今日,外媒发表了一篇题为《Teamfight Tactics developers shed light on the upcoming Ranked mode》(设计师团队向玩家展示云顶之弈排位模式蓝图)的文章,通过设计师在官网、推特、专栏里发布的内容,介绍了有关于云顶之弈排位赛的详细信息。原文翻译(大意)如下(未经允许禁止转载):
距离云顶之弈登录正式服已经过了几周的时间,在Twitch直播平台上它仍然是最受关注和欢迎的游戏之一。但每个人都很清楚,不断更新的内容才是让游戏持续保持活力不可或缺的因素。在本周的早些时候,拳头宣布一个新的英雄——卡牌大师崔斯特即将进入云顶之弈对战场;而昨天,设计师也公布了玩家们一直心心念念的功能:排位模式。
设计师SapMagic、Moormann以及StimHack向我们解释了对于排位模式玩家们可以期待什么,以及排位模式的具体上线日程。
“我们目前的计划是在9.14版本开启云顶之弈的第一个排位赛季。我们希望设计师团队能够在排位赛季开始前让一切都处于良好、稳定的状态,但我们也很期待让所有的玩家都尽快展开排位征程,在天梯中体验分数提升和竞技的快感。”
一、加分机制、取消晋级赛以及组队限制
虽然云顶之弈排位模式大部分的功能和召唤师峡谷的排位赛基本相同,但对于同样竞争激烈的两种模式还是存在一些差异:
1.当你以第一名完成云顶之弈模式时,你将获得更多的排位分,因为你基本等同于在游戏中击败了其余7名玩家。如果你获得第四名或者更高,你同样也能够获得相应的排位分奖励,而排名第五或者更低则会使你失去一些排位分。不过总体来说,在大部分的对局里,处于中间部分排名所造成的分数加减差异并不会很大。
2.在云顶之弈排位模式中并没有所谓的晋级赛。一旦你在自己的分段达到了100排位分,你将会自动升段,并且多出来的排位分将计入你在下一个段位的征程里。由于云顶之弈当中赢家和输家的数量都不是单一而绝对的,所以晋级赛机制在这里并不是非常适用。
3.但由于没有晋级赛,所以也没有相应的段位保护机制,因此降级也会变得更加容易。如果你在0排位分的时候失败,你将会直接降级。
4.你在云顶之弈的排位之旅节奏可能会快得多。移除晋级赛机制和减少段位保护意味着你的段位可以飞速地跳跃。当事情进展顺利时,你将获得更多的排位分,然而当处境不佳时,你的分数也有可能极速跌落。
5.云顶之弈预组队模式的限制也略有不同。如果你是黄金或者更低的段位,你可以最多与5名好友组排。但如果有人的段位在白金或者以上,那么你只能与3名好友组排。通过下面这张图片,你可以了解不同段位之间谁可以和谁组队排位。
二、云顶之弈模式也将拥有奖励
设计师们还提到他们正在为云顶之弈的排位模式制作奖励,但尚未确定奖品是什么,以及要达到什么样的条件才能够获得奖励。奖励可能会与排位赛季联系在一起,或者是和其他的因素相关。
在这些功能得以充实之前,玩家们可以在云顶之弈Beta通行证系统中获得奖励。
“我们希望玩家感觉自己在每一局的云顶之弈排位中都能够取得有意义的进展,这就是为什么我们要测试一个我们称之为Beta通行证的新系统。通过拿到通行证,玩家可以通过完成各种各样的任务来获得每周挑战奖励。这对于我们来说是一个新模式,在未来关于通行证的改动还会有很多,我们甚至可能会根据玩家们的游戏体验和反馈,来决定做一些完全不同的事情。”
“云顶之弈的排位模式与召唤师峡谷等传统模式截然不同,我们目前还没有为云顶之弈提供蓝色精粹和经验的想法。我们想要以充分的时间去考量要如何在云顶之弈的系统中植入精粹和等级提升这方面的内容,我们希望我们的方案能够为玩所有模式的玩家提供便利,无论他们是只玩一种模式还是几种都玩。一旦云顶之弈的各方面功能逐渐稳定下来,我们将会重新考虑升级以及蓝色精粹的问题。”
玩家完成云顶之弈模式的独有任务,就能够提升通行证的等级,从而解锁一些游戏物品奖励,比如小小英雄蛋、竞技场地图等个性化的内容。除此之外,设计师团队将致力于长期的发展计划,他们正在考虑如何将峡谷、大乱斗、扭曲丛林和云顶之弈等模式整合到一个有凝聚力的游戏体验。
三、未来计划
设计师团队打算在每个版本更新的补丁中都增加新内容,一个全新的“种族”很快也会推出,为玩家带来更多的阵容搭配。
云顶之弈模式的第一个赛季预计持续3个月,在赛季结束后,将开启版本大型更新。第二个赛季会带来全新的游戏玩法、全新的英雄、全新的种族/职业,是一个大系列的游戏更新,也会是一个将不断持续下去的常驻游戏模式。
(未经允许禁止转载)
