[体验服]王者荣耀周年庆地图改版前瞻评测:王者真的LOL化了吗?

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猪皮duang(72级)楼主2019-09-18 15:29:38发布于广东
[体验服]王者荣耀周年庆地图改版前瞻评测:王者真的LOL化了吗?猪皮duang 发表在王者荣耀 https://bbs.hupu.com/kog

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引用 @国王会演讲 发表的:
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15-22分钟的局还不如玩lol手游
15-22分钟的局还不如玩lol手游
怎么说呢,我一直觉得12分钟结束太过于仓促,如果平均时间是12分钟,那么说明几乎就是一边倒的,我认为体验服改的挺好的,15分钟左右会比较合理一些,逆风局你就不会总是想着投降,因为还有机会。
其实虽然加长了,但是游戏节奏是很紧凑的,不会说因为时间长了变得有空洞期,而且风暴暴君也几乎结束了超长时间对局,把时间控制到15-22分钟。
怎么说呢,我一直觉得12分钟结束太过于仓促,如果平均时间是12分钟,那么说明几乎就是一边倒的,我认为体验服改的挺好的,15分钟左右会比较合理一些,逆风局你就不会总是想着投降,因为还有机会。
其实虽然加长了,但是游戏节奏是很紧凑的,不会说因为时间长了变得有空洞期,而且风暴暴君也几乎结束了超长时间对局,把时间控制到15-22分钟。
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人本能的对于改变都有所畏惧,越熟悉的越甚。提升意识和操作,以不变应万变才是王道。
人本能的对于改变都有所畏惧,越熟悉的越甚。提升意识和操作,以不变应万变才是王道。
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引用 @123899 发表的:
只看此人
这个改动要在选人的时候就把这局的暴君路和主宰路说明清楚,不然自己边选了个蓝开打野(露娜雅典娜这种),结果红区是主宰路,打完野去主宰路陪肉坦收了波线逛回野区,而对面打野打完第一波野到暴君路形成局部三打二或者四打三,杀人顺势拿暴君,前期优势就确立了。反之选了个红开打野(类似荆轲这种)而蓝区是主宰路也一样。感觉这种改法,如果不在选人的时候把分路提示清楚,前期优势基本看分路的运气
这个改动要在选人的时候就把这局的暴君路和主宰路说明清楚,不然自己边选了个蓝开打野(露娜雅典娜这种),结果红区是主宰路,打完野去主宰路陪肉坦收了波线逛回野区,而对面打野打完第一波野到暴君路形成局部三打二或者四打三,杀人顺势拿暴君,前期优势就确立了。反之选了个红开打野(类似荆轲这种)而蓝区是主宰路也一样。感觉这种改法,如果不在选人的时候把分路提示清楚,前期优势基本看分路的运气
确实会有一定影响。。如果要改,只能让大家去适应了,对打野也是一种考验。
目前版本的节奏都在线上,但是下个版本的前期节奏会在河道,然后过渡到线上。
确实会有一定影响。。如果要改,只能让大家去适应了,对打野也是一种考验。
目前版本的节奏都在线上,但是下个版本的前期节奏会在河道,然后过渡到线上。
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引用 @边路飞翼 发表的:
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射手对线的话守约很有优势呀

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是的,但是怂一点还好,射手不要轻易换到主宰路,真的很容易抓的。
是的,但是怂一点还好,射手不要轻易换到主宰路,真的很容易抓的。
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引用 @河源萨克雷 发表的:
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好的谢谢,顺便问一下一个星期不打排位是不是会掉⭐呀

好的谢谢,顺便问一下一个星期不打排位是不是会掉⭐呀

上到王者以后,一个星期内不打排位或者巅峰赛就会掉星,你不想打排位的话可以去打巅峰赛,不论输赢不会影响你排位的星星⭐️
上到王者以后,一个星期内不打排位或者巅峰赛就会掉星,你不想打排位的话可以去打巅峰赛,不论输赢不会影响你排位的星星⭐️
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这个改动要在选人的时候就把这局的暴君路和主宰路说明清楚,不然自己边选了个蓝开打野(露娜雅典娜这种),结果红区是主宰路,打完野去主宰路陪肉坦收了波线逛回野区,而对面打野打完第一波野到暴君路形成局部三打二或者四打三,杀人顺势拿暴君,前期优势就确立了。反之选了个红开打野(类似荆轲这种)而蓝区是主宰路也一样。感觉这种改法,如果不在选人的时候把分路提示清楚,前期优势基本看分路的运气
这个改动要在选人的时候就把这局的暴君路和主宰路说明清楚,不然自己边选了个蓝开打野(露娜雅典娜这种),结果红区是主宰路,打完野去主宰路陪肉坦收了波线逛回野区,而对面打野打完第一波野到暴君路形成局部三打二或者四打三,杀人顺势拿暴君,前期优势就确立了。反之选了个红开打野(类似荆轲这种)而蓝区是主宰路也一样。感觉这种改法,如果不在选人的时候把分路提示清楚,前期优势基本看分路的运气
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花里胡哨,这样我不如玩LOL手游了

