一、前言
周年庆改版即将到来,王者荣耀也将王者峡谷进行了大改动,前段时间论坛对这次改动发出热烈的讨论的声音,我在论坛看到了一些相关评论。本次我将以这些评论为基调,简单地对新地图进行分析。
1、王者LOL化?(如果这么改动,那我为什么不玩LOL?这么改动等于逼我弃坑)
2、射手对线,战坦对线,对局势影响?(以后可以换线对线吗?射手可以无脑发育?)
3、峡谷生物的更新对对局时长的影响?(节奏更快or更慢了?)
二、结合对局思考回答问题
2.1 王者是否LOL化?
这一次体验服更新我也把暴君路、主宰路、中路、打野逐个玩了一遍,其实跟以前的体验并没有很大区别,这次更新是很有新鲜感的,我也玩过LOL,不过我只玩了200场不到,定级10场以后就再也没玩过(只赢了4场,定级白银2)。
所以要说什么LOL化,我认为有失偏颇,其实更新后游戏体验跟之前的差不多,我个人感觉很难代入到LOL里面去,等到时候正式服更新了,大家会发现以前怎么玩现在还是怎么玩,有一些微小的改动,节奏的变换,但是总体基调相差无二。
2.2 暴君路射手对线浅析
其实这一次我认为最重要的更新,就是将射手放到暴君路,战士坦克放到主宰路。这一点来说其实我感觉也没什么,毕竟现在王者局经常拿更强势的射手去counter对面的射手,比如蓝方先出马克针对这边上单,结果红方又后手掏出公孙离或者孙尚香针对马克,这是常有的事情。
所以我觉得改动这个对线,应该对中低端局影响比较大,但就我体验服玩射手的对局来看,跟我对线的仍是战士,非常微妙。我想到时候体验服刚刚开始更新,肯定会有2-3天的缓冲期,这几天会有很多人该去上路去上路,该去下路去下路的。
可能也有一部分玩家对暴君路、主宰路的设置感到无所谓,会一意孤行,但在这里我想告诉大家,前期射手走暴君路是非常爽的,有一些改动真的非常偏袒射手,给足了射手发育的空间,所以暴君路是非常适合射手去发育的。
首先是草丛设置方式:
这个草丛设置在正式服已经得到证实,对于射手在线上发育会是非常好的保证,如果自己跑去主宰路,那么对线会非常容易被线上蹲(被耗血),从而打野更容易抓成功。
其次才是兵线的经济,现在前六波兵线的远程兵(最后面那个兵),将会额外附带经济,成功补兵会有94金币,比以前高出不少,六波兵线你都补到,大概会比现在高300经济左右。这一点还是很舒服,虽然钱不是多很多,但是没人会嫌少的。
2.3 主宰路战坦对线浅析
说说主宰路的兵线,第三个小兵(远程兵)可以回复150的血量。
(稍微有点不清晰,放大看可以看到补兵回复150血量,43金币)
对于不带回复的战士坦克来说是非常爽的,个人感觉部分英雄有这点续航,打出来的钱不会比暴君路少。但是同样的,因为主宰路的草丛设置改了,所以线上也非常方便去蹲草打消耗,而且大家都是短手(相对射手来说),对线起来更有平等博弈的感觉,感觉主宰路的对线将会变的更加精彩好看。
2.4 以后暴君路和主宰路是否存在换路的可能?
经过几场对局,我认为在阵容合理的情况下,完全可以实现换路。尤其是有回复能力的战士去暴君路完全没问题,但是你方的射手最好是马克、公孙离、大小姐、李元芳这种不容易被抓到的射手,毕竟射手在这个游戏加强多次,这些带位移的射手一直都是短手战坦头疼的对象。合理的阵容换线,暴君团将会有较大的优势。这是边路为带回复能力战坦加带位移射手的情况。
当你的阵容不是上述这样的情况怎么办?千万不要和版本作对。前六波兵线,乖乖去推荐分路对线,等炮车出来以后,想换线可以提出(炮车出来以后,没有远程兵,也没有附带的额外经济和回复)。尤其是一些暴君路为蓝半区的一方,如果射手提出想拿红区发育,是完全可以换下去的,当然最好是一塔已经推掉,毕竟主宰路的草丛设置不利于射手安全发育的,而且射手真要换红区发育,辅助最好要跟,不然被抓几次节奏没了。
另外,我认为双战士阵容不会完全消失,毕竟也有一些战士刺客也依赖前期发育,也有一部分英雄在线上对射手威胁极大,拿来counter也是不错的选择。
总而言之,你越强越会发现以后对线需要考虑的东西越多,如何利用暴君路、主宰路的优势让自己团队获得更大的收益将会很讲究。
2.5 新峡谷生物
之前爆料的在中路两侧刷新的河道之灵我没见到,其他的新峡谷生物都见识了一下。
河蟹:首先接上暴君路主宰路讲讲河蟹,这个东西由于对线改动,不会再偏向上路了,而是有非常公正的走位,让大家去争夺(样子改成河道之灵的样子)钱貌似也因为线上远程兵有额外效果变少了,第一只河蟹只有59块的样子,之后会提升。
(河蟹在右下角孤独走位)
