虎扑8月14日讯 今日,外媒Dot Esports发表了题为《Teamfight Tactics Patch 9.16: Full notes and
updates》(9.16云顶之弈的全部更新及注意事项)一文。原文(翻译)大意如下(未经允许禁止转载、搬运截图):
云顶之弈的大量改动将在本周上线,预计新增四个新英雄和全新的羁绊,毫无疑问,这会改变游戏的现状。
大量英雄、羁绊、物品、技能都有增强或削弱,这肯定会改变整个游戏。我们之前熟知的一些阵容可能不再强大,而之前的一些弱势阵容也许会更有威胁性,取代之前的那些强势阵容。云顶之弈的玩家们可能会希望这次更新不会出现之前的虚空刺客或者恶魔狗熊这些变态的组合。
以下是云顶之弈9.16更新的所有内容:
新的羁绊和英雄
海克斯科技:向敌方单位扔出并引爆脉冲炸弹,禁用附近1格/2格敌人的装备,持续8秒。
卡密尔:
技能:海克斯最后通牒:禁锢一名敌人,如果卡密尔的队友可以攻击到改名敌人,则他们会集火被卡密尔禁锢的敌人。
种族:剑士
费用:1金币
技能伤害:200/325/450
杰斯:
技能:雷霆一击:击退敌人,然后切换为墨丘利之炮,增加攻速并造成范围伤害。
种族:换型师
费用:2金币
技能伤害:200/350/500
蔚:
技能:天霸横空烈轰:选取距离蔚最远的敌人,冲向他,击退沿线的所有敌人,并对他们造成伤害。一旦她到达目标敌人处,蔚会对该目标敌人造成伤害并击飞。
种族:斗士
费用:3金币
技能伤害:250/450/650
金克丝:
技能:罪恶快感:当她参与击杀时,获得攻速加成,如果她再次参与击杀,她会切换武器为鱼骨头火箭发射器,普攻造成AOE伤害。
种族:枪手
费用:4金币
火箭伤害:100/225/350魔法伤害,溅射到目标周围3个方格。
游戏系统改动:
游戏匹配:
Riot改善了匹配机制,防止了一种尴尬的情况——你一轮战斗中两次或者三次对阵同一个敌人。现在,这种事情不会再发生了。
海牛加时赛:
为了阻止平局的发生,我们将设定每场战斗为30秒。之后,加时赛模式会开启15秒,所有动作将会加速,平局仍可能出现,但出现的频率会降低。
·每场战斗30秒后,海牛加时赛就会开启
·增加300%的攻速
·增加200%的技能伤害
·减少66%的技能持续时间
·减少66%的治疗效果
·增加30%玩家对海洋哺乳动物的好感
排位系统:
云顶之弈排行看起来很全面,但尽管如此,Riot做了一些微小的调整。具体来说,很多bug和不协调的地方修复好了。你现在你只要0胜点然后输一局就能掉段了。另外,降级的宗师和王者玩家将会直接降到钻石1而非大师。
如同预期的,每个人0胜点输一局就掉段
宗师和王者掉段会直接掉到钻一,这在召唤师峡谷并不会出现。
Riot也对在守门员位置的胜点加减做了一些调整。大多数情况下,不会感觉到这种改动。
小小英雄的伤害:
Riot在9.15对小小英雄的伤害进行了一些改动,改得还不错。但是这使得游戏时间比预期长了,尤其是当对战双方五五开的时候。所以我们做了更多的调整。总伤害仍然会比之前版本低一些。
现在小小英雄的伤害会随着战斗轮数变化:
·第一、第二阶段:1点伤害
·第三、第四阶段:2点伤害
·第五阶段:3点伤害
·第六阶段:4点伤害
·第七阶段及之后:5点伤害
羁绊改动:
斗士:额外生命值从300/700/1200降至300/600/1000
恶魔:普攻有40%的概率燃烧目标20点法力值,并返还攻击者15/30/45点法力值
忍者:额外AD和技能伤害从40/60增至50/70
