哈喽大家好,我是资深手残党玩家凯尔特人Owen,我看很多深度玩家都有自我介绍,我寻思着我也不能没有排面。长期荣耀守门员玩家,最高巅峰赛打过1800分。玩的英雄操作都偏简单,高难度的英雄玩不来。前面讲了都是我个人比较拿手的绝活英雄,现在开始给大家推荐一些钻石星耀或是王者低星的脱坑英雄,今天给大家推荐的脱坑英雄是太乙真人。
英雄介绍
本人长期边路选手,在学校的王者荣耀比赛的时候打了一下辅助比较主要玩的英雄就是太乙真人,个人觉得这个英雄非常的全面而且可以给团队带来很大的收益,正是因为巅峰的太乙太强带来了一个刷钱流的套路,虽然现在被砍了但是仍然能给队友不错的收益。而且加上两个控制技能和一个复活大招,在低星王者以下的局配合一个强劲的站撸射手(后羿),基本上是无解的存在。希望这篇文章能给大家带来一些玩太乙真人的一些思路。
技能介绍
被动 黄金闪闪
给身边的队友增加额外20%的金币,正是这个被动的巅峰和宝石的漏洞导致出现刷钱流这种bug型的套路。现在20%的金币也能让打野在不蹭线的情况下得到不俗的经济。
一技能 意外事故
太乙用炉子炼制丹药,在炼制丹药的过程中增加移速和双抗,最多持续五秒。炼制结束时会形成爆炸,对对方造成伤害并将其眩晕。炼制过程在五秒内可随时结束,炼制时间越长伤害越高,眩晕时间越长,炼制到自动爆炸的时候炸中敌方会返还一技能所有冷却时间。经常可以两连炸控制敌方让他醒不过来。
二技能 第三只手
太乙真人伸出第三只手,可以唯一到第一个拉动的目标身边。可以是队友,敌方,野怪和小兵等。若拉到敌方则对敌方造成伤害并晕眩他一秒。二技能往往配合即将爆炸的一技能和重置后的一技能形成长时间的一个控制。
大招 大变活人
那时候我在打比赛的时候没仔细看太乙大招的技能那时候还好奇为什么只能复活一名队友了,巅峰太乙可以复活周围所有在3秒内被打死的队友。目前太乙只能给复活一名给血量最低的队友和自己,若附近血量最低的队友在3秒内被打死则可以在2秒后复活并获得部分血量,血量的数值由太乙的太乙的法术强度决定,在复活进行的2秒内,同时对附近的敌人造成伤害和减速效果,持续刚好持续2秒直到英雄复活。太乙大招在被控制的情况下也可以用,但是在压制的情况下不可以使用(东皇和张良大住的情况下)。
建议:主一副二,有大点大
装备推荐
第一件极影(10分钟左右升三级),凤鸣指环刚开始为我们提供了移速,冷却缩减和血量个人感觉都是太乙需要的,中后期跟射手的时候提供的攻速加成也能很好的辅助射手。后期升级为极影后属性都大幅度加成近乎相当于一件普通装备不像是一件辅助装。
第二件,疾跑鞋/水晶鞋,我个人是非常喜欢疾跑鞋的前期跟着打野节奏上去炸炸炸简直起飞,疾跑鞋加铭文加一技能加速加辅助装的加速,真的是让别人想跑都跑不掉。当然追求稳定也可以出水晶鞋,我看很多国服选手都是出水晶鞋的,但是太乙在被控制的过程中依然能开大,所以个人觉得对于控制并不是很怕,所以我个人偏向选疾跑鞋,后期再换水晶鞋。
第三件,冰心,由于太乙需要频繁的释放技能,在蓝量和冷却上都有比较大的需求,所以冰心个人觉得这个时候出是解决太乙这两个问题比较关键的装备。
第四件,霸者重装,个人觉得太乙还是作为一个开团和抓人的关键角色,所以经常要走在最前面贴脸扛伤打控制,在靠近敌方的过程中不免被点点点aaa,所以血量问题也是一个比较难解决的问题,可能经常要回家。所以这个时候我一般会出霸者重装,这样能长期的跟在打野或是射手身边用被动给他们加钱,保障了射手和打野的一个发育。
第五件,魔女,前期没有魔抗其实挺伤的但是前面每一件装备我个人觉得都是非常有需要出的,所以就把魔女放在了第五件。
