在第三周的周决赛上令我印象最深刻的就是SSS与CSG的Y城之争,虽然Y城足以容下两队人和平发育,但是两队依然剑拔弩张落地CSGO,于是在周决赛第一日三局艾伦格地图比赛结束后SSS战队积7分,CSG则是收获5分。其实在已经是周决赛赛场上的争夺,不再是平时训练赛,两队寸土不让的原则让对方都陷入了尴尬的境地,于是在第二日的比赛中,两队决定握手言和。
SSS战队在PCL春季赛的成绩可谓是让人难以接受,在艾伦格赛区连续五周的折戟,直到最后一周在压哨晋级周决赛,虽然在周决赛中夺得周冠军,但是SSS战队春季赛可以用失败来形容,未能获得亚洲赛的名额。虽然在黄金大奖赛夺得季军,微博杯中收获殿军,战队成员Xbei的发挥十分出彩,一度让人觉得夏季赛的SSS战队会大放异彩。在夏季赛进行了第三周之后,SSS积得的联赛分为40分,三周两入周决赛,但是成绩还是不太理想,平平无奇的发挥,团队配合的失误屡屡发生,优势圈型把控不住,劣势圈型也难以发挥,SSS战队似乎愈发显得普通。
如何判断一个队伍是否是一个强队,我觉得就是在优势圈型能够把控的住,在劣势圈能够拿到保底的分数甚至有所发挥逆天改命。但是在第三周赛场上的SSS除开Y城CSGO的比赛之外,优势圈莫名掉人,劣势圈基本白给,偶有一场在逆天改命的边缘徘徊后又莫名掉人。SSS战队对细节的把控,对战队纪律的强调似乎没有,太过贪心的站位导致被逐个击破,团队协同也毫无亮点,Xbei的发挥也平平无奇,就连曾经的战神211似乎也是力不从心。
一、优势圈型的葬送好局
在PCL第三周周决赛第一日第四场萨诺比赛中,SSS占据圈中心,基本是圈内最佳点位,最终仅仅收获九分,队员相继白给,最终一人苟活至决赛圈。
1、飞机航线以及一圈圈型
飞机由五点钟方向飞往十一点方向,经过了两个副岛,SSS选择左上方的小岛营地作为跳点,其实在PCL夏季赛的比赛中,左上小岛的圈实在很多。
SSS战队位于圈中心,而且岛内只有VG战队与他争夺最佳点位,其实SSS战队有两个选择,第一是将地图西侧连接两个小岛桥给控制住,收取过路费,第二是二二分站,占据住营地的入口以及上山必经的独栋房。
2、二圈圈型及站位
SSS选择了在桥头房区周围打劫,收取过路费,城里依然放置两人,由于人手不足,SSS战队仅仅收掉了RNG的一人,让RNG战队后来居上,将SSS阵型隔断开来,SSS211踩住了上山的独栋,另外两人滞留圈边,Xbei在成立。
3、三圈及站位
在三圈刷新之后,拥有无限优势的SSS却只剩俩人 且被隔断,211在回到城里防守时被VC包围收掉,mamu在汇合时被RNG收掉,场面上只剩Xbei以及NN,基本葬送好局。
4、五圈以及站位
NN处于天命房区,Xbei在圈边也难以汇合,本来属于天命打靶吃鸡局的SSS由于战略的失误导致人员的不齐整,只能苟住吃点排名分。
5、决赛圈
最终的决赛圈,Xbei最终历经千辛万苦与NN汇合到房区,但是最终由于人数的劣势以及圈刷离房区,只有4个淘汰,5排名分。
总而言之,SSS战队此局比赛的败笔在于战略上的失误,计划控住桥头收取过路费人员却十分分散,甚至是1111分站,极度的贪心导致火力的不集中,被各个击破。其实萨诺地图不同于艾伦格以及米拉玛,不需要分散站位,需要抱团进行推进,最多二二分站或者三一分站,而且需要相互可以支援,甚至可以备好车辆,尽早汇合。此局比赛中的SSS就是其贪心的最好体现,本来占据优势圈型,二二分站控住桥头或者营地,进可以推上山,退可以守住营地,但是过于分散的站位,其风险实在太大。另外分站点难以很快地互相支援,被其他战队打乱阵型后难以汇合,相继白给。
二、普通偏好的圈型头铁
在PCL夏季赛第三周周决赛第二日的比赛中,SSS的运营决策出现偏差,加上信息收取不足以及“头铁”的缘故,导致白给两人。
1、一圈及队伍跳点
圈型为中部偏南,SSS选择银矿及附近野区,在第一个圈选择转移到PECADO南部山坡上的大仓及长条房房区。
2、二圈及转移路线
