东西,挂件,挂画之类。然后,你要非纠结数据准确性,那没法定义,因为不同动画之间的数据差异本就极大。这个很显然是从业者,做利润举例时,依据经验的随口估计一般数。最后,不存在广义和狭义的利润,还是刚才那个例子,动画播出带动了漫画销量翻10倍。但这个销量增长的利润,是算动画行业的利润,还是漫画行业的利润?投资方出版社当然会看重和考虑这个,也会影响其对动画的投资,但这仍然不是动画行业的利润。楼主所列的这个数据明显就是从业者,依据经验的一个随口列举。具备参考性,但不是详细抽样调查,数据统计来的。不具备权威性,但直接就说人家不懂动画,也有点搞了。
周边远不止手办,这个去过秋叶原应该都知道。有很多杂碎的小东西,挂件,挂画之类。
然后,你要非纠结数据准确性,那没法定义,因为不同动画之间的数据差异本就极大。这个很显然是从业者,做利润举例时,依据经验的随口估计一般数。
最后,不存在广义和狭义的利润,还是刚才那个例子,动画播出带动了漫画销量翻10倍。但这个销量增长的利润,是算动画行业的利润,还是漫画行业的利润?
投资方出版社当然会看重和考虑这个,也会影响其对动画的投资,但这仍然不是动画行业的利润。
楼主所列的这个数据明显就是从业者,依据经验的一个随口列举。具备参考性,但不是详细抽样调查,数据统计来的。不具备权威性,但直接就说人家不懂动画,也有点搞了。
做动画产业报告的增田弘道先生,确实是按照狭义和广义划分的。

商品化利润里占大头的,是玩具

我并没有说那位年轻的制片不懂动画,而是在不知其人的情况下,不认可两张图的数据准确性和主要投资方

所以认为其人不懂业界,后已收回这句话,改为不能反映动画业界
做动画产业报告的增田弘道先生,确实是按照狭义和广义划分的。

商品化利润里占大头的,是玩具

我并没有说那位年轻的制片不懂动画,而是在不知其人的情况下,不认可两张图的数据准确性和主要投资方

所以认为其人不懂业界,后已收回这句话,改为不能反映动画业界
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我指出周边1000日元的均价,并不是算原作的意思。而是周边生产商的主要收入是玩具,也就是手办,这种东西均价1000是不符合常识的。再者动画市场统计分狭义和广义,在广义方面是包括带动原作销量的利润啊,这是客观事实
我指出周边1000日元的均价,并不是算原作的意思。而是周边生产商的主要收入是玩具,也就是手办,这种东西均价1000是不符合常识的。

再者动画市场统计分狭义和广义,在广义方面是包括带动原作销量的利润啊,这是客观事实
周边销量最大的是那些小价值的物件,同时这些也是周边最大的收入来源。手办收入是大头?别想太多,又不是每个公司都做高达和变形金刚
周边销量最大的是那些小价值的物件,同时这些也是周边最大的收入来源。手办收入是大头?别想太多,又不是每个公司都做高达和变形金刚
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他这种制片要人脉没人脉,要资历没资历,搞个低成本3d火了还能代表业界是怎么样?我收回他不懂业界这句话,但是他写的东西不能反映动画业界,只能说明他负责的这几部动画,可以了吗?
他这种制片要人脉没人脉,要资历没资历,搞个低成本3d火了还能代表业界是怎么样?

我收回他不懂业界这句话,但是他写的东西不能反映动画业界,只能说明他负责的这几部动画,可以了吗?
我发现你的发言都挺好玩啊,在爆豪贴里舌战的也是你吧
我发现你的发言都挺好玩啊,在爆豪贴里舌战的也是你吧
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我指出周边1000日元的均价,并不是算原作的意思。而是周边生产商的主要收入是玩具,也就是手办,这种东西均价1000是不符合常识的。再者动画市场统计分狭义和广义,在广义方面是包括带动原作销量的利润啊,这是客观事实
我指出周边1000日元的均价,并不是算原作的意思。而是周边生产商的主要收入是玩具,也就是手办,这种东西均价1000是不符合常识的。

再者动画市场统计分狭义和广义,在广义方面是包括带动原作销量的利润啊,这是客观事实

xswl,不懂就别装懂。还周边就是手办…周边种类繁多,主要是キーホルダー钥匙圈,缶バッジ徽章,アクリルスタンド亚克力立牌,タペストリー挂画以及色紙等等,而且在日本手办严格意义不算做周边类型,フィギュア属于比较独立的类别。而且周边单品1000日元其实差不多,毕竟徽章400左右,亚克力啥的800-1600比较多。

xswl,不懂就别装懂。还周边就是手办…周边种类繁多,主要是キーホルダー钥匙圈,缶バッジ徽章,アクリルスタンド亚克力立牌,タペストリー挂画以及色紙等等,而且在日本手办严格意义不算做周边类型,フィギュア属于比较独立的类别。而且周边单品1000日元其实差不多,毕竟徽章400左右,亚克力啥的800-1600比较多。

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Re:动画制作成本与利润,转自壁吧。
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