先知主宰:5分钟刷新的新远古生物。就体验服的感觉来说,这个龙在路人局里面并没有带来多大的改变,打野水平不够不会想起来要开这个龙。但是五五开黑,大家有意识地配合,这个先知主宰是可以很轻松地让你把前期地雪球滚大的,因为目前塔的格挡改为4分钟,且格挡伤害提高,无形就保护线上英雄前期发育的环境,也增加秒推掉一塔的难度(目前版本配合得当,保护兵线,只要把守塔英雄打回去,没人守塔,可以一波兵线把塔推掉)改版后,至少要把别人打回家两次才能推掉,但是这第二次敌方大几率会合理支援,从而打乱你这边的节奏,所以这条龙越高端的局越重要。
值得一提的是,李白7分钟9级单独开龙足有开这条龙需要14-18s的样子,打完以后下一波兵线直接出一轮主宰先锋,不会和小兵一起出来。
视野之灵:我在体验服没有逆风过,所以这个东西还没有体验过。但是我想大家会有逆风守家,突然脑子断线就想去野区刷野然后被抓死的尴尬局面,这个视野之灵就可以很好的减少这个情况,也会让你有警惕的心理。对顺风一方或许不利,主要是目前没有反制手段,你不知道对方有没有触发视野之灵,自己单独去蹲,会有可能让对面强开,导致自己这里顺风节奏断掉,我觉得这个是不合理的地方。
风暴暴君:这个东西真的非常恐怖,但我不知道是不是有bug,貌似它在用技能还是半血以后打它是不会触发吸血的,所以打龙需要把视野做好,不然容易翻车,如图:
(李白单挑风暴暴君,三级打野刀六神,18-22s,并且半血以后无法触发吸血,需要谨慎!)
该buff非常给力,前排加的护盾真的是会让人绝望的,拿到风暴暴君真的可以直接保护中路兵线无脑越塔。
三、小结
这次地图改版,我认为还是非常有意思的,看起来改动大,有些人怕接受不了,其实还是一样的,去玩两局心里就有数了。
大家担心的游戏时长问题,以后水平相当的局都会稳定在15-22分钟左右了,但是游戏质量会有所提升,因为前期节奏会因为新生物的加入变得紧凑起来。
福利
(传送使用方法:点击传送,弹出右边地图,点击右边地图的黄标,吟唱4s后传送)
有其他关于新版本的问题和看法,大家可以发出来一起讨论讨论~
一、前言
周年庆改版即将到来,王者荣耀也将王者峡谷进行了大改动,前段时间论坛对这次改动发出热烈的讨论的声音,我在论坛看到了一些相关评论。本次我将以这些评论为基调,简单地对新地图进行分析。
1、王者LOL化?(如果这么改动,那我为什么不玩LOL?这么改动等于逼我弃坑)
2、射手对线,战坦对线,对局势影响?(以后可以换线对线吗?射手可以无脑发育?)
3、峡谷生物的更新对对局时长的影响?(节奏更快or更慢了?)
二、结合对局思考回答问题
2.1 王者是否LOL化?
这一次体验服更新我也把暴君路、主宰路、中路、打野逐个玩了一遍,其实跟以前的体验并没有很大区别,这次更新是很有新鲜感的,我也玩过LOL,不过我只玩了200场不到,定级10场以后就再也没玩过(只赢了4场,定级白银2)。
所以要说什么LOL化,我认为有失偏颇,其实更新后游戏体验跟之前的差不多,我个人感觉很难代入到LOL里面去,等到时候正式服更新了,大家会发现以前怎么玩现在还是怎么玩,有一些微小的改动,节奏的变换,但是总体基调相差无二。
2.2 暴君路射手对线浅析
其实这一次我认为最重要的更新,就是将射手放到暴君路,战士坦克放到主宰路。这一点来说其实我感觉也没什么,毕竟现在王者局经常拿更强势的射手去counter对面的射手,比如蓝方先出马克针对这边上单,结果红方又后手掏出公孙离或者孙尚香针对马克,这是常有的事情。
所以我觉得改动这个对线,应该对中低端局影响比较大,但就我体验服玩射手的对局来看,跟我对线的仍是战士,非常微妙。我想到时候体验服刚刚开始更新,肯定会有2-3天的缓冲期,这几天会有很多人该去上路去上路,该去下路去下路的。
可能也有一部分玩家对暴君路、主宰路的设置感到无所谓,会一意孤行,但在这里我想告诉大家,前期射手走暴君路是非常爽的,有一些改动真的非常偏袒射手,给足了射手发育的空间,所以暴君路是非常适合射手去发育的。
首先是草丛设置方式:
这个草丛设置在正式服已经得到证实,对于射手在线上发育会是非常好的保证,如果自己跑去主宰路,那么对线会非常容易被线上蹲(被耗血),从而打野更容易抓成功。
其次才是兵线的经济,现在前六波兵线的远程兵(最后面那个兵),将会额外附带经济,成功补兵会有94金币,比以前高出不少,六波兵线你都补到,大概会比现在高300经济左右。这一点还是很舒服,虽然钱不是多很多,但是没人会嫌少的。
2.3 主宰路战坦对线浅析
说说主宰路的兵线,第三个小兵(远程兵)可以回复150的血量。
(稍微有点不清晰,放大看可以看到补兵回复150血量,43金币)
对于不带回复的战士坦克来说是非常爽的,个人感觉部分英雄有这点续航,打出来的钱不会比暴君路少。但是同样的,因为主宰路的草丛设置改了,所以线上也非常方便去蹲草打消耗,而且大家都是短手(相对射手来说),对线起来更有平等博弈的感觉,感觉主宰路的对线将会变的更加精彩好看。
2.4 以后暴君路和主宰路是否存在换路的可能?
