大家是真的觉得策划是憨憨,还是调侃

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maotoo(29级)楼主2019-10-16 10:51:08发布于广东
大家是真的觉得策划是憨憨,还是调侃maotoo 发表在王者荣耀 https://bbs.hupu.com/kog

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这游戏这么成功肯定总体是不差的,不过他们的下限确实很辣眼睛,比如杨戬重做计划和初代明世隐强度之类的。
我觉得天美强在运营和创收上,比如用elo用战令系统强行拉日活,每逢节日花式促销卖皮肤,做得很极致。日常的提升玩家体验做得不好,甚至态度上是不太在意的(参见B神花式怼玩家),比如上单孤儿打野背锅之类,只要大数据上日活没降都不愿意管。
一句话,天美还是需要对手
这游戏这么成功肯定总体是不差的,不过他们的下限确实很辣眼睛,比如杨戬重做计划和初代明世隐强度之类的。
我觉得天美强在运营和创收上,比如用elo用战令系统强行拉日活,每逢节日花式促销卖皮肤,做得很极致。日常的提升玩家体验做得不好,甚至态度上是不太在意的(参见B神花式怼玩家),比如上单孤儿打野背锅之类,只要大数据上日活没降都不愿意管。
一句话,天美还是需要对手
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显然大部分人都不了解要把一个游戏做的相对平衡,还要保证每个版本都有新东西有可玩性,还要考虑盈利,为公司赚更多钱的同时不败坏玩家好感,这工作有多难,自己游戏打的不顺心就怪策划。
显然大部分人都不了解要把一个游戏做的相对平衡,还要保证每个版本都有新东西有可玩性,还要考虑盈利,为公司赚更多钱的同时不败坏玩家好感,这工作有多难,自己游戏打的不顺心就怪策划。
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我单说这次返场吧。
反正从流量热度来看,天美这波利用🐒控票营销比我目前看到所有网友的建议做法都高明得多,既保证了热度,又让微博小姐姐们觉得是依靠自己的努力让厨娘和坤坤皮返场。很多人提的什么定金投票,20选2什么的有一种“竭泽而渔”的感觉,今年让大家都爽了可能热度够,但是大家把想要的皮肤都买了明年没热度了天美不是尴尬了么。
虽然这次吃相难看,但是营销手段的确顶级。

我单说这次返场吧。
反正从流量热度来看,天美这波利用🐒控票营销比我目前看到所有网友的建议做法都高明得多,既保证了热度,又让微博小姐姐们觉得是依靠自己的努力让厨娘和坤坤皮返场。很多人提的什么定金投票,20选2什么的有一种“竭泽而渔”的感觉,今年让大家都爽了可能热度够,但是大家把想要的皮肤都买了明年没热度了天美不是尴尬了么。
虽然这次吃相难看,但是营销手段的确顶级。

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这游戏这么成功肯定总体是不差的,不过他们的下限确实很辣眼睛,比如杨戬重做计划和初代明世隐强度之类的。
我觉得天美强在运营和创收上,比如用elo用战令系统强行拉日活,每逢节日花式促销卖皮肤,做得很极致。日常的提升玩家体验做得不好,甚至态度上是不太在意的(参见B神花式怼玩家),比如上单孤儿打野背锅之类,只要大数据上日活没降都不愿意管。
一句话,天美还是需要对手
这游戏这么成功肯定总体是不差的,不过他们的下限确实很辣眼睛,比如杨戬重做计划和初代明世隐强度之类的。
我觉得天美强在运营和创收上,比如用elo用战令系统强行拉日活,每逢节日花式促销卖皮肤,做得很极致。日常的提升玩家体验做得不好,甚至态度上是不太在意的(参见B神花式怼玩家),比如上单孤儿打野背锅之类,只要大数据上日活没降都不愿意管。
一句话,天美还是需要对手
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有一说一。至少比键盘侠强
有一说一。至少比键盘侠强
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引用 @极限南京站 发表的:
只看此人
这游戏这么成功肯定总体是不差的,不过他们的下限确实很辣眼睛,比如杨戬重做计划和初代明世隐强度之类的。我觉得天美强在运营和创收上,比如用elo用战令系统强行拉日活,每逢节日花式促销卖皮肤,做得很极致。日常的提升玩家体验做得不好,甚至态度上是不太在意的(参见B神花式怼玩家),比如上单孤儿打野背锅之类,只要大数据上日活没降都不愿意管。一句话,天美还是需要对手
这游戏这么成功肯定总体是不差的,不过他们的下限确实很辣眼睛,比如杨戬重做计划和初代明世隐强度之类的。
我觉得天美强在运营和创收上,比如用elo用战令系统强行拉日活,每逢节日花式促销卖皮肤,做得很极致。日常的提升玩家体验做得不好,甚至态度上是不太在意的(参见B神花式怼玩家),比如上单孤儿打野背锅之类,只要大数据上日活没降都不愿意管。
一句话,天美还是需要对手