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到时候去体验体验吧,跟现在没差很多哦(^_^)
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人本能的对于改变都有所畏惧,越熟悉的越甚。提升意识和操作,以不变应万变才是王道。
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花里胡哨,这样我不如玩LOL手游了

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改也不行不改也不行 农药玩家真把自己当那啥了
改也不行不改也不行 农药玩家真把自己当那啥了
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引用 @山野小仙 发表的:
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人本能的对于改变都有所畏惧,越熟悉的越甚。提升意识和操作,以不变应万变才是王道。
人本能的对于改变都有所畏惧,越熟悉的越甚。提升意识和操作,以不变应万变才是王道。
说的真棒(/≧ω\)
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引用 @荼一白 发表的:
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花里胡哨,这样我不如玩LOL手游了

花里胡哨,这样我不如玩LOL手游了

到时候去体验体验吧,跟现在没差很多哦(^_^)
到时候去体验体验吧,跟现在没差很多哦(^_^)
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大部分休闲玩家不会关心什么改动的,该怎么玩还是怎么玩。
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引用 @烟云无恨 发表的:
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大部分休闲玩家不会关心什么改动的,该怎么玩还是怎么玩。
大部分休闲玩家不会关心什么改动的,该怎么玩还是怎么玩。
但是突然感兴趣了就有东西可以看啦😄
但是突然感兴趣了就有东西可以看啦😄
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15-22分钟的局还不如玩lol手游
15-22分钟的局还不如玩lol手游
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感谢分享,想问下楼主,刷在中路的河道之灵是什么一个情况,是随机在两边刷吗

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引用 @国王会演讲 发表的:
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15-22分钟的局还不如玩lol手游
15-22分钟的局还不如玩lol手游
怎么说呢,我一直觉得12分钟结束太过于仓促,如果平均时间是12分钟,那么说明几乎就是一边倒的,我认为体验服改的挺好的,15分钟左右会比较合理一些,逆风局你就不会总是想着投降,因为还有机会。
其实虽然加长了,但是游戏节奏是很紧凑的,不会说因为时间长了变得有空洞期,而且风暴暴君也几乎结束了超长时间对局,把时间控制到15-22分钟。
怎么说呢,我一直觉得12分钟结束太过于仓促,如果平均时间是12分钟,那么说明几乎就是一边倒的,我认为体验服改的挺好的,15分钟左右会比较合理一些,逆风局你就不会总是想着投降,因为还有机会。
其实虽然加长了,但是游戏节奏是很紧凑的,不会说因为时间长了变得有空洞期,而且风暴暴君也几乎结束了超长时间对局,把时间控制到15-22分钟。
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引用 @西瓜铠甲 发表的:
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感谢分享,想问下楼主,刷在中路的河道之灵是什么一个情况,是随机在两边刷吗