经过几场对局,我认为在阵容合理的情况下,完全可以实现换路。尤其是有回复能力的战士去暴君路完全没问题,但是你方的射手最好是马克、公孙离、大小姐、李元芳这种不容易被抓到的射手,毕竟射手在这个游戏加强多次,这些带位移的射手一直都是短手战坦头疼的对象。合理的阵容换线,暴君团将会有较大的优势。这是边路为带回复能力战坦加带位移射手的情况。
当你的阵容不是上述这样的情况怎么办?千万不要和版本作对。前六波兵线,乖乖去推荐分路对线,等炮车出来以后,想换线可以提出(炮车出来以后,没有远程兵,也没有附带的额外经济和回复)。尤其是一些暴君路为蓝半区的一方,如果射手提出想拿红区发育,是完全可以换下去的,当然最好是一塔已经推掉,毕竟主宰路的草丛设置不利于射手安全发育的,而且射手真要换红区发育,辅助最好要跟,不然被抓几次节奏没了。
另外,我认为双战士阵容不会完全消失,毕竟也有一些战士刺客也依赖前期发育,也有一部分英雄在线上对射手威胁极大,拿来counter也是不错的选择。
总而言之,你越强越会发现以后对线需要考虑的东西越多,如何利用暴君路、主宰路的优势让自己团队获得更大的收益将会很讲究。
2.5 新峡谷生物
之前爆料的在中路两侧刷新的河道之灵我没见到,其他的新峡谷生物都见识了一下。
河蟹:首先接上暴君路主宰路讲讲河蟹,这个东西由于对线改动,不会再偏向上路了,而是有非常公正的走位,让大家去争夺(样子改成河道之灵的样子)钱貌似也因为线上远程兵有额外效果变少了,第一只河蟹只有59块的样子,之后会提升。
(河蟹在右下角孤独走位)
先知主宰:5分钟刷新的新远古生物。就体验服的感觉来说,这个龙在路人局里面并没有带来多大的改变,打野水平不够不会想起来要开这个龙。但是五五开黑,大家有意识地配合,这个先知主宰是可以很轻松地让你把前期地雪球滚大的,因为目前塔的格挡改为4分钟,且格挡伤害提高,无形就保护线上英雄前期发育的环境,也增加秒推掉一塔的难度(目前版本配合得当,保护兵线,只要把守塔英雄打回去,没人守塔,可以一波兵线把塔推掉)改版后,至少要把别人打回家两次才能推掉,但是这第二次敌方大几率会合理支援,从而打乱你这边的节奏,所以这条龙越高端的局越重要。
值得一提的是,李白7分钟9级单独开龙足有开这条龙需要14-18s的样子,打完以后下一波兵线直接出一轮主宰先锋,不会和小兵一起出来。
视野之灵:我在体验服没有逆风过,所以这个东西还没有体验过。但是我想大家会有逆风守家,突然脑子断线就想去野区刷野然后被抓死的尴尬局面,这个视野之灵就可以很好的减少这个情况,也会让你有警惕的心理。对顺风一方或许不利,主要是目前没有反制手段,你不知道对方有没有触发视野之灵,自己单独去蹲,会有可能让对面强开,导致自己这里顺风节奏断掉,我觉得这个是不合理的地方。
风暴暴君:这个东西真的非常恐怖,但我不知道是不是有bug,貌似它在用技能还是半血以后打它是不会触发吸血的,所以打龙需要把视野做好,不然容易翻车,如图:
(李白单挑风暴暴君,三级打野刀六神,18-22s,并且半血以后无法触发吸血,需要谨慎!)
该buff非常给力,前排加的护盾真的是会让人绝望的,拿到风暴暴君真的可以直接保护中路兵线无脑越塔。
三、小结
这次地图改版,我认为还是非常有意思的,看起来改动大,有些人怕接受不了,其实还是一样的,去玩两局心里就有数了。
大家担心的游戏时长问题,以后水平相当的局都会稳定在15-22分钟左右了,但是游戏质量会有所提升,因为前期节奏会因为新生物的加入变得紧凑起来。
福利
(传送使用方法:点击传送,弹出右边地图,点击右边地图的黄标,吟唱4s后传送)
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