Day 8 虫属性
飘飘飖飖寒丁丁,虫豸出蛰神鬼惊。 —— 唐·牛殳
《琵琶行》
往期属性科普系列中,那些你方唱罢我登场的属性们都曾经有过自己辉煌的时期:
无论是从无硬直破坏光线时代到画狗袋兽人才辈出的一般属性;还是从第二世代到第五世代循序渐进达到顶峰的格斗属性;抑或是守强于攻,却随着妖精属性的强势而抛头露面的毒属性;还是初代无敌,沉吟至今的冰属性……似乎每个属性和它的宝可梦们,都有过至少一段君临天下,舍我其谁的光辉岁月。
不过今天我们要认识的,却并非宝可梦故事的主角。
纵观整个pm对战历史,它只有寥寥数位成员曾经呼风唤雨,却拥有全属性中可谓垫底的进攻能力与并不出彩的防御端。
而它在训练家的口耳之间,也是众说纷纭:
有些人为其强大帅气的成员而倾倒;
有些人认为这个属性本身过于积贫积弱,即使出挑的成员也是借其另一属性之东风;
更有些人忌惮于其千奇百怪的外形,甚至希望它们从宝可梦世界消失才好(by某位不愿透露姓名的水属性道馆馆主);
此即为虫属性。它总体羸弱,却总有能够木秀于林的希世之才。
(一)虫之原型,俯仰可见
虫者,原为毒蛇,后指昆虫(绝大多数节肢动物),以及具有某些特点之人(多含轻蔑之意)。鉴于存在于现实世界中的昆虫多达一百万余种,几乎所有虫属性的宝可梦都在现实世界中拥有确实存在的原型。
哪怕是虫属性的究极异兽(爆肌蚊,费洛美螂),刨除其拟人化元素,也能在其身上找到明显的蚊子,蟑螂印记。
许多昆虫都会在短暂的一生中经历卵-幼虫-蛹-成虫四个阶段的变化。
这种被称为“完全变态”的现象,在虫宝可梦身上也有体现。目前为止,几乎每一个世代都会设计一组体现完全变态的虫宝可梦进化链。
(仅第二,第四世代未有此类设计)
同样的,这类宝可梦拥有全图鉴中最低的进化等级,以反映其生理周期进程之快(以及,在全年龄作品的宝可梦系列中隐晦地传达其寿命特点)。
还有一些虫宝可梦,虽然它们现实世界中的原型多为不完全变态(卵-幼虫-成虫),但由于其成虫的形象深入人心,因此这类宝可梦作为无进化链(或进化方式与自然界原型无关)的虫属性宝可梦登场。
其代表宝可梦为赫拉克罗斯,凯罗斯和飞天螳螂/巨钳螳螂。
由于节肢动物门中,六足亚门(昆虫纲所在亚门)与甲壳亚门(虾,蟹),螯肢亚门(蛛形纲所在亚门,包含蜘蛛,蝎子等)有着并列关系,所以一些以甲壳类动物和蜘蛛,蝎子为原型的宝可梦也拥有虫属性。
例如虫+岩石属性,以寄居蟹为原型的岩殿居蟹;
以蜘蛛为原型的阿利多斯,滴蛛霸;
以及以蝎子为原型的钳尾蝎;
值得一提的是,或许是因为蝎子经常被误认为昆虫的缘故,钳尾蝎进化成龙王蝎后会从毒+虫转变为毒+恶属性。这或许是Game Freak在设计时融入的一点小小科普。
尽管虫属性麾下至今没有传说宝可梦,但仍有一些虫宝可梦在宝可梦世界中有着特殊的地位。
比如“本质上是化石宝可梦,经等离子队改造的一亿年前最强生物”盖诺赛克特;
以及“融合了皇蛾,
太阳黑子,炽天使,
哈索尔(古埃及太阳神之女),
甚至是摩斯拉的元素,在合众地区被奉为太阳神”(与Gen1的风速狗有着相似的设计定位)的火神蛾。
虫属性家族中还涵盖了一些匠心独运的进化设计。
比如蜻蜻蜓习得原始力量后进化(返祖)为远古巨蜓;
盖盖虫和小嘴蜗在通信进化时交换各自武装,分别进化为骑士蜗牛和敏捷虫;
(虽然这对在现实中的关系是很残酷的,此处不表)