占据圈西北侧高点的SSS作出了一个决策就是去贴QM的房区,结果是铩羽而归,损失两员大将。首先,SSS所在的房区视野辐射面积很广,不论是南下进入狮城还是东进向QM进发,QM战队的信息SSS肯定是可以捕捉到的,且不说去这个房区是否正确,211贴近房区时直接被连打带补,而后面的队伍在劣势地形,像打RANK一样不依不饶,最终损失两人后才勉强撤退。
再者,QM所在的房区在这个圈型并没有那么关键,三个比较小的房子组成,背靠高坡十分容易有队伍踩上头顶,另外北部坑周围的队伍对这个房区载具的破坏可谓是轻而易举。放弃在这个圈型还可以的房区去攻打不那么优势收益并没有那么高的房区,这个决策值得商榷。
3、三圈及决策
圈西北切角,SSS的房区成为圈中心,同时出现了让我十分不解的一幕,小北在圈还未即将刷新的时候在载具上,并且在圈刷新后发现自己的房区在圈中心后又迅速掉头回来,这一幕让我匪夷所思。首先,在圈还未刷新并处于即将刷新的时候,小北上车准备去对面的土坡,不说这个土坡的位置如何或者说是为队伍下一步的转移搜集信息,那么其到达这个点位的时间点绝不应该是这个时间点,最后当刷新后又调头回来,实在是让人费解。
在只剩两人还在天命圈的情况下,选择去劝架,最终把自己劝进去了,最后自己的房区被QM站住成功吃鸡,结局可谓是十分戏剧。
三、劣势圈差点细节
在PCL夏季赛第三周周决赛第二日第五场的比赛中,SSS在后面圈型不太好的情况下,差点逆天改命,最终还是因为“多动症”还有细节的缘故,功亏一篑。
1、一圈及队伍跳点
SSS占据银矿高点,这个圈基本能占到最好或者次好的位置。
2、二圈及队伍点位
SSS占据圈中心以及选择二二分站的决策是正确的,收益也相对较高,但是圈刚好刷走。
3、三圈以及队伍转移
圈往西侧切,SSS圈中心变成了圈边,于是SSS决定汇合。
4、四圈以及转移路线
在这个圈刷新时,SSS的思路很清晰,到达三角区域高坡收集信息准备向前推进。
5、五圈以及队伍决策
SSS战队按照既定的线路以及决策准备去攻打elephant,211在高点架枪,三人开车强贴,最后1换3,但是由于VC的干扰,只活下来两个人。
6、决赛圈处理
211在 这里又被CBT偷掉,所以只剩mamu一个人,最后决赛圈也没有操作空间。
这一局比赛,运营以及队伍转移决策是成功的,在解决掉elephant之后,这边形成了完全的弱侧,要不是VC战队的干扰,保存三人有生力量,SSS战队在圈刷回来,也是有操作空间的,不过211又莫名其妙白给(无导播镜头),最后只剩一个人,实在难以操作。
总而言之,SSS战队在三周比赛中的表现,让人难以看到这个战队的战术素养即执行力以及细节的处理能力。优势圈型的队伍决策待人商榷,头铁型RANK打法,太过贪心的分散站位让人逐一击破,劣势圈型本能挽救的局面也莫名白给,一般也无力拿分,普通圈型下的决策,对圈型以及地形地势的分析、自闭点位依然“活蹦乱跳”,残编装死圈型依然心比天大。在SSS战队未能改变上述隐患前,重回第一梯队的希望实在渺茫,对SSS战队有以下个人的建议。
1、优势圈型,减少互相支援不到的1111分站,虽然说高风险高收益,但是结局一般不太好,将1111分站改成31分站或者22分站,另外注意分站点位的互相支援程度以及载具保存。
2、减少比赛中RANK习惯,队友死后争取及时止损,不要上头有替队友报仇的想法,对枪也切勿上头。
3、改掉“多动症”的习惯,该自闭时自闭,该装死时装死,卧薪尝胆还是需要学习的。
4、优化队伍决策,在各种圈型下,对各个点位的判断以及衡量,不要舍弃西瓜去追求芝麻,导致最后竹篮打水一场空。
5、减少无谓的失误,例如在圈即将刷新的时候去探点,结果圈刷完又掉头回来的失误。
其实总结下来,SSS战队的问题是缺乏队伍的纪律性以及战略决策上太过贪心。Y城争夺战只是战绩不佳的最后一块遮羞布,SSS战队不解决上述的问题,实在难以重返第一梯队,更不要去说季后赛的发挥,甚至是争取出国比赛的名额。
