[翻译]设计师推特问答:未来会让所有英雄登录云顶之弈,排位赛将是该模式成功关键由圣剑Saber 发表在云顶之弈 https://bbs.hupu.com/508
拳头在“英雄联盟”中的新游戏模式《云顶之弈》很可能会在明天登陆测试服。在之前的一篇文章中,我们介绍了游戏相关的内容(相关阅读:[翻译团]英雄战棋与Dota自走棋对比:玩法基本相同,英雄和装备沿袭召唤师峡谷特性 )。但玩家们对新模式仍存在许多疑问,为了解决这个问题,拳头的云顶之弈产品负责人MapleNectar和游戏设计经理SapMagic通过Twitter开展了一期AMA, 以下是他们回答的一些问题(未经允许禁止转载):
Q:云顶之弈什么时候可以玩?
A:我们希望在6月18日前让它登录测试服,并尽可能在9.13版本正式上线。我们目前的进展速度已经非常快了,但以上两个时间点也有一定机率出现延迟。
Q:你们打算将云顶之弈带到手游端吗?
A:我们不排除这个可能,包括在某个时间点对移动版的云顶之弈进行测试...但有一说一,现在我们的目标专注于确保PC端的内容能够正常运转——这是当前没有任何事情可以插足的第一要务。
Q:我是否可以在云顶之弈当中使用英雄皮肤呢?
A:目前的话,不可以。我们可能会在未来使用皮肤创建不同的英雄变体(比如说冰霜安妮或者烈焰安妮等类似的东西),我们认为这对于玩家来说是一件能够感到兴奋的事情。
Q:其他英雄还有机会再加入到云顶之弈当中吗?
A:我们将在游戏首发时加入大约50名英雄。我们计划随着时间的推移继续发布更多的英雄进入云顶之弈当中,我们很想听听大家的看法!
Q:我要怎么样才能了解关于云顶之弈当中的所有内容?
A:我们将在接下来的几周里发布更多关于云顶之弈的消息,同时很快玩家们就可以在测试服上进行这款游戏。如果你正在寻找一些有依据、来源准确的信息,以下这个粉丝自制网站我们认为是比较好的:https://tftactics.gg/
Q:对于那些从来没有玩过自走棋游戏的玩家,这款云顶之弈对他们来说是否足够友好呢?
A:这款游戏是完全由鼠标所驱动的,所以从一开始就会非常容易上手,我们也在游戏内做了很多小提示和游戏助手(比如说你没有填充你的棋盘系统会自动帮你)。我们会为你做这方面的事情,帮助优化你的新手游戏体验。
Q:我想如果我们愿意,我们还是可以使用键盘的,对吗?
A:是的,你可以使用鼠标访问这款游戏的所有内容,但同时你也可以自定义所有内容的热键(不过自定义按键的功能将在下一个版本测试中才会上线)。
Q:听说一些参与游戏测试的玩家都在抱怨棋盘的大小,如果测试服开放测试后,玩家们对于棋盘的大小仍然感到不满意,你们设计团队是否愿意做出改变呢?
A:我们目前仍然坚持我们设计的棋盘大小,并尝试进行一些其他的改变,希望减轻一些玩家的担忧。如果玩家们仍然认为棋盘大小对于游戏体验是一个非常严重的影响,那我们会拿出更加积极的态度来解决它。
Q:有没有计划在云顶之弈中开设全球服,让全世界的玩家进行配对游戏呢?
A:目前还没有,我们服务器的设置方式使得要做到这一点非常困难。鉴于云顶之弈相比于召唤师峡谷对于延迟的容忍度更高一些,我们希望玩家们能够自己前往其他的区服进行游戏。如果他们还是希望有全球服的话...我想将来应该会有更好的解决方案。
Q:我们都知道英雄联盟账户和云顶之弈账户是绑定的,那么英雄联盟账户的等级要达到多少才能够解锁云顶之弈呢?
A:等级1就可以——对于以前从来没有玩过英雄联盟,但却想要接触云顶之弈的玩家们来说,我们不希望他们在进入自己想要玩的游戏之前还不得不去打几盘召唤师峡谷内的游戏。
Q:你们是否打算在安卓或者Steam平台上发布云顶之弈?
A:首先我们还是要看看云顶之弈的PC端的表现如何。我们也在探索将云顶之弈带入移动手游端的可能性,但这些都还是要一步一步来!
Q:如何处理云顶之弈的补丁?有新的设计师团队吗?是否会像LOL一样每两周在当前的补丁说明中列出要进行的改动?
A:我们拥有专注于云顶之弈内容开发/平衡的游戏团队。补丁说明的处理方式与英雄联盟的处理方式大致相同,但我们也会考虑两款游戏的差异性,看能否做得更多更细致一些。
Q:你们会在多久之后为云顶之弈增加更多的英雄呢?
A:计划是在第一个补丁或者第二个补丁!目前的计划是随着时间的推移,将召唤师峡谷里的所有英雄都带到云顶之弈当中!