另外值得一提的是,除太古羽虫一家(因为化石原型是水生动物而)不具备虫蛋群以外,所有虫属性宝可梦都拥有相同的虫蛋群。这就意味着在虫属性宝可梦之间,蛋招式的流通会变得异常活跃。
(GF还不快设计个虫+冰给我大赫拉遗传冰针?哦超级进化取消了?那没事了)
(二)臭虫的属性克制,还真是有够搞笑:
在属性克制上,虫属性算是全属性中最有说法的一个:
提到虫属性,首当其冲的往往是它全属性垫底的攻击能力:
虫属性一共被格斗,飞行,钢,火,毒,幽灵,妖精七大属性抵抗,与草属性并列第一;
然而反过来它只克制超能,草,恶三个属性,克制面只能算是18属性中的平均水准;
极度不平衡的克制/抵抗面造就了虫属性垫底的攻击能力;要知道哪怕是草属性,也因为拥有对水,地面等热门属性的一贯性而在环境中成为不可或缺的一部分。
在防守端,虫属性被火,飞行,岩石三个属性克制,全都是环境中常见的进攻(招式)属性。其中火与飞行属性对虫属性具有一贯性,恰好对应双打环境中比较常见的两个aoe招式(热风/喷火;超级暴飞龙的飞行皮肤巨声),可谓进一步压制了虫属性宝可梦的上场空间。
另一方面,虽然虫属性拥有珍贵的地面属性抗性,但环境中热门的虫属性宝可梦(火神蛾,巨钳螳螂)的第二属性决定了该抗性并不能大放异彩;而物耐不突出的滴蛛霸换挡地面系时更是要考虑自身HP的损耗以及可能迎来的岩崩/尖石攻击。
不过即便如此,虫属性的防御能力还是有一些特殊之处:
虫属性和格斗属性是全属性克制中唯二互相抵抗的属性,可谓矛盾螺旋一般的存在;
(第一世代的)虫属性和毒属性相互克制对方。这是宝可梦历史上唯二互相克制的不同属性。
(三)虫之招式,不容小觑
尽管在属性克制上处于绝对的弱势,但虫属性在招式上其实是一方不容忽视的势力。现今对战环境中,几种常见的,甚至是几乎每个队伍都有的招式,竟然都源自这个弱小的属性。
虫属性招式的发展历史,算是它沧桑巨变的一个缩影:
第一世代中,虫属性无疑是按照最弱属性去设计的。在仅有的四个招式中,虫属性理论上威力最高的招式竟然是14×2~5,命中率仅有85,随时准备拉跨的飞弹针(嘛虽然动画里这是个神技)。
到了第二世代,或许是官方也看不下去虫属性的处境,超级角击作为虫属性的终极招式首度登场。虽然当时这只是赫拉克罗斯的专属招式,但2000年的夺冠,着实让虫属性春风得意了一把。(虽然是靠无敌欧皇rp的气势头巾和起死回生夺冠)
然而实际上,对于绝大多数虫属性宝可梦来说,它们只获得了连斩这个当时威力只有10的憨憨招式。它们甚至要靠觉醒力量(虫)来获得稳定的本系输出(比如巨钳螳螂,但这并不妨碍螳螂本身在G2的强度)。不过也正是第二世代,作为虫属性常年头牌的巨钳螳螂首度登场。拥有觉醒虫+130物攻+钢属性(抵抗超能)的它,成为真正能够对抗实力尚存的超能属性的虫族精英。
到了第三世代,信号光束的引入让物攻虫属性宝可梦们不再需要选择觉醒力量虫作为本系;获得了讲究头带的赫拉和巨钳螳螂继续着它们作为环境一流物攻手的霸业;而萤火,这个后世在玛娜霏和电束木身上大放异彩的最强特攻强化招式,也悄然出现。
第四世代,毫不夸张地说,这是虫属性真正登堂入室的一个世代。
可以反制对手树果战术,并触发巨钳螳螂“技术高手“特性(白金以后)的“虫咬“,以及虫属性大威力特攻招式”虫鸣“,甚至都有些不足为道;
真正将虫属性带到巅峰的,是急速折返的首度亮相。
急速折返 威力70
使用招式造成伤害后会立即与后备的一只宝可梦(可自行选择)交换。
红牌/逃脱按键/危险回避特性等可以打断这个过程。