贵族:额外护甲和魔抗从60增至70
法师:额外技能伤害从45/100变为40/100
狂野:攻速从每层怒气10%增至每层怒气12%
英雄改动:
1金币英雄:
蜘蛛:
生命值从450增至500
小蜘蛛攻速从0.6增至0.7
卡兹克:
非孤立伤害从150/300/450降至150/250/350
铁男:
如果初始施法时没有目标处于攻击范围内,则不会释放技能
豹女:
现在换形之后永远能治疗两个单位,之前如果豹女自己是场上生命值最低的,她只会治疗自己一个单位。
薇恩:
攻速从0.75降至0.7
被动技能伤害:从8%/10%/12%最大生命值增至8%/12%/16%最大生命值
2金币英雄:
布隆:
生命值从750降至650
丽桑卓:
总法力值(释放技能所需的法力值)从150降至125
璐璐:
技能增加的生命值从 300/475/650降至300/400/500
劫:
生命值从500增至550
攻速从0.65增至0.7
技能伤害从 200/300/400增至200/350/500
3金币英雄:
剑魔:
如果初始施法时没有目标处于攻击范围内,则不会释放技能
寡妇:
现在优先用技能攻击她普攻的目标
如果初始施法时没有目标处于攻击范围内,则不会释放技能
卡特琳娜:
如果初始施法时没有目标处于攻击范围内,则不会释放技能
攻击力从70增至75
凯南:
如果初始施法时没有目标处于攻击范围内,则不会释放技能
龙女:
调整了AI的跳跃能力,让她能更好地风筝对手
4金币英雄:
阿卡丽:
攻击力从70增至80
火男:
技能伤害从200/375/550增至250/450/650
初始法力值从0增至50
总法力值从125增至150
大虫子:
技能伤害从250/500/750降至175/350/525
5金币英雄:
死歌:
初始法力值从0增至40
总法力值从85增至125
天使:
攻击速度从1.1降至1.0
女枪:
生命值从650增至700
总法力值从100降至75
装备改动:
肃静:
重做后,现在有33%的概率阻止敌人获得法力值(称之为锁蓝条),持续4秒
无尽之刃:
暴击伤害从150%增至200%
离子火花:
伤害从150降至125,现在可以正确积攒和释放
鸟盾:
护盾持续时间从4秒增至6秒
鬼书:
燃烧伤害从5秒20%最大生命值降至10秒20%最大生命值
红Buff:
燃烧伤害从5秒13%最大生命值降至10秒20%最大生命值
救赎:
治疗量从1000生命值增至1500生命值
电刀:
弹跳和伤害从4次弹跳/每次90点伤害将为3次弹跳/每次100点伤害
狂徒:
治疗量上限为每下400生命值,主要为了削弱野怪轮的龙
复活甲:
现在能够正常地复活了,不会因为受到燃烧伤害而无法复活,现在还可以正确地移除死前的减益效果
新的装备掉落机制:
在极少数情况下,可以掉落一个完整的大件装备,而非两个装备小件
Bug修复:
·小蜘蛛和小菊能成为冰心、千珏、乌鸦、死歌、慎、小法的攻击对象了
·男枪现在可以正确地通过急射火炮增加射程
·冰心在叠加时不再会过多地减少对方攻速
·修复了一些没有出现或者出现在奇怪位置的装备槽
·修复了连胜/连败赏金机制,不再在野怪轮之后才获得赏金,而能在与玩家对战的战斗结束后正确地获得赏金
·修复了小小英雄死亡后发生碰撞,随后在选秀中阻挡别的玩家的情况
·修复了布里茨瞄准无法攻击的敌人后无法出钩,以至于最终没能释放技能的现象
(以上信息源外网,国服具体信息请留意官网)
(未经允许禁止转载、搬运截图)
来源:Dot Esports
