①羁绊: 虚空真实伤害下,贵族buff双抗没用 打人吸血没用,骑士buff0作用(龙骑士 无敌诺手都不行)
②装备 :饮血剑,科技枪,救赎被灼烧通通回不上血,复活甲被灼烧情况下经常起不来,起一半就死了,还有狂徒也不行了(狂野龙法直接gg,鬼书百分比伤害加抑制回血天克龙女)
③英雄 :饮血剑德莱文曾经一个打几个,现在吸不上来战斗力大幅削弱
科技枪复活甲剑魔以前一刀满血,复活再来一刀,现在既吸不上来,甚至复活站不起来
乌鸦大招也回不上血,没有五费英雄应有的风采
④站位 :有机器人主c不能站角落(火炮德莱文角落输出的日子一去不复返,而且机器人加强了,会勾出第二次,就算第一次勾不中主c,第二次勾回人群中照样GG),有大虫子最好人都分散站位,主c不能贴脸第一排,有虚空刺有狮子狗主c最好不要最后一排,所以只有第二排,第二排第一格也不行,机器人还是有得调整到勾中,从这个角度看,火炮这个装备也感觉意义不大了。
⑤对比历史强势版本:各个版本强势阵容几乎都有相对苛刻的成型条件,比如拉面熊要六个反曲弓,贵族要天使剑士要亚索德莱文要装备龙骑士要铲子。相对而言虚空斗法容易成型,上限也高,成型即可锁血,后期加死歌千珏。
以前版本虽然人人都想抢反曲弓,但是玩法还算多样,现在一进去游戏5家虚空斗,这种阵容直接让以上众多的羁绊装备玩法以及英雄都失去了往日的光彩,几乎一家独大,对于这个游戏发展来说可以说有害而无益,我只能说赶紧更新到更平衡的版本吧!
以上所言有误敬请各位大神指正
①羁绊: 虚空真实伤害下,贵族buff双抗没用 打人吸血没用,骑士buff0作用(龙骑士 无敌诺手都不行)
②装备 :饮血剑,科技枪,救赎被灼烧通通回不上血,复活甲被灼烧情况下经常起不来,起一半就死了,还有狂徒也不行了(狂野龙法直接gg,鬼书百分比伤害加抑制回血天克龙女)
③英雄 :饮血剑德莱文曾经一个打几个,现在吸不上来战斗力大幅削弱
科技枪复活甲剑魔以前一刀满血,复活再来一刀,现在既吸不上来,甚至复活站不起来
乌鸦大招也回不上血,没有五费英雄应有的风采
④站位 :有机器人主c不能站角落(火炮德莱文角落输出的日子一去不复返,而且机器人加强了,会勾出第二次,就算第一次勾不中主c,第二次勾回人群中照样GG),有大虫子最好人都分散站位,主c不能贴脸第一排,有虚空刺有狮子狗主c最好不要最后一排,所以只有第二排,第二排第一格也不行,机器人还是有得调整到勾中,从这个角度看,火炮这个装备也感觉意义不大了。
⑤对比历史强势版本:各个版本强势阵容几乎都有相对苛刻的成型条件,比如拉面熊要六个反曲弓,贵族要天使剑士要亚索德莱文要装备龙骑士要铲子。相对而言虚空斗法容易成型,上限也高,成型即可锁血,后期加死歌千珏。
以前版本虽然人人都想抢反曲弓,但是玩法还算多样,现在一进去游戏5家虚空斗,这种阵容直接让以上众多的羁绊装备玩法以及英雄都失去了往日的光彩,几乎一家独大,对于这个游戏发展来说可以说有害而无益,我只能说赶紧更新到更平衡的版本吧!
以上所言有误敬请各位大神指正