众所周知,宝可梦对战中,由于属性和配招相性的缘故,经常会出现一只宝可梦上场而导致己方宝可梦不得不下场从而避免被击杀的情况。这在宝可梦对战中被称为“Counter Switch“(反驳)。不同于”Check Switch“(抑制)的情况,鉴于没有反制对方换上场宝可梦的手段,己方宝可梦必须被换下并平白”挂机“一回合留给对方操作空间。(以上情况仅限于单打,双打的情况可能更为复杂)
这时,急速折返就变成了改变场上局势的关键招式。急速折返的使用者可以(预读对方换人使用)(或以自身速度先手急速折返下场)通过使用这个技能,来重新换上check/counter对方的宝可梦以夺回场上局势的主导权,可谓是极具战略性的招式。
不仅如此,如果使用者的物攻够高/拥有本系威力加成,那么急速折返本身就会成为一种兼具威力和灵活性,一击即离的输出手段。(如最强虫系,土地云-灵兽;巨钳螳螂等)
对于一些上场即发动特性/需要在第一回合使用招式的宝可梦来说,急速折返可以通过主动离场帮助它们回到后备,从而实现反复发动其特性的效果。
典型的例子如炽焰咆哮虎,可以通过急速折返实现反复的威吓和击掌奇袭;而没有急速折返的战舞郎则需要携带“逃脱按键“来触发这个进程。
而相比于第五世代推出的“伏特替换“,急速折返虽然打击面有所不如,但不会被”避雷针“”地面属性宝可梦“等外物要素干扰,可以实现稳定的反复上场。
可以说,急速折返对宝可梦对战的战术强度进行了一次极大的提升。土地云-灵兽形态和炽焰咆哮虎的加入,更将其战略意义提升到了一个前所未有的强度。(当然,由于速度线的问题,这并不意味着传统的换人操作完全失去了其价值。)
第五世代则是虫属性招式再次焕然一新的一个世代。
新加入的四个虫属性招式中,除了没什么p用,只能用来制裁变小的疯狂滚压,另外三个虫属性招式都对对战环境产生了一定的影响。
首先是“特攻手的龙舞“——”蝶舞“。其效果为提升特攻,特防和速度一级,这也是目前为止唯一一个能够同时提升特攻和速度的变化招式。与龙舞相同,蝶舞的定位也是强化推队手的核心招式。火神虫配合蝶舞在残局登场时,往往可以起到锐不可当的效果。
然后是“可以降低对方全体特攻的伤害性技能“——”虫之抵抗“。作为五代虫系馆主赠予的招式学习器,虫之抵抗的登场率不如大声咆哮那样高,但这是一个满命中招式。(大声咆哮95的命中则随时可能给你秀个演技)。虽然不能穿透替身(相应地可以对隔音特性宝可梦起效),第七世代取消其招式学习器定位等因素限制了这个招式的发展上限,但不可否认的是,虫之抵抗仍然是双打对战中优质的招式。
最后要介绍的招式是“愤怒粉“。这个可以使使用者进入万众瞩目状态(简而言之,就是嘲讽)的招式,被视为学习面更广的看我嘛,成为了某些宝可梦(如败露球菇,派拉斯特,毽子棉等)的核心招式。由于其过于强悍的表现,官方在第六世代对愤怒粉进行了一次全方位的削弱。(先制度由3砍成2;不再对防尘特性/防尘护目镜/草属性宝可梦生效),但由于妖精属性的引入带来的一些属性克制变化,愤怒粉的使用者败露球菇反而变得更加火热起来。直到现在,败露球菇仍然活跃在各个模式的双打对战中。
第六,七世代引入的虫属性招式就没那么耀眼了。无论是单打中降低对手登场宝可梦速度的“虫钉“——”黏黏网“,还是抢人头即可提升3段物攻的”致命针刺“,抑或是”虫属性漩涡“——”死缠烂打“,以及具甲武者的专属招式,具有使用条件限制的”迎头一击“,都由于自身存在的局限性而没有对环境产生太大影响。而虫属性Z招式“绝对捕食回旋斩”则受限于虫属性进攻盲点过多而不是那么受欢迎。
