虎扑8月10日讯 近日拳头设计总监Meddler发推公布工作进展,译文如下:
9.16版本的集中在贾克斯、拉克丝、慎、阿兹尔、库奇、锐雯的调整上
下个版本会推出5级荣誉的炫彩奖励
按计划在研究云顶之弈的排位赛,细节会在随后公布
在一周到两周内深入思考云顶之弈的随机爆率。
Meddler是拳头游戏的设计总监,参与了沃利贝尔、吉格斯、韦鲁斯、辛德拉、伊莉丝、丽桑卓、纳尔的前期设计,以及瑟庄妮和悟空的重做工作。
附开发者日志译文:
嗨朋友们,
通常的免责声明
这些帖子通常包含关于我们正在做或计划做的未来工作的讨论,但尚未保证发布。工作的性质可能会改变,或者根据我们发现的情况,提到的项目可能会被延迟甚至停止。如果你想在新帖这些帖子出现时看到推文:https://twitter.com/RiotMeddler
一些9.16版本的平衡
看看9.16中的一些变化。
增强:
贾克斯 - 我们希望给予贾克斯一些早期的力量,特别是针对远程英雄的上单对局。(Q冷却8-6从10-6)
拉克丝 -
既然9.14的削弱已经有一段时间,我们很确定我们削弱辅助拉克丝太过分了。虽然我们本打算削弱她到足够平衡,再次更大幅度地削弱她。因此,我们把强度的提升放在略微提高W的AP加成上。
慎-
一些增益是为了让慎在中后期更加具有单带能力,特别是对抗坦克英雄(增益为Q的百分比生命值伤害和E伤害)。意图是使慎走上单比走辅助获得更多的收益,鉴于上单的慎会主加点Q技能。
削弱:
阿兹尔 - 这里只是一个小小的削弱,在比赛后期给他更长的空窗期(Q技能CD
15-7而不是15-5)。我们最初测试了一些较大的削弱,但考虑到他并不过于强势,我们正在增强其他倾向打中路的英雄,因此结论是这次小削弱很合理。
库奇 -
相比之下,我们希望能够显著降低它的魔法伤害。我们特别降低了他的固定伤害(每级基础AD和AD)。在纸面上的变化看起来很小,但我们已经看到过在历史上,小的基础AD变化会造成很大的影响。
锐雯 - 我们敲定削弱锐雯是因为她的高分段单排表现过于出色。回想起来,没有必要在9.10中显着降低Q CD。因此回滚之前大部分的增强。
5级荣誉炫彩奖励
我们们再今年已经推出了一些炫彩皮肤:暗影沃里克和都铎王朝图奇。目标是能够给予那些已经获得两个额外奖励的5级荣誉玩家。它是这样运行的:您的荣誉5级法球将包含两个5级荣誉代币,每个代币可以兑换都铎王朝图奇,灰色沃里克或这些皮肤的炫彩皮肤之一。几个星期前,当我们透露色彩时,我们最初表示玩家只能获得一个。我们已经修改了这个计划,所以玩家们可以按照原先在今年早些时候承诺的那样得到。
对于那些已经开启5级荣誉法球的人,我们将在9.16期间单独向您发送代币。
云顶之弈排位
我们正在进行一些工作,寻找改善排位赛在云顶之弈中成功的方法。虽然我们对现有系统进行了相当多的调整以使其适应云顶之弈,但我们认为,基于我们所看到的和收到的反馈,我们有足够的空间来进一步调整它以更好地满足云顶之弈的需求。暂时还没有准备好分享的细节,一旦我们考虑好了一些具体的方案,就会这样做。
云顶之弈中物品掉落的随机爆率:
我的目标是在接下来的几周内在一篇文章中详细介绍这个主题。希望本周能够这样做但是希望给云顶之弈团队更多时间来首先完成他们即将开始的项目工作。但是现在有总结版本:
我们高度认为游戏间的变化对于云顶之弈非常重要,因为适应性是云顶之弈测试中最重要的指标之一
我们不认为像每局游戏中所有人获得的道具数量是同样的解决方案是可行的
我们不认为当前的掉分系统为那些没有获得很多物品的玩家提供了足够的选择/替代方案,因此希望他们做出一些改变。一旦我们有足够的东西可以分享,就会发布详细信息,或者至少是计划好的方向。
来源:Twitter