今日,外媒发表了一篇题为《Teamfight Tactics developers shed light on the upcoming Ranked mode》(设计师团队向玩家展示云顶之弈排位模式蓝图)的文章,通过设计师在官网、推特、专栏里发布的内容,介绍了有关于云顶之弈排位赛的详细信息。原文翻译(大意)如下(未经允许禁止转载):
距离云顶之弈登录正式服已经过了几周的时间,在Twitch直播平台上它仍然是最受关注和欢迎的游戏之一。但每个人都很清楚,不断更新的内容才是让游戏持续保持活力不可或缺的因素。在本周的早些时候,拳头宣布一个新的英雄——卡牌大师崔斯特即将进入云顶之弈对战场;而昨天,设计师也公布了玩家们一直心心念念的功能:排位模式。
设计师SapMagic、Moormann以及StimHack向我们解释了对于排位模式玩家们可以期待什么,以及排位模式的具体上线日程。
“我们目前的计划是在9.14版本开启云顶之弈的第一个排位赛季。我们希望设计师团队能够在排位赛季开始前让一切都处于良好、稳定的状态,但我们也很期待让所有的玩家都尽快展开排位征程,在天梯中体验分数提升和竞技的快感。”
一、加分机制、取消晋级赛以及组队限制
虽然云顶之弈排位模式大部分的功能和召唤师峡谷的排位赛基本相同,但对于同样竞争激烈的两种模式还是存在一些差异:
1.当你以第一名完成云顶之弈模式时,你将获得更多的排位分,因为你基本等同于在游戏中击败了其余7名玩家。如果你获得第四名或者更高,你同样也能够获得相应的排位分奖励,而排名第五或者更低则会使你失去一些排位分。不过总体来说,在大部分的对局里,处于中间部分排名所造成的分数加减差异并不会很大。
2.在云顶之弈排位模式中并没有所谓的晋级赛。一旦你在自己的分段达到了100排位分,你将会自动升段,并且多出来的排位分将计入你在下一个段位的征程里。由于云顶之弈当中赢家和输家的数量都不是单一而绝对的,所以晋级赛机制在这里并不是非常适用。
3.但由于没有晋级赛,所以也没有相应的段位保护机制,因此降级也会变得更加容易。如果你在0排位分的时候失败,你将会直接降级。
4.你在云顶之弈的排位之旅节奏可能会快得多。移除晋级赛机制和减少段位保护意味着你的段位可以飞速地跳跃。当事情进展顺利时,你将获得更多的排位分,然而当处境不佳时,你的分数也有可能极速跌落。
5.云顶之弈预组队模式的限制也略有不同。如果你是黄金或者更低的段位,你可以最多与5名好友组排。但如果有人的段位在白金或者以上,那么你只能与3名好友组排。通过下面这张图片,你可以了解不同段位之间谁可以和谁组队排位。
二、云顶之弈模式也将拥有奖励
设计师们还提到他们正在为云顶之弈的排位模式制作奖励,但尚未确定奖品是什么,以及要达到什么样的条件才能够获得奖励。奖励可能会与排位赛季联系在一起,或者是和其他的因素相关。
在这些功能得以充实之前,玩家们可以在云顶之弈Beta通行证系统中获得奖励。
“我们希望玩家感觉自己在每一局的云顶之弈排位中都能够取得有意义的进展,这就是为什么我们要测试一个我们称之为Beta通行证的新系统。通过拿到通行证,玩家可以通过完成各种各样的任务来获得每周挑战奖励。这对于我们来说是一个新模式,在未来关于通行证的改动还会有很多,我们甚至可能会根据玩家们的游戏体验和反馈,来决定做一些完全不同的事情。”
“云顶之弈的排位模式与召唤师峡谷等传统模式截然不同,我们目前还没有为云顶之弈提供蓝色精粹和经验的想法。我们想要以充分的时间去考量要如何在云顶之弈的系统中植入精粹和等级提升这方面的内容,我们希望我们的方案能够为玩所有模式的玩家提供便利,无论他们是只玩一种模式还是几种都玩。一旦云顶之弈的各方面功能逐渐稳定下来,我们将会重新考虑升级以及蓝色精粹的问题。”
玩家完成云顶之弈模式的独有任务,就能够提升通行证的等级,从而解锁一些游戏物品奖励,比如小小英雄蛋、竞技场地图等个性化的内容。除此之外,设计师团队将致力于长期的发展计划,他们正在考虑如何将峡谷、大乱斗、扭曲丛林和云顶之弈等模式整合到一个有凝聚力的游戏体验。
三、未来计划
设计师团队打算在每个版本更新的补丁中都增加新内容,一个全新的“种族”很快也会推出,为玩家带来更多的阵容搭配。
云顶之弈模式的第一个赛季预计持续3个月,在赛季结束后,将开启版本大型更新。第二个赛季会带来全新的游戏玩法、全新的英雄、全新的种族/职业,是一个大系列的游戏更新,也会是一个将不断持续下去的常驻游戏模式。
(未经允许禁止转载)