第六件,不详/救赎
个人觉得后期装备选择都是比较多样的,前面几件装备往往都是常规的非常需要的,最后一节件装备往往看局势来选择。我的话如果对面突进能力不是特别强射手比较强势,我会考虑做一件不详。如果对面突进能力强(高伤刺客)或者是手特别长(干将),可能一个大招也护不住队友我会尽量多做一个救赎。
铭文推荐
10调和 10虚空 10宿命
全肉铭文,因为前期带全肉铭文可以多个一千多血,这血量对于辅助来说非常重要而且是太乙这种需要扛伤的英雄,前期太乙配合打野抓人的时候没有大招那么就对坦度有一定的要求,不能太容易死所以个人建议带全肉铭文。有人说太乙可以带法强铭文,如果你打的是法师太乙那么久可以带,复活血量虽然比较多但是怕就只能复活你自己了。辅助的话个人建议还是踏踏实实带全肉,配合一技能加的双抗还是很能抗的。
召唤师技能推荐
闪现
闪现炸人和复活队友都是太乙比较经常用的方法和套路,我经常闪现炸人效果都非常不错,但是闪现复活我基本上没有用过,实用性较低属于提高上限的操作,前者是属于提高下限的操作。
Bp思路
太乙个人推荐是可以先拿的,先拿的英雄一般包括辅助和摇摆位会不容易被针对,让队友能比较舒服的对线。在后选的情况下假如对方没有什么突进类的刺客英雄或是战士英雄,手短切不到射手或之能勉强切到射手的阵容将后手选出个太乙会非常好打。在bp的时候多注意阵容,有些阵容可能就是开局天生劣势的(像什么全员手短,全员无控制之类的)。
在克制英雄方面,我个人觉得算是克制太乙的英雄应该不算太多,鱼算一个在太乙连环控制的时候解控让太乙的控制失效,其次就是张良和东皇,个人觉得比较好玩的就是当被东皇和张良大招压制时,太乙是无法释放大招的,在这种情况下张良和东皇就属于克制太乙的。还有一些技能能打出沉默的英雄也算是稍微的克制了一下太乙,在想开大的时候被沉默了然后自己死了或者队友死了,像是比较典型的就是司马懿了。我个人觉得我打那么久以来就觉得这些英雄算是比较克制太乙的。
被克制关系的话,我个人觉得太乙是比较克制那些打一套的英雄的,像是ban位常客上官婉儿,在对方选出婉儿的时候我方拿个太乙出来也是可以counter一下对面的。其次还有比较典型打一套的英雄就是兰陵王,妲己和孙策。这些我个人觉得都是太乙比较克制的英雄,因为保着一个输出,即使在控制我情况下依然可以放出大招,在复活输出后对方已经没有持续输出的技能了加上身边有个控制满满的太乙基本上对方不是走掉应该就是死掉了。还有一个比较有趣的话题就是张良和东皇在吸住太乙的时候太乙是放不出大招的,所以很明显是克制太乙的。但是当大招压制其他队友的情况下,太乙又是克制张良和东皇的,在队友被压制集火的情况下,可以用一个大招复活,基本上是用一个大招换了一个大招。交了大招的张良在法师中输出并不是特别高,最强的就是大招都被消耗了基本上打团就不好打了。更别说东皇了,中后期的东皇大招交了以后就基本上是射手的移动吸血包了。
在搭配方面,因为自身控制技能多,还有一个复活的大招。搭配后羿和伽罗这类站桩射手是极强的。其次前期的被动也能让打野在不蹭线的情况下获得不错的收益,所以太乙也非常适合一些前期比较吃经济但是后期特别强的英雄,例如典韦,猴子等英雄。
克制英雄:鱼(解控);张良和东皇(在被大招压榨的情况下);带沉默的英雄
被克制英雄:张良和东皇(在大招压榨其他队友的情况下);打一套的英雄(上官婉儿,妲己,兰陵王,孙策等)
搭配英雄:后羿,伽罗等站桩输出高位移有限的射手;吃发育的打野英雄(典韦,猴子等)
实战技巧