虎扑8月10日讯 近日拳头设计总监Meddler发推公布工作进展,译文如下:
9.16版本的集中在贾克斯、拉克丝、慎、阿兹尔、库奇、锐雯的调整上
下个版本会推出5级荣誉的炫彩奖励
按计划在研究云顶之弈的排位赛,细节会在随后公布
在一周到两周内深入思考云顶之弈的随机爆率。
Meddler是拳头游戏的设计总监,参与了沃利贝尔、吉格斯、韦鲁斯、辛德拉、伊莉丝、丽桑卓、纳尔的前期设计,以及瑟庄妮和悟空的重做工作。
附开发者日志译文:
嗨朋友们,
通常的免责声明
这些帖子通常包含关于我们正在做或计划做的未来工作的讨论,但尚未保证发布。工作的性质可能会改变,或者根据我们发现的情况,提到的项目可能会被延迟甚至停止。如果你想在新帖这些帖子出现时看到推文:https://twitter.com/RiotMeddler
一些9.16版本的平衡
看看9.16中的一些变化。
增强:
贾克斯 - 我们希望给予贾克斯一些早期的力量,特别是针对远程英雄的上单对局。(Q冷却8-6从10-6)
拉克丝 -
既然9.14的削弱已经有一段时间,我们很确定我们削弱辅助拉克丝太过分了。虽然我们本打算削弱她到足够平衡,再次更大幅度地削弱她。因此,我们把强度的提升放在略微提高W的AP加成上。
慎-
一些增益是为了让慎在中后期更加具有单带能力,特别是对抗坦克英雄(增益为Q的百分比生命值伤害和E伤害)。意图是使慎走上单比走辅助获得更多的收益,鉴于上单的慎会主加点Q技能。
削弱:
阿兹尔 - 这里只是一个小小的削弱,在比赛后期给他更长的空窗期(Q技能CD
15-7而不是15-5)。我们最初测试了一些较大的削弱,但考虑到他并不过于强势,我们正在增强其他倾向打中路的英雄,因此结论是这次小削弱很合理。
库奇 -
相比之下,我们希望能够显著降低它的魔法伤害。我们特别降低了他的固定伤害(每级基础AD和AD)。在纸面上的变化看起来很小,但我们已经看到过在历史上,小的基础AD变化会造成很大的影响。
锐雯 - 我们敲定削弱锐雯是因为她的高分段单排表现过于出色。回想起来,没有必要在9.10中显着降低Q CD。因此回滚之前大部分的增强。
5级荣誉炫彩奖励
我们们再今年已经推出了一些炫彩皮肤:暗影沃里克和都铎王朝图奇。目标是能够给予那些已经获得两个额外奖励的5级荣誉玩家。它是这样运行的:您的荣誉5级法球将包含两个5级荣誉代币,每个代币可以兑换都铎王朝图奇,灰色沃里克或这些皮肤的炫彩皮肤之一。几个星期前,当我们透露色彩时,我们最初表示玩家只能获得一个。我们已经修改了这个计划,所以玩家们可以按照原先在今年早些时候承诺的那样得到。
对于那些已经开启5级荣誉法球的人,我们将在9.16期间单独向您发送代币。
云顶之弈排位
我们正在进行一些工作,寻找改善排位赛在云顶之弈中成功的方法。虽然我们对现有系统进行了相当多的调整以使其适应云顶之弈,但我们认为,基于我们所看到的和收到的反馈,我们有足够的空间来进一步调整它以更好地满足云顶之弈的需求。暂时还没有准备好分享的细节,一旦我们考虑好了一些具体的方案,就会这样做。
云顶之弈中物品掉落的随机爆率:
我的目标是在接下来的几周内在一篇文章中详细介绍这个主题。希望本周能够这样做但是希望给云顶之弈团队更多时间来首先完成他们即将开始的项目工作。但是现在有总结版本:
我们高度认为游戏间的变化对于云顶之弈非常重要,因为适应性是云顶之弈测试中最重要的指标之一
我们不认为像每局游戏中所有人获得的道具数量是同样的解决方案是可行的
我们不认为当前的掉分系统为那些没有获得很多物品的玩家提供了足够的选择/替代方案,因此希望他们做出一些改变。一旦我们有足够的东西可以分享,就会发布详细信息,或者至少是计划好的方向。
来源:Twitter