虽然虫属性在妖精属性引入后攻击盲点多达7个,但这并没有浇灭训练师们使用虫属性招式的热情。尽管巨钳螳螂,赫拉克罗斯甚至只火了一个XY就被暴飞龙代替的超级凯罗斯一个个陷入沉寂,虫属性的招式仍然活跃在对战环境的第一线。(咦我上次介绍冰属性的时候是不是说了同样的话2333)
(四) 捕虫文化与虫属性的训练家之渊源:
许多人不知道的是,精灵宝可梦系列的诞生与日本青少年中风靡的捕虫文化有很大干系。
精灵宝可梦的创始人田尻智在少年时代就是捕虫爱好者。而孩子们捕捉不同种类的锹形虫,独角仙并放到一起度长絜大,也被田尻智视作宝可梦系列游戏中收集养成与比较交流的概念。
或许正因如此,捕虫少年这一形象一直作为宝可梦系列训练师形象中的“保留节目“活跃在各个世代的作品之中。
目前为止,擅长虫属性的道馆训练家一共有阿笔(可爱的男孩子),亚缇,紫罗兰三人。他们均是所在地区的前三个道馆的馆主,为玩家在游戏早期展现虫属性宝可梦的实力。
虫属性同样拥有自己的四天王:神奥四天王之一的阿柳。不过有趣的是,阿柳的代表宝可梦龙王蝎只有钳尾蝎时期拥有虫属性;龙王蝎则是毒+恶属性的宝可梦。
骷髅队老大古兹马同样也是虫属性精英训练家。他对虫属性痴迷到了收集全阿罗拉的虫Z的地步。作为破坏的帝王,古兹马还有很多值得详述的地方。我将在后续为其做一期自述性质的角色介绍,敬请期待。
看似羸弱不堪,实则暗藏杀机。这就是兼具弱小与强大的虫属性。小看他的人,定会遭到以逸待劳的猎手一记精准的扑杀。
下一期:
八方霆动千钧破,终极伏特狂雷闪。
电属性-无双的雷光
Day 8 虫属性
飘飘飖飖寒丁丁,虫豸出蛰神鬼惊。 —— 唐·牛殳
《琵琶行》
往期属性科普系列中,那些你方唱罢我登场的属性们都曾经有过自己辉煌的时期:
无论是从无硬直破坏光线时代到画狗袋兽人才辈出的一般属性;还是从第二世代到第五世代循序渐进达到顶峰的格斗属性;抑或是守强于攻,却随着妖精属性的强势而抛头露面的毒属性;还是初代无敌,沉吟至今的冰属性……似乎每个属性和它的宝可梦们,都有过至少一段君临天下,舍我其谁的光辉岁月。
不过今天我们要认识的,却并非宝可梦故事的主角。
纵观整个pm对战历史,它只有寥寥数位成员曾经呼风唤雨,却拥有全属性中可谓垫底的进攻能力与并不出彩的防御端。
而它在训练家的口耳之间,也是众说纷纭:
有些人为其强大帅气的成员而倾倒;
有些人认为这个属性本身过于积贫积弱,即使出挑的成员也是借其另一属性之东风;
更有些人忌惮于其千奇百怪的外形,甚至希望它们从宝可梦世界消失才好(by某位不愿透露姓名的水属性道馆馆主);
此即为虫属性。它总体羸弱,却总有能够木秀于林的希世之才。
(一)虫之原型,俯仰可见
虫者,原为毒蛇,后指昆虫(绝大多数节肢动物),以及具有某些特点之人(多含轻蔑之意)。鉴于存在于现实世界中的昆虫多达一百万余种,几乎所有虫属性的宝可梦都在现实世界中拥有确实存在的原型。
哪怕是虫属性的究极异兽(爆肌蚊,费洛美螂),刨除其拟人化元素,也能在其身上找到明显的蚊子,蟑螂印记。
许多昆虫都会在短暂的一生中经历卵-幼虫-蛹-成虫四个阶段的变化。
这种被称为“完全变态”的现象,在虫宝可梦身上也有体现。目前为止,几乎每一个世代都会设计一组体现完全变态的虫宝可梦进化链。
(仅第二,第四世代未有此类设计)