现在其实大家都知道辅助流行帮中抢线,但是有一次我王者10几星的局就是因为帮中问题导致队友矛盾,所以我个人建议还是单排的情况下不是特别高分段还是跟打野抓人为好。
前期跟着打野刷野,在第一波野的时候其实不用太频繁的放技能,太乙前期的耗蓝问题特别的严重,而且我刚开始玩太乙的时候觉得刚按一秒就能炸冷却还马上开始倒数,为什么要等到最后炸,在仔细看过一技能介绍后,每次用一技能存的时间越长伤害越高,而且在存的过程中还提高双抗可以帮一些打野抗伤。所以我现在每次都等到一技能最后再炸,这样节省蓝而且帮助打野的效率也更快。
而且四级前就算没有大招,太乙的控制其实也是非常多的,配合打野抓人是非常的稳健。当你打久了以后在大概的位置提前释放一技能,在遇见敌方的时候在他身边转一转,有二技能就用二技能舔一下,等待一技能的自动爆炸若对方可能要靠近塔下了或是你感觉他要走了都可以随时释放一技能把他控住。长时间的控制配合打野基本上能很轻松的击杀对方。
抓人的话我个人的喜欢在边路的外草的外面就释放一技能,前期抓射手的话可以都会配合一下闪现上去抓他,这样一般比较出奇不意的控制住他,就算他有净化在短时间内其实也很难反应过来。配合闪现炸人是非常常见的抓人手段个人觉得也算比较好用的一个抓人手段,在闪现炸中以后可以马上再放一个一技能然后二技能舔他然后再炸一技能形成一个超长的控制链。因为放一技能再用二技能舔上去炸真的我个人是经常失败的,所以我个人还是建议先炸后舔再炸的这样一个思路。(抓单的时候闪现合适,多人的时候可以先舔后炸因为目标比较大)
中期的话太乙可以选择跟射手或跟打野两种打法。
跟打野的话就可以多多入侵对方野区多蹲人,因为假设搭配的是需要发育的打野再刷完自己野区的情况下占据一波敌方野区是非常有利的,加上太乙的被动加成岂不是美滋滋。跟射手的话也是确保了射手的发育,基本上不浪中期太乙的这个控制加上一个复活的被动即使是站桩射手都很难被对方针对,可以稳定发育到后期。我个人建议是看谁强就可以跟谁,确保最强点的一个发育保证后期的一个稳定。如果是组排的话那就跟着组排的输出位就好了。
后期的话依然是有两种打法,一种是开团型一种是保护型。
开团型也是更能配合打野,保护型也是稳定射手的一个输出。我个人其实偏向的是开团型,因为太乙当有闪现的时候一技能加闪现往往能出奇不意的开团,而且第二次开一技能的时候能提供双抗的加成再前排进行抗伤,一般都是有后排的走位失误才上去闪现炸开团,一般情况下控制到输出配合队友都可以秒掉一个输出的,太乙的连环控制简直控制到醒不过来。基本上就奠定了团战的胜利。保护流就相对来说比较简单,跟着射手若有人来切就炸一炸舔一舔,快死了就给个复活比较适合组排打法,搭配一个强劲的射手基本上就不需要太乙开团了。
个人总结
太乙这个英雄在现在不能算是一个很热门的辅助,但是他能为队友带来不错的收益而且提供稳定的控制和复活。虽然刚开始玩可能复活都会只交到自己的身上但是打多了以后这个英雄的优势就会慢慢显现出来。配合站桩射手和强势的打野,太乙绝对是最适合的辅助之一。个人心得就是玩辅助一定要知道哪个队友强要有判断局势的能力,打野强就跟打野,射手强就跟射手,中单强也能跟中单。其次就是丝血太乙也不要怂,上去就是一波连环控让对面根本醒不过来,有时候丝血配合队友抓人也不要慌。
那么这次也就和大家分享那么多,素材都是取自单排和多排王者低星段位。个人也算是分别体验了单排和多排的感觉。单排个人的心得就是要看到清楚形势哪个队友靠谱很重要,多排的话就是要找个靠谱的队友了。大家觉得我说的有什么不对的也欢迎在下方指正,非常感谢大家的观看,下期见。