虎扑8月14日讯 今日,外媒Dot Esports发表了题为《Teamfight Tactics Patch 9.16: Full notes and
updates》(9.16云顶之弈的全部更新及注意事项)一文。原文(翻译)大意如下(未经允许禁止转载、搬运截图):
云顶之弈的大量改动将在本周上线,预计新增四个新英雄和全新的羁绊,毫无疑问,这会改变游戏的现状。
大量英雄、羁绊、物品、技能都有增强或削弱,这肯定会改变整个游戏。我们之前熟知的一些阵容可能不再强大,而之前的一些弱势阵容也许会更有威胁性,取代之前的那些强势阵容。云顶之弈的玩家们可能会希望这次更新不会出现之前的虚空刺客或者恶魔狗熊这些变态的组合。
以下是云顶之弈9.16更新的所有内容:
新的羁绊和英雄
海克斯科技:向敌方单位扔出并引爆脉冲炸弹,禁用附近1格/2格敌人的装备,持续8秒。
卡密尔:
技能:海克斯最后通牒:禁锢一名敌人,如果卡密尔的队友可以攻击到改名敌人,则他们会集火被卡密尔禁锢的敌人。
种族:剑士
费用:1金币
技能伤害:200/325/450
杰斯:
技能:雷霆一击:击退敌人,然后切换为墨丘利之炮,增加攻速并造成范围伤害。
种族:换型师
费用:2金币
技能伤害:200/350/500
蔚:
技能:天霸横空烈轰:选取距离蔚最远的敌人,冲向他,击退沿线的所有敌人,并对他们造成伤害。一旦她到达目标敌人处,蔚会对该目标敌人造成伤害并击飞。
种族:斗士
费用:3金币
技能伤害:250/450/650
金克丝:
技能:罪恶快感:当她参与击杀时,获得攻速加成,如果她再次参与击杀,她会切换武器为鱼骨头火箭发射器,普攻造成AOE伤害。
种族:枪手
费用:4金币
火箭伤害:100/225/350魔法伤害,溅射到目标周围3个方格。
游戏系统改动:
游戏匹配:
Riot改善了匹配机制,防止了一种尴尬的情况——你一轮战斗中两次或者三次对阵同一个敌人。现在,这种事情不会再发生了。
海牛加时赛:
为了阻止平局的发生,我们将设定每场战斗为30秒。之后,加时赛模式会开启15秒,所有动作将会加速,平局仍可能出现,但出现的频率会降低。
·每场战斗30秒后,海牛加时赛就会开启
·增加300%的攻速
·增加200%的技能伤害
·减少66%的技能持续时间
·减少66%的治疗效果
·增加30%玩家对海洋哺乳动物的好感
排位系统:
云顶之弈排行看起来很全面,但尽管如此,Riot做了一些微小的调整。具体来说,很多bug和不协调的地方修复好了。你现在你只要0胜点然后输一局就能掉段了。另外,降级的宗师和王者玩家将会直接降到钻石1而非大师。
如同预期的,每个人0胜点输一局就掉段
宗师和王者掉段会直接掉到钻一,这在召唤师峡谷并不会出现。
Riot也对在守门员位置的胜点加减做了一些调整。大多数情况下,不会感觉到这种改动。
小小英雄的伤害:
Riot在9.15对小小英雄的伤害进行了一些改动,改得还不错。但是这使得游戏时间比预期长了,尤其是当对战双方五五开的时候。所以我们做了更多的调整。总伤害仍然会比之前版本低一些。
现在小小英雄的伤害会随着战斗轮数变化:
·第一、第二阶段:1点伤害
·第三、第四阶段:2点伤害
·第五阶段:3点伤害
·第六阶段:4点伤害
·第七阶段及之后:5点伤害
羁绊改动:
斗士:额外生命值从300/700/1200降至300/600/1000
恶魔:普攻有40%的概率燃烧目标20点法力值,并返还攻击者15/30/45点法力值
忍者:额外AD和技能伤害从40/60增至50/70