感谢分享,想问下楼主,刷在中路的河道之灵是什么一个情况,是随机在两边刷吗

我玩了四把体验服没见过那个河道之灵。。倒是河蟹变成河道之灵的样子。。应该没更新吧。。
我玩了四把体验服没见过那个河道之灵。。倒是河蟹变成河道之灵的样子。。应该没更新吧。。
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这个改动要在选人的时候就把这局的暴君路和主宰路说明清楚,不然自己边选了个蓝开打野(露娜雅典娜这种),结果红区是主宰路,打完野去主宰路陪肉坦收了波线逛回野区,而对面打野打完第一波野到暴君路形成局部三打二或者四打三,杀人顺势拿暴君,前期优势就确立了。反之选了个红开打野(类似荆轲这种)而蓝区是主宰路也一样。感觉这种改法,如果不在选人的时候把分路提示清楚,前期优势基本看分路的运气
这个改动要在选人的时候就把这局的暴君路和主宰路说明清楚,不然自己边选了个蓝开打野(露娜雅典娜这种),结果红区是主宰路,打完野去主宰路陪肉坦收了波线逛回野区,而对面打野打完第一波野到暴君路形成局部三打二或者四打三,杀人顺势拿暴君,前期优势就确立了。反之选了个红开打野(类似荆轲这种)而蓝区是主宰路也一样。感觉这种改法,如果不在选人的时候把分路提示清楚,前期优势基本看分路的运气
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引用 @猪皮duang 发表的:
只看此人
怎么说呢,我一直觉得12分钟结束太过于仓促,如果平均时间是12分钟,那么说明几乎就是一边倒的,我认为体验服改的挺好的,15分钟左右会比较合理一些,逆风局你就不会总是想着投降,因为还有机会。其实虽然加长了,但是游戏节奏是很紧凑的,不会说因为时间长了变得有空洞期,而且风暴暴君也几乎结束了超长时间对局,把时间控制到15-22分钟。
怎么说呢,我一直觉得12分钟结束太过于仓促,如果平均时间是12分钟,那么说明几乎就是一边倒的,我认为体验服改的挺好的,15分钟左右会比较合理一些,逆风局你就不会总是想着投降,因为还有机会。
其实虽然加长了,但是游戏节奏是很紧凑的,不会说因为时间长了变得有空洞期,而且风暴暴君也几乎结束了超长时间对局,把时间控制到15-22分钟。
游戏时间控制的住的话挺好,之前几个版本策划的本意都是在调整游戏时间,包括上新的英雄,但效果不太好,现在这个版本只要两边稳的住不上头随随便便就能打一局25-30分钟以上的局
游戏时间控制的住的话挺好,之前几个版本策划的本意都是在调整游戏时间,包括上新的英雄,但效果不太好,现在这个版本只要两边稳的住不上头随随便便就能打一局25-30分钟以上的局
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都说不如玩lol,那lol倒是先出个手游啊,何况,为什么要玩lol手游,我直接玩lol岂不是更好?
都说不如玩lol,那lol倒是先出个手游啊,何况,为什么要玩lol手游,我直接玩lol岂不是更好?
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我玩了四把体验服没见过那个河道之灵。。倒是河蟹变成河道之灵的样子。。应该没更新吧。。
我玩了四把体验服没见过那个河道之灵。。倒是河蟹变成河道之灵的样子。。应该没更新吧。。

可能是吧,谢谢分享

可能是吧,谢谢分享

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引用 @123899 发表的:
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这个改动要在选人的时候就把这局的暴君路和主宰路说明清楚,不然自己边选了个蓝开打野(露娜雅典娜这种),结果红区是主宰路,打完野去主宰路陪肉坦收了波线逛回野区,而对面打野打完第一波野到暴君路形成局部三打二或者四打三,杀人顺势拿暴君,前期优势就确立了。反之选了个红开打野(类似荆轲这种)而蓝区是主宰路也一样。感觉这种改法,如果不在选人的时候把分路提示清楚,前期优势基本看分路的运气
这个改动要在选人的时候就把这局的暴君路和主宰路说明清楚,不然自己边选了个蓝开打野(露娜雅典娜这种),结果红区是主宰路,打完野去主宰路陪肉坦收了波线逛回野区,而对面打野打完第一波野到暴君路形成局部三打二或者四打三,杀人顺势拿暴君,前期优势就确立了。反之选了个红开打野(类似荆轲这种)而蓝区是主宰路也一样。感觉这种改法,如果不在选人的时候把分路提示清楚,前期优势基本看分路的运气

关于这个想知道根据局内先ban先选是否能知道分路情况

关于这个想知道根据局内先ban先选是否能知道分路情况

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射手对线的话守约很有优势呀

射手对线的话守约很有优势呀

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蓝方射手路不公平,草丛有优势。

蓝方射手路不公平,草丛有优势。

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引用 @边路飞翼 发表的:
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射手对线的话守约很有优势呀

射手对线的话守约很有优势呀

是的,但是怂一点还好,射手不要轻易换到主宰路,真的很容易抓的。
是的,但是怂一点还好,射手不要轻易换到主宰路,真的很容易抓的。
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引用 @不开心就去车区看小丑 发表的:
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蓝方射手路不公平,草丛有优势。

蓝方射手路不公平,草丛有优势。

都改了啊,那个草丛变成一小丛了。
都改了啊,那个草丛变成一小丛了。
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Re:[体验服]王者荣耀周年庆地图改版前瞻评测:王者真的LOL化了吗?
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