哈喽大家好,我是资深手残党玩家凯尔特人Owen,我看很多深度玩家都有自我介绍,我寻思着我也不能没有排面。长期荣耀守门员玩家,最高巅峰赛打过1800分。玩的英雄操作都偏简单,高难度的英雄玩不来。前面讲了都是我个人比较拿手的绝活英雄,现在开始给大家推荐一些钻石星耀或是王者低星的脱坑英雄,今天给大家推荐的脱坑英雄是太乙真人。
英雄介绍
本人长期边路选手,在学校的王者荣耀比赛的时候打了一下辅助比较主要玩的英雄就是太乙真人,个人觉得这个英雄非常的全面而且可以给团队带来很大的收益,正是因为巅峰的太乙太强带来了一个刷钱流的套路,虽然现在被砍了但是仍然能给队友不错的收益。而且加上两个控制技能和一个复活大招,在低星王者以下的局配合一个强劲的站撸射手(后羿),基本上是无解的存在。希望这篇文章能给大家带来一些玩太乙真人的一些思路。
技能介绍
被动 黄金闪闪
给身边的队友增加额外20%的金币,正是这个被动的巅峰和宝石的漏洞导致出现刷钱流这种bug型的套路。现在20%的金币也能让打野在不蹭线的情况下得到不俗的经济。
一技能 意外事故
太乙用炉子炼制丹药,在炼制丹药的过程中增加移速和双抗,最多持续五秒。炼制结束时会形成爆炸,对对方造成伤害并将其眩晕。炼制过程在五秒内可随时结束,炼制时间越长伤害越高,眩晕时间越长,炼制到自动爆炸的时候炸中敌方会返还一技能所有冷却时间。经常可以两连炸控制敌方让他醒不过来。
二技能 第三只手
太乙真人伸出第三只手,可以唯一到第一个拉动的目标身边。可以是队友,敌方,野怪和小兵等。若拉到敌方则对敌方造成伤害并晕眩他一秒。二技能往往配合即将爆炸的一技能和重置后的一技能形成长时间的一个控制。
大招 大变活人
那时候我在打比赛的时候没仔细看太乙大招的技能那时候还好奇为什么只能复活一名队友了,巅峰太乙可以复活周围所有在3秒内被打死的队友。目前太乙只能给复活一名给血量最低的队友和自己,若附近血量最低的队友在3秒内被打死则可以在2秒后复活并获得部分血量,血量的数值由太乙的太乙的法术强度决定,在复活进行的2秒内,同时对附近的敌人造成伤害和减速效果,持续刚好持续2秒直到英雄复活。太乙大招在被控制的情况下也可以用,但是在压制的情况下不可以使用(东皇和张良大住的情况下)。
建议:主一副二,有大点大
装备推荐
第一件极影(10分钟左右升三级),凤鸣指环刚开始为我们提供了移速,冷却缩减和血量个人感觉都是太乙需要的,中后期跟射手的时候提供的攻速加成也能很好的辅助射手。后期升级为极影后属性都大幅度加成近乎相当于一件普通装备不像是一件辅助装。
第二件,疾跑鞋/水晶鞋,我个人是非常喜欢疾跑鞋的前期跟着打野节奏上去炸炸炸简直起飞,疾跑鞋加铭文加一技能加速加辅助装的加速,真的是让别人想跑都跑不掉。当然追求稳定也可以出水晶鞋,我看很多国服选手都是出水晶鞋的,但是太乙在被控制的过程中依然能开大,所以个人觉得对于控制并不是很怕,所以我个人偏向选疾跑鞋,后期再换水晶鞋。
第三件,冰心,由于太乙需要频繁的释放技能,在蓝量和冷却上都有比较大的需求,所以冰心个人觉得这个时候出是解决太乙这两个问题比较关键的装备。
第四件,霸者重装,个人觉得太乙还是作为一个开团和抓人的关键角色,所以经常要走在最前面贴脸扛伤打控制,在靠近敌方的过程中不免被点点点aaa,所以血量问题也是一个比较难解决的问题,可能经常要回家。所以这个时候我一般会出霸者重装,这样能长期的跟在打野或是射手身边用被动给他们加钱,保障了射手和打野的一个发育。
第五件,魔女,前期没有魔抗其实挺伤的但是前面每一件装备我个人觉得都是非常有需要出的,所以就把魔女放在了第五件。