同意,太膨胀了,根本听不得意见。远了有艾露的清北博士,B的人菜怪刀钝,近了有西施被喷自己发文哭诉不容易我们觉得好看你们不许喷我嘤嘤嘤。全是大写的“欢迎提宝贵意见,就是不改”。还是没有对手,垄断了,有个LOL手游给他们点危机感,可能会好一些,也只是可能。

同意,太膨胀了,根本听不得意见。远了有艾露的清北博士,B的人菜怪刀钝,近了有西施被喷自己发文哭诉不容易我们觉得好看你们不许喷我嘤嘤嘤。全是大写的“欢迎提宝贵意见,就是不改”。还是没有对手,垄断了,有个LOL手游给他们点危机感,可能会好一些,也只是可能。

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玩家是为了自己玩游戏爽,策划是为了让游戏活(火)下去。

玩家是为了自己玩游戏爽,策划是为了让游戏活(火)下去。

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一群策划没个打野的,一个打吕布上单还是代打的,能站在用户角度考虑问题?调整只是站在钱的角度下勉为其难给你平衡,总给调侃虎扑某些玩家高贵,其实最高贵就是策划。

一群策划没个打野的,一个打吕布上单还是代打的,能站在用户角度考虑问题?调整只是站在钱的角度下勉为其难给你平衡,总给调侃虎扑某些玩家高贵,其实最高贵就是策划。

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引用 @受伤的芜香蛋 发表的:
只看此人
显然大部分人都不了解要把一个游戏做的相对平衡,还要保证每个版本都有新东西有可玩性,还要考虑盈利,为公司赚更多钱的同时不败坏玩家好感,这工作有多难,自己游戏打的不顺心就怪策划。
显然大部分人都不了解要把一个游戏做的相对平衡,还要保证每个版本都有新东西有可玩性,还要考虑盈利,为公司赚更多钱的同时不败坏玩家好感,这工作有多难,自己游戏打的不顺心就怪策划。
世界上没有什么工作是容易的,你想赚玩家的钱,就得接受的了玩家的批评
世界上没有什么工作是容易的,你想赚玩家的钱,就得接受的了玩家的批评
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引用 @受伤的芜香蛋 发表的:
只看此人
显然大部分人都不了解要把一个游戏做的相对平衡,还要保证每个版本都有新东西有可玩性,还要考虑盈利,为公司赚更多钱的同时不败坏玩家好感,这工作有多难,自己游戏打的不顺心就怪策划。
显然大部分人都不了解要把一个游戏做的相对平衡,还要保证每个版本都有新东西有可玩性,还要考虑盈利,为公司赚更多钱的同时不败坏玩家好感,这工作有多难,自己游戏打的不顺心就怪策划。

所以,你认为策划把英雄曜以自己为原型,和西施组CP,来恶心玩家这种令人作呕的行为,用你上面的哪个说法可以解释得通?

所以,你认为策划把英雄曜以自己为原型,和西施组CP,来恶心玩家这种令人作呕的行为,用你上面的哪个说法可以解释得通?

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做游戏平衡的策划确实憨,营销上没什么我们好担心的,他们赚少了马总比我们急。
做游戏平衡的策划确实憨,营销上没什么我们好担心的,他们赚少了马总比我们急。
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我觉得初代小明梦奇苏烈玄策的强度,是个人就不会放出来
我觉得初代小明梦奇苏烈玄策的强度,是个人就不会放出来
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我怀疑王者工作室的策划换走了一批。现在怕是旧人带新人状态
我怀疑王者工作室的策划换走了一批。现在怕是旧人带新人状态
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不说他们能力怎么样,你看看b神这膨胀的态度就不是一个好策划
不说他们能力怎么样,你看看b神这膨胀的态度就不是一个好策划
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引用 @瓜时七 发表的:
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我单说这次返场吧。反正从流量热度来看,天美这波利用🐒控票营销比我目前看到所有网友的建议做法都高明得多,既保证了热度,又让微博小姐姐们觉得是依靠自己的努力让厨娘和坤坤皮返场。很多人提的什么定金投票,20选2什么的有一种“竭泽而渔”的感觉,今年让大家都爽了可能热度够,但是大家把想要的皮肤都买了明年没热度了天美不是尴尬了么。虽然这次吃相难看,但是营销手段的确顶级。

我单说这次返场吧。
反正从流量热度来看,天美这波利用🐒控票营销比我目前看到所有网友的建议做法都高明得多,既保证了热度,又让微博小姐姐们觉得是依靠自己的努力让厨娘和坤坤皮返场。很多人提的什么定金投票,20选2什么的有一种“竭泽而渔”的感觉,今年让大家都爽了可能热度够,但是大家把想要的皮肤都买了明年没热度了天美不是尴尬了么。
虽然这次吃相难看,但是营销手段的确顶级。

返场是运营的事,策划才不愿意干这个,游戏里给留个活动入口,运营爱咋搞咋搞去

返场是运营的事,策划才不愿意干这个,游戏里给留个活动入口,运营爱咋搞咋搞去

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