同样的,这类宝可梦拥有全图鉴中最低的进化等级,以反映其生理周期进程之快(以及,在全年龄作品的宝可梦系列中隐晦地传达其寿命特点)。
还有一些虫宝可梦,虽然它们现实世界中的原型多为不完全变态(卵-幼虫-成虫),但由于其成虫的形象深入人心,因此这类宝可梦作为无进化链(或进化方式与自然界原型无关)的虫属性宝可梦登场。
其代表宝可梦为赫拉克罗斯,凯罗斯和飞天螳螂/巨钳螳螂。
由于节肢动物门中,六足亚门(昆虫纲所在亚门)与甲壳亚门(虾,蟹),螯肢亚门(蛛形纲所在亚门,包含蜘蛛,蝎子等)有着并列关系,所以一些以甲壳类动物和蜘蛛,蝎子为原型的宝可梦也拥有虫属性。
例如虫+岩石属性,以寄居蟹为原型的岩殿居蟹;
以蜘蛛为原型的阿利多斯,滴蛛霸;
以及以蝎子为原型的钳尾蝎;
值得一提的是,或许是因为蝎子经常被误认为昆虫的缘故,钳尾蝎进化成龙王蝎后会从毒+虫转变为毒+恶属性。这或许是Game Freak在设计时融入的一点小小科普。
尽管虫属性麾下至今没有传说宝可梦,但仍有一些虫宝可梦在宝可梦世界中有着特殊的地位。
比如“本质上是化石宝可梦,经等离子队改造的一亿年前最强生物”盖诺赛克特;
以及“融合了皇蛾,
太阳黑子,炽天使,
哈索尔(古埃及太阳神之女),
甚至是摩斯拉的元素,在合众地区被奉为太阳神”(与Gen1的风速狗有着相似的设计定位)的火神蛾。
虫属性家族中还涵盖了一些匠心独运的进化设计。
比如蜻蜻蜓习得原始力量后进化(返祖)为远古巨蜓;
盖盖虫和小嘴蜗在通信进化时交换各自武装,分别进化为骑士蜗牛和敏捷虫;
(虽然这对在现实中的关系是很残酷的,此处不表)
另外值得一提的是,除太古羽虫一家(因为化石原型是水生动物而)不具备虫蛋群以外,所有虫属性宝可梦都拥有相同的虫蛋群。这就意味着在虫属性宝可梦之间,蛋招式的流通会变得异常活跃。
(GF还不快设计个虫+冰给我大赫拉遗传冰针?哦超级进化取消了?那没事了)
(二)臭虫的属性克制,还真是有够搞笑:
在属性克制上,虫属性算是全属性中最有说法的一个:
提到虫属性,首当其冲的往往是它全属性垫底的攻击能力:
虫属性一共被格斗,飞行,钢,火,毒,幽灵,妖精七大属性抵抗,与草属性并列第一;
然而反过来它只克制超能,草,恶三个属性,克制面只能算是18属性中的平均水准;
极度不平衡的克制/抵抗面造就了虫属性垫底的攻击能力;要知道哪怕是草属性,也因为拥有对水,地面等热门属性的一贯性而在环境中成为不可或缺的一部分。
在防守端,虫属性被火,飞行,岩石三个属性克制,全都是环境中常见的进攻(招式)属性。其中火与飞行属性对虫属性具有一贯性,恰好对应双打环境中比较常见的两个aoe招式(热风/喷火;超级暴飞龙的飞行皮肤巨声),可谓进一步压制了虫属性宝可梦的上场空间。
另一方面,虽然虫属性拥有珍贵的地面属性抗性,但环境中热门的虫属性宝可梦(火神蛾,巨钳螳螂)的第二属性决定了该抗性并不能大放异彩;而物耐不突出的滴蛛霸换挡地面系时更是要考虑自身HP的损耗以及可能迎来的岩崩/尖石攻击。
不过即便如此,虫属性的防御能力还是有一些特殊之处:
虫属性和格斗属性是全属性克制中唯二互相抵抗的属性,可谓矛盾螺旋一般的存在;
(第一世代的)虫属性和毒属性相互克制对方。这是宝可梦历史上唯二互相克制的不同属性。
(三)虫之招式,不容小觑
尽管在属性克制上处于绝对的弱势,但虫属性在招式上其实是一方不容忽视的势力。现今对战环境中,几种常见的,甚至是几乎每个队伍都有的招式,竟然都源自这个弱小的属性。