第六件,不详/救赎
个人觉得后期装备选择都是比较多样的,前面几件装备往往都是常规的非常需要的,最后一节件装备往往看局势来选择。我的话如果对面突进能力不是特别强射手比较强势,我会考虑做一件不详。如果对面突进能力强(高伤刺客)或者是手特别长(干将),可能一个大招也护不住队友我会尽量多做一个救赎。
铭文推荐
10调和 10虚空 10宿命
全肉铭文,因为前期带全肉铭文可以多个一千多血,这血量对于辅助来说非常重要而且是太乙这种需要扛伤的英雄,前期太乙配合打野抓人的时候没有大招那么就对坦度有一定的要求,不能太容易死所以个人建议带全肉铭文。有人说太乙可以带法强铭文,如果你打的是法师太乙那么久可以带,复活血量虽然比较多但是怕就只能复活你自己了。辅助的话个人建议还是踏踏实实带全肉,配合一技能加的双抗还是很能抗的。
召唤师技能推荐
闪现
闪现炸人和复活队友都是太乙比较经常用的方法和套路,我经常闪现炸人效果都非常不错,但是闪现复活我基本上没有用过,实用性较低属于提高上限的操作,前者是属于提高下限的操作。
Bp思路
太乙个人推荐是可以先拿的,先拿的英雄一般包括辅助和摇摆位会不容易被针对,让队友能比较舒服的对线。在后选的情况下假如对方没有什么突进类的刺客英雄或是战士英雄,手短切不到射手或之能勉强切到射手的阵容将后手选出个太乙会非常好打。在bp的时候多注意阵容,有些阵容可能就是开局天生劣势的(像什么全员手短,全员无控制之类的)。
在克制英雄方面,我个人觉得算是克制太乙的英雄应该不算太多,鱼算一个在太乙连环控制的时候解控让太乙的控制失效,其次就是张良和东皇,个人觉得比较好玩的就是当被东皇和张良大招压制时,太乙是无法释放大招的,在这种情况下张良和东皇就属于克制太乙的。还有一些技能能打出沉默的英雄也算是稍微的克制了一下太乙,在想开大的时候被沉默了然后自己死了或者队友死了,像是比较典型的就是司马懿了。我个人觉得我打那么久以来就觉得这些英雄算是比较克制太乙的。
被克制关系的话,我个人觉得太乙是比较克制那些打一套的英雄的,像是ban位常客上官婉儿,在对方选出婉儿的时候我方拿个太乙出来也是可以counter一下对面的。其次还有比较典型打一套的英雄就是兰陵王,妲己和孙策。这些我个人觉得都是太乙比较克制的英雄,因为保着一个输出,即使在控制我情况下依然可以放出大招,在复活输出后对方已经没有持续输出的技能了加上身边有个控制满满的太乙基本上对方不是走掉应该就是死掉了。还有一个比较有趣的话题就是张良和东皇在吸住太乙的时候太乙是放不出大招的,所以很明显是克制太乙的。但是当大招压制其他队友的情况下,太乙又是克制张良和东皇的,在队友被压制集火的情况下,可以用一个大招复活,基本上是用一个大招换了一个大招。交了大招的张良在法师中输出并不是特别高,最强的就是大招都被消耗了基本上打团就不好打了。更别说东皇了,中后期的东皇大招交了以后就基本上是射手的移动吸血包了。
在搭配方面,因为自身控制技能多,还有一个复活的大招。搭配后羿和伽罗这类站桩射手是极强的。其次前期的被动也能让打野在不蹭线的情况下获得不错的收益,所以太乙也非常适合一些前期比较吃经济但是后期特别强的英雄,例如典韦,猴子等英雄。
克制英雄:鱼(解控);张良和东皇(在被大招压榨的情况下);带沉默的英雄
被克制英雄:张良和东皇(在大招压榨其他队友的情况下);打一套的英雄(上官婉儿,妲己,兰陵王,孙策等)
搭配英雄:后羿,伽罗等站桩输出高位移有限的射手;吃发育的打野英雄(典韦,猴子等)
实战技巧