在第三周的周决赛上令我印象最深刻的就是SSS与CSG的Y城之争,虽然Y城足以容下两队人和平发育,但是两队依然剑拔弩张落地CSGO,于是在周决赛第一日三局艾伦格地图比赛结束后SSS战队积7分,CSG则是收获5分。其实在已经是周决赛赛场上的争夺,不再是平时训练赛,两队寸土不让的原则让对方都陷入了尴尬的境地,于是在第二日的比赛中,两队决定握手言和。
SSS战队在PCL春季赛的成绩可谓是让人难以接受,在艾伦格赛区连续五周的折戟,直到最后一周在压哨晋级周决赛,虽然在周决赛中夺得周冠军,但是SSS战队春季赛可以用失败来形容,未能获得亚洲赛的名额。虽然在黄金大奖赛夺得季军,微博杯中收获殿军,战队成员Xbei的发挥十分出彩,一度让人觉得夏季赛的SSS战队会大放异彩。在夏季赛进行了第三周之后,SSS积得的联赛分为40分,三周两入周决赛,但是成绩还是不太理想,平平无奇的发挥,团队配合的失误屡屡发生,优势圈型把控不住,劣势圈型也难以发挥,SSS战队似乎愈发显得普通。
如何判断一个队伍是否是一个强队,我觉得就是在优势圈型能够把控的住,在劣势圈能够拿到保底的分数甚至有所发挥逆天改命。但是在第三周赛场上的SSS除开Y城CSGO的比赛之外,优势圈莫名掉人,劣势圈基本白给,偶有一场在逆天改命的边缘徘徊后又莫名掉人。SSS战队对细节的把控,对战队纪律的强调似乎没有,太过贪心的站位导致被逐个击破,团队协同也毫无亮点,Xbei的发挥也平平无奇,就连曾经的战神211似乎也是力不从心。
一、优势圈型的葬送好局
在PCL第三周周决赛第一日第四场萨诺比赛中,SSS占据圈中心,基本是圈内最佳点位,最终仅仅收获九分,队员相继白给,最终一人苟活至决赛圈。
1、飞机航线以及一圈圈型
飞机由五点钟方向飞往十一点方向,经过了两个副岛,SSS选择左上方的小岛营地作为跳点,其实在PCL夏季赛的比赛中,左上小岛的圈实在很多。
SSS战队位于圈中心,而且岛内只有VG战队与他争夺最佳点位,其实SSS战队有两个选择,第一是将地图西侧连接两个小岛桥给控制住,收取过路费,第二是二二分站,占据住营地的入口以及上山必经的独栋房。
2、二圈圈型及站位
SSS选择了在桥头房区周围打劫,收取过路费,城里依然放置两人,由于人手不足,SSS战队仅仅收掉了RNG的一人,让RNG战队后来居上,将SSS阵型隔断开来,SSS211踩住了上山的独栋,另外两人滞留圈边,Xbei在成立。
3、三圈及站位
在三圈刷新之后,拥有无限优势的SSS却只剩俩人 且被隔断,211在回到城里防守时被VC包围收掉,mamu在汇合时被RNG收掉,场面上只剩Xbei以及NN,基本葬送好局。
4、五圈以及站位
NN处于天命房区,Xbei在圈边也难以汇合,本来属于天命打靶吃鸡局的SSS由于战略的失误导致人员的不齐整,只能苟住吃点排名分。
5、决赛圈
最终的决赛圈,Xbei最终历经千辛万苦与NN汇合到房区,但是最终由于人数的劣势以及圈刷离房区,只有4个淘汰,5排名分。
总而言之,SSS战队此局比赛的败笔在于战略上的失误,计划控住桥头收取过路费人员却十分分散,甚至是1111分站,极度的贪心导致火力的不集中,被各个击破。其实萨诺地图不同于艾伦格以及米拉玛,不需要分散站位,需要抱团进行推进,最多二二分站或者三一分站,而且需要相互可以支援,甚至可以备好车辆,尽早汇合。此局比赛中的SSS就是其贪心的最好体现,本来占据优势圈型,二二分站控住桥头或者营地,进可以推上山,退可以守住营地,但是过于分散的站位,其风险实在太大。另外分站点难以很快地互相支援,被其他战队打乱阵型后难以汇合,相继白给。
二、普通偏好的圈型头铁
在PCL夏季赛第三周周决赛第二日的比赛中,SSS的运营决策出现偏差,加上信息收取不足以及“头铁”的缘故,导致白给两人。
1、一圈及队伍跳点
圈型为中部偏南,SSS选择银矿及附近野区,在第一个圈选择转移到PECADO南部山坡上的大仓及长条房房区。
2、二圈及转移路线