虫属性招式的发展历史,算是它沧桑巨变的一个缩影:
第一世代中,虫属性无疑是按照最弱属性去设计的。在仅有的四个招式中,虫属性理论上威力最高的招式竟然是14×2~5,命中率仅有85,随时准备拉跨的飞弹针(嘛虽然动画里这是个神技)。
到了第二世代,或许是官方也看不下去虫属性的处境,超级角击作为虫属性的终极招式首度登场。虽然当时这只是赫拉克罗斯的专属招式,但2000年的夺冠,着实让虫属性春风得意了一把。(虽然是靠无敌欧皇rp的气势头巾和起死回生夺冠)
然而实际上,对于绝大多数虫属性宝可梦来说,它们只获得了连斩这个当时威力只有10的憨憨招式。它们甚至要靠觉醒力量(虫)来获得稳定的本系输出(比如巨钳螳螂,但这并不妨碍螳螂本身在G2的强度)。不过也正是第二世代,作为虫属性常年头牌的巨钳螳螂首度登场。拥有觉醒虫+130物攻+钢属性(抵抗超能)的它,成为真正能够对抗实力尚存的超能属性的虫族精英。
到了第三世代,信号光束的引入让物攻虫属性宝可梦们不再需要选择觉醒力量虫作为本系;获得了讲究头带的赫拉和巨钳螳螂继续着它们作为环境一流物攻手的霸业;而萤火,这个后世在玛娜霏和电束木身上大放异彩的最强特攻强化招式,也悄然出现。
第四世代,毫不夸张地说,这是虫属性真正登堂入室的一个世代。
可以反制对手树果战术,并触发巨钳螳螂“技术高手“特性(白金以后)的“虫咬“,以及虫属性大威力特攻招式”虫鸣“,甚至都有些不足为道;
真正将虫属性带到巅峰的,是急速折返的首度亮相。
急速折返 威力70
使用招式造成伤害后会立即与后备的一只宝可梦(可自行选择)交换。
红牌/逃脱按键/危险回避特性等可以打断这个过程。
众所周知,宝可梦对战中,由于属性和配招相性的缘故,经常会出现一只宝可梦上场而导致己方宝可梦不得不下场从而避免被击杀的情况。这在宝可梦对战中被称为“Counter Switch“(反驳)。不同于”Check Switch“(抑制)的情况,鉴于没有反制对方换上场宝可梦的手段,己方宝可梦必须被换下并平白”挂机“一回合留给对方操作空间。(以上情况仅限于单打,双打的情况可能更为复杂)
这时,急速折返就变成了改变场上局势的关键招式。急速折返的使用者可以(预读对方换人使用)(或以自身速度先手急速折返下场)通过使用这个技能,来重新换上check/counter对方的宝可梦以夺回场上局势的主导权,可谓是极具战略性的招式。
不仅如此,如果使用者的物攻够高/拥有本系威力加成,那么急速折返本身就会成为一种兼具威力和灵活性,一击即离的输出手段。(如最强虫系,土地云-灵兽;巨钳螳螂等)
对于一些上场即发动特性/需要在第一回合使用招式的宝可梦来说,急速折返可以通过主动离场帮助它们回到后备,从而实现反复发动其特性的效果。
典型的例子如炽焰咆哮虎,可以通过急速折返实现反复的威吓和击掌奇袭;而没有急速折返的战舞郎则需要携带“逃脱按键“来触发这个进程。
而相比于第五世代推出的“伏特替换“,急速折返虽然打击面有所不如,但不会被”避雷针“”地面属性宝可梦“等外物要素干扰,可以实现稳定的反复上场。
可以说,急速折返对宝可梦对战的战术强度进行了一次极大的提升。土地云-灵兽形态和炽焰咆哮虎的加入,更将其战略意义提升到了一个前所未有的强度。(当然,由于速度线的问题,这并不意味着传统的换人操作完全失去了其价值。)
第五世代则是虫属性招式再次焕然一新的一个世代。