现在其实大家都知道辅助流行帮中抢线,但是有一次我王者10几星的局就是因为帮中问题导致队友矛盾,所以我个人建议还是单排的情况下不是特别高分段还是跟打野抓人为好。
前期跟着打野刷野,在第一波野的时候其实不用太频繁的放技能,太乙前期的耗蓝问题特别的严重,而且我刚开始玩太乙的时候觉得刚按一秒就能炸冷却还马上开始倒数,为什么要等到最后炸,在仔细看过一技能介绍后,每次用一技能存的时间越长伤害越高,而且在存的过程中还提高双抗可以帮一些打野抗伤。所以我现在每次都等到一技能最后再炸,这样节省蓝而且帮助打野的效率也更快。
而且四级前就算没有大招,太乙的控制其实也是非常多的,配合打野抓人是非常的稳健。当你打久了以后在大概的位置提前释放一技能,在遇见敌方的时候在他身边转一转,有二技能就用二技能舔一下,等待一技能的自动爆炸若对方可能要靠近塔下了或是你感觉他要走了都可以随时释放一技能把他控住。长时间的控制配合打野基本上能很轻松的击杀对方。
抓人的话我个人的喜欢在边路的外草的外面就释放一技能,前期抓射手的话可以都会配合一下闪现上去抓他,这样一般比较出奇不意的控制住他,就算他有净化在短时间内其实也很难反应过来。配合闪现炸人是非常常见的抓人手段个人觉得也算比较好用的一个抓人手段,在闪现炸中以后可以马上再放一个一技能然后二技能舔他然后再炸一技能形成一个超长的控制链。因为放一技能再用二技能舔上去炸真的我个人是经常失败的,所以我个人还是建议先炸后舔再炸的这样一个思路。(抓单的时候闪现合适,多人的时候可以先舔后炸因为目标比较大)
中期的话太乙可以选择跟射手或跟打野两种打法。
跟打野的话就可以多多入侵对方野区多蹲人,因为假设搭配的是需要发育的打野再刷完自己野区的情况下占据一波敌方野区是非常有利的,加上太乙的被动加成岂不是美滋滋。跟射手的话也是确保了射手的发育,基本上不浪中期太乙的这个控制加上一个复活的被动即使是站桩射手都很难被对方针对,可以稳定发育到后期。我个人建议是看谁强就可以跟谁,确保最强点的一个发育保证后期的一个稳定。如果是组排的话那就跟着组排的输出位就好了。
后期的话依然是有两种打法,一种是开团型一种是保护型。
开团型也是更能配合打野,保护型也是稳定射手的一个输出。我个人其实偏向的是开团型,因为太乙当有闪现的时候一技能加闪现往往能出奇不意的开团,而且第二次开一技能的时候能提供双抗的加成再前排进行抗伤,一般都是有后排的走位失误才上去闪现炸开团,一般情况下控制到输出配合队友都可以秒掉一个输出的,太乙的连环控制简直控制到醒不过来。基本上就奠定了团战的胜利。保护流就相对来说比较简单,跟着射手若有人来切就炸一炸舔一舔,快死了就给个复活比较适合组排打法,搭配一个强劲的射手基本上就不需要太乙开团了。
个人总结
太乙这个英雄在现在不能算是一个很热门的辅助,但是他能为队友带来不错的收益而且提供稳定的控制和复活。虽然刚开始玩可能复活都会只交到自己的身上但是打多了以后这个英雄的优势就会慢慢显现出来。配合站桩射手和强势的打野,太乙绝对是最适合的辅助之一。个人心得就是玩辅助一定要知道哪个队友强要有判断局势的能力,打野强就跟打野,射手强就跟射手,中单强也能跟中单。其次就是丝血太乙也不要怂,上去就是一波连环控让对面根本醒不过来,有时候丝血配合队友抓人也不要慌。
那么这次也就和大家分享那么多,素材都是取自单排和多排王者低星段位。个人也算是分别体验了单排和多排的感觉。单排个人的心得就是要看到清楚形势哪个队友靠谱很重要,多排的话就是要找个靠谱的队友了。大家觉得我说的有什么不对的也欢迎在下方指正,非常感谢大家的观看,下期见。