占据圈西北侧高点的SSS作出了一个决策就是去贴QM的房区,结果是铩羽而归,损失两员大将。首先,SSS所在的房区视野辐射面积很广,不论是南下进入狮城还是东进向QM进发,QM战队的信息SSS肯定是可以捕捉到的,且不说去这个房区是否正确,211贴近房区时直接被连打带补,而后面的队伍在劣势地形,像打RANK一样不依不饶,最终损失两人后才勉强撤退。
再者,QM所在的房区在这个圈型并没有那么关键,三个比较小的房子组成,背靠高坡十分容易有队伍踩上头顶,另外北部坑周围的队伍对这个房区载具的破坏可谓是轻而易举。放弃在这个圈型还可以的房区去攻打不那么优势收益并没有那么高的房区,这个决策值得商榷。
3、三圈及决策
圈西北切角,SSS的房区成为圈中心,同时出现了让我十分不解的一幕,小北在圈还未即将刷新的时候在载具上,并且在圈刷新后发现自己的房区在圈中心后又迅速掉头回来,这一幕让我匪夷所思。首先,在圈还未刷新并处于即将刷新的时候,小北上车准备去对面的土坡,不说这个土坡的位置如何或者说是为队伍下一步的转移搜集信息,那么其到达这个点位的时间点绝不应该是这个时间点,最后当刷新后又调头回来,实在是让人费解。
在只剩两人还在天命圈的情况下,选择去劝架,最终把自己劝进去了,最后自己的房区被QM站住成功吃鸡,结局可谓是十分戏剧。
三、劣势圈差点细节
在PCL夏季赛第三周周决赛第二日第五场的比赛中,SSS在后面圈型不太好的情况下,差点逆天改命,最终还是因为“多动症”还有细节的缘故,功亏一篑。
1、一圈及队伍跳点
SSS占据银矿高点,这个圈基本能占到最好或者次好的位置。
2、二圈及队伍点位
SSS占据圈中心以及选择二二分站的决策是正确的,收益也相对较高,但是圈刚好刷走。
3、三圈以及队伍转移
圈往西侧切,SSS圈中心变成了圈边,于是SSS决定汇合。
4、四圈以及转移路线
在这个圈刷新时,SSS的思路很清晰,到达三角区域高坡收集信息准备向前推进。
5、五圈以及队伍决策
SSS战队按照既定的线路以及决策准备去攻打elephant,211在高点架枪,三人开车强贴,最后1换3,但是由于VC的干扰,只活下来两个人。
6、决赛圈处理
211在 这里又被CBT偷掉,所以只剩mamu一个人,最后决赛圈也没有操作空间。
这一局比赛,运营以及队伍转移决策是成功的,在解决掉elephant之后,这边形成了完全的弱侧,要不是VC战队的干扰,保存三人有生力量,SSS战队在圈刷回来,也是有操作空间的,不过211又莫名其妙白给(无导播镜头),最后只剩一个人,实在难以操作。
总而言之,SSS战队在三周比赛中的表现,让人难以看到这个战队的战术素养即执行力以及细节的处理能力。优势圈型的队伍决策待人商榷,头铁型RANK打法,太过贪心的分散站位让人逐一击破,劣势圈型本能挽救的局面也莫名白给,一般也无力拿分,普通圈型下的决策,对圈型以及地形地势的分析、自闭点位依然“活蹦乱跳”,残编装死圈型依然心比天大。在SSS战队未能改变上述隐患前,重回第一梯队的希望实在渺茫,对SSS战队有以下个人的建议。
1、优势圈型,减少互相支援不到的1111分站,虽然说高风险高收益,但是结局一般不太好,将1111分站改成31分站或者22分站,另外注意分站点位的互相支援程度以及载具保存。
2、减少比赛中RANK习惯,队友死后争取及时止损,不要上头有替队友报仇的想法,对枪也切勿上头。
3、改掉“多动症”的习惯,该自闭时自闭,该装死时装死,卧薪尝胆还是需要学习的。
4、优化队伍决策,在各种圈型下,对各个点位的判断以及衡量,不要舍弃西瓜去追求芝麻,导致最后竹篮打水一场空。
5、减少无谓的失误,例如在圈即将刷新的时候去探点,结果圈刷完又掉头回来的失误。
其实总结下来,SSS战队的问题是缺乏队伍的纪律性以及战略决策上太过贪心。Y城争夺战只是战绩不佳的最后一块遮羞布,SSS战队不解决上述的问题,实在难以重返第一梯队,更不要去说季后赛的发挥,甚至是争取出国比赛的名额。