贵族:额外护甲和魔抗从60增至70
法师:额外技能伤害从45/100变为40/100
狂野:攻速从每层怒气10%增至每层怒气12%
英雄改动:
1金币英雄:
蜘蛛:
生命值从450增至500
小蜘蛛攻速从0.6增至0.7
卡兹克:
非孤立伤害从150/300/450降至150/250/350
铁男:
如果初始施法时没有目标处于攻击范围内,则不会释放技能
豹女:
现在换形之后永远能治疗两个单位,之前如果豹女自己是场上生命值最低的,她只会治疗自己一个单位。
薇恩:
攻速从0.75降至0.7
被动技能伤害:从8%/10%/12%最大生命值增至8%/12%/16%最大生命值
2金币英雄:
布隆:
生命值从750降至650
丽桑卓:
总法力值(释放技能所需的法力值)从150降至125
璐璐:
技能增加的生命值从 300/475/650降至300/400/500
劫:
生命值从500增至550
攻速从0.65增至0.7
技能伤害从 200/300/400增至200/350/500
3金币英雄:
剑魔:
如果初始施法时没有目标处于攻击范围内,则不会释放技能
寡妇:
现在优先用技能攻击她普攻的目标
如果初始施法时没有目标处于攻击范围内,则不会释放技能
卡特琳娜:
如果初始施法时没有目标处于攻击范围内,则不会释放技能
攻击力从70增至75
凯南:
如果初始施法时没有目标处于攻击范围内,则不会释放技能
龙女:
调整了AI的跳跃能力,让她能更好地风筝对手
4金币英雄:
阿卡丽:
攻击力从70增至80
火男:
技能伤害从200/375/550增至250/450/650
初始法力值从0增至50
总法力值从125增至150
大虫子:
技能伤害从250/500/750降至175/350/525
5金币英雄:
死歌:
初始法力值从0增至40
总法力值从85增至125
天使:
攻击速度从1.1降至1.0
女枪:
生命值从650增至700
总法力值从100降至75
装备改动:
肃静:
重做后,现在有33%的概率阻止敌人获得法力值(称之为锁蓝条),持续4秒
无尽之刃:
暴击伤害从150%增至200%
离子火花:
伤害从150降至125,现在可以正确积攒和释放
鸟盾:
护盾持续时间从4秒增至6秒
鬼书:
燃烧伤害从5秒20%最大生命值降至10秒20%最大生命值
红Buff:
燃烧伤害从5秒13%最大生命值降至10秒20%最大生命值
救赎:
治疗量从1000生命值增至1500生命值
电刀:
弹跳和伤害从4次弹跳/每次90点伤害将为3次弹跳/每次100点伤害
狂徒:
治疗量上限为每下400生命值,主要为了削弱野怪轮的龙
复活甲:
现在能够正常地复活了,不会因为受到燃烧伤害而无法复活,现在还可以正确地移除死前的减益效果
新的装备掉落机制:
在极少数情况下,可以掉落一个完整的大件装备,而非两个装备小件
Bug修复:
·小蜘蛛和小菊能成为冰心、千珏、乌鸦、死歌、慎、小法的攻击对象了
·男枪现在可以正确地通过急射火炮增加射程
·冰心在叠加时不再会过多地减少对方攻速
·修复了一些没有出现或者出现在奇怪位置的装备槽
·修复了连胜/连败赏金机制,不再在野怪轮之后才获得赏金,而能在与玩家对战的战斗结束后正确地获得赏金
·修复了小小英雄死亡后发生碰撞,随后在选秀中阻挡别的玩家的情况
·修复了布里茨瞄准无法攻击的敌人后无法出钩,以至于最终没能释放技能的现象
(以上信息源外网,国服具体信息请留意官网)
(未经允许禁止转载、搬运截图)
来源:Dot Esports