新加入的四个虫属性招式中,除了没什么p用,只能用来制裁变小的疯狂滚压,另外三个虫属性招式都对对战环境产生了一定的影响。
首先是“特攻手的龙舞“——”蝶舞“。其效果为提升特攻,特防和速度一级,这也是目前为止唯一一个能够同时提升特攻和速度的变化招式。与龙舞相同,蝶舞的定位也是强化推队手的核心招式。火神虫配合蝶舞在残局登场时,往往可以起到锐不可当的效果。
然后是“可以降低对方全体特攻的伤害性技能“——”虫之抵抗“。作为五代虫系馆主赠予的招式学习器,虫之抵抗的登场率不如大声咆哮那样高,但这是一个满命中招式。(大声咆哮95的命中则随时可能给你秀个演技)。虽然不能穿透替身(相应地可以对隔音特性宝可梦起效),第七世代取消其招式学习器定位等因素限制了这个招式的发展上限,但不可否认的是,虫之抵抗仍然是双打对战中优质的招式。
最后要介绍的招式是“愤怒粉“。这个可以使使用者进入万众瞩目状态(简而言之,就是嘲讽)的招式,被视为学习面更广的看我嘛,成为了某些宝可梦(如败露球菇,派拉斯特,毽子棉等)的核心招式。由于其过于强悍的表现,官方在第六世代对愤怒粉进行了一次全方位的削弱。(先制度由3砍成2;不再对防尘特性/防尘护目镜/草属性宝可梦生效),但由于妖精属性的引入带来的一些属性克制变化,愤怒粉的使用者败露球菇反而变得更加火热起来。直到现在,败露球菇仍然活跃在各个模式的双打对战中。
第六,七世代引入的虫属性招式就没那么耀眼了。无论是单打中降低对手登场宝可梦速度的“虫钉“——”黏黏网“,还是抢人头即可提升3段物攻的”致命针刺“,抑或是”虫属性漩涡“——”死缠烂打“,以及具甲武者的专属招式,具有使用条件限制的”迎头一击“,都由于自身存在的局限性而没有对环境产生太大影响。而虫属性Z招式“绝对捕食回旋斩”则受限于虫属性进攻盲点过多而不是那么受欢迎。
虽然虫属性在妖精属性引入后攻击盲点多达7个,但这并没有浇灭训练师们使用虫属性招式的热情。尽管巨钳螳螂,赫拉克罗斯甚至只火了一个XY就被暴飞龙代替的超级凯罗斯一个个陷入沉寂,虫属性的招式仍然活跃在对战环境的第一线。(咦我上次介绍冰属性的时候是不是说了同样的话2333)
(四) 捕虫文化与虫属性的训练家之渊源:
许多人不知道的是,精灵宝可梦系列的诞生与日本青少年中风靡的捕虫文化有很大干系。
精灵宝可梦的创始人田尻智在少年时代就是捕虫爱好者。而孩子们捕捉不同种类的锹形虫,独角仙并放到一起度长絜大,也被田尻智视作宝可梦系列游戏中收集养成与比较交流的概念。
或许正因如此,捕虫少年这一形象一直作为宝可梦系列训练师形象中的“保留节目“活跃在各个世代的作品之中。
目前为止,擅长虫属性的道馆训练家一共有阿笔(可爱的男孩子),亚缇,紫罗兰三人。他们均是所在地区的前三个道馆的馆主,为玩家在游戏早期展现虫属性宝可梦的实力。
虫属性同样拥有自己的四天王:神奥四天王之一的阿柳。不过有趣的是,阿柳的代表宝可梦龙王蝎只有钳尾蝎时期拥有虫属性;龙王蝎则是毒+恶属性的宝可梦。
骷髅队老大古兹马同样也是虫属性精英训练家。他对虫属性痴迷到了收集全阿罗拉的虫Z的地步。作为破坏的帝王,古兹马还有很多值得详述的地方。我将在后续为其做一期自述性质的角色介绍,敬请期待。
看似羸弱不堪,实则暗藏杀机。这就是兼具弱小与强大的虫属性。小看他的人,定会遭到以逸待劳的猎手一记精准的扑杀。
下一期:
八方霆动千钧破,终极伏特狂雷闪。
电属性-无双的雷光