Q:云顶之弈的版本更新周期大概会是多久呢?会和召唤师峡谷同步吗?
A:可能会和召唤师峡谷同步,每个补丁都进行相应的改动——然后每隔几个月进行一次较大的改动。
Q:金币系统是否会像Dota自走棋一样平衡和有趣,还是说你们做了某些改变?
A:二者大致相同。我们有讨论过要做出更多的改变,但最终感觉通过改变在其他领域内已经取得过成功的经验,并不会为我们带来更大的收获。
Q:是否有考虑过制作一个twitch版本的云顶之弈呢?
A:在某个时间某个地点我们会考虑这件事的(可能很快,但也可能还在路上)。
Q:第一个小小英雄是由我们自己选择还是系统为我们选择呢?
A:二者都有可能(笑)。
Q:云顶之弈的赛季周期是怎样计算的呢?
A:我们可能会将云顶之弈的排位赛季与召唤师峡谷内的排位赛季联系起来,以便两方面的玩家全年都有一致的期望——但最终我们还是要从对云顶之弈更有意义的出发点入手。
Q:排位赛里可以有2-3-4人的队列还是说只能1V1对决呢?
A:目前的计划是,黄金段位以下的玩家将能够和5位朋友一块进行排队,这个数字将随着你的段位越高而越来越受限。
Q:英雄会在升级之后改变外观吗?
A:他们不会像变形金刚那样完全改变外观,但会有一些变化。我们对于皮肤这方面的想法有一些不同的计划,我们将会在本周晚些时间讨论这个问题。
Q:是否会有三重属性的英雄(起源/职业)?
A:会有几个的!
Q:这个云顶之弈是轮转模式还是永久模式?
A:对于那些询问云顶之弈是否是永久模式的玩家们,我们现在做个声明:我们认为它有可能成为一个可持续的永久模式,拥有从召唤师峡谷慕名而来的独特用户群。我们也相信像排位赛这样的竞争性部分将会是云顶之弈能否成功的关键。基本上,我们希望这会是一个永久性的模式,但我们仍然还需要做很多工作才能实现这一目标,所以这也将会作为我们关注的重点一直进行下去。
Q:在发布之时是否会开启观战模式功能呢?
A:我们不会在首发版本上安装很多像观战功能这类的东西,但我们希望不久之后能够让这款游戏变得更加全面。
(未经允许禁止转载)
来源:INVEN
拳头在“英雄联盟”中的新游戏模式《云顶之弈》很可能会在明天登陆测试服。在之前的一篇文章中,我们介绍了游戏相关的内容(相关阅读:[翻译团]英雄战棋与Dota自走棋对比:玩法基本相同,英雄和装备沿袭召唤师峡谷特性 )。但玩家们对新模式仍存在许多疑问,为了解决这个问题,拳头的云顶之弈产品负责人MapleNectar和游戏设计经理SapMagic通过Twitter开展了一期AMA, 以下是他们回答的一些问题(未经允许禁止转载):
Q:云顶之弈什么时候可以玩?
A:我们希望在6月18日前让它登录测试服,并尽可能在9.13版本正式上线。我们目前的进展速度已经非常快了,但以上两个时间点也有一定机率出现延迟。
Q:你们打算将云顶之弈带到手游端吗?
A:我们不排除这个可能,包括在某个时间点对移动版的云顶之弈进行测试...但有一说一,现在我们的目标专注于确保PC端的内容能够正常运转——这是当前没有任何事情可以插足的第一要务。
Q:我是否可以在云顶之弈当中使用英雄皮肤呢?
A:目前的话,不可以。我们可能会在未来使用皮肤创建不同的英雄变体(比如说冰霜安妮或者烈焰安妮等类似的东西),我们认为这对于玩家来说是一件能够感到兴奋的事情。
Q:其他英雄还有机会再加入到云顶之弈当中吗?
A:我们将在游戏首发时加入大约50名英雄。我们计划随着时间的推移继续发布更多的英雄进入云顶之弈当中,我们很想听听大家的看法!
Q:我要怎么样才能了解关于云顶之弈当中的所有内容?
A:我们将在接下来的几周里发布更多关于云顶之弈的消息,同时很快玩家们就可以在测试服上进行这款游戏。如果你正在寻找一些有依据、来源准确的信息,以下这个粉丝自制网站我们认为是比较好的:https://tftactics.gg/
Q:对于那些从来没有玩过自走棋游戏的玩家,这款云顶之弈对他们来说是否足够友好呢?
A:这款游戏是完全由鼠标所驱动的,所以从一开始就会非常容易上手,我们也在游戏内做了很多小提示和游戏助手(比如说你没有填充你的棋盘系统会自动帮你)。我们会为你做这方面的事情,帮助优化你的新手游戏体验。
Q:我想如果我们愿意,我们还是可以使用键盘的,对吗?
A:是的,你可以使用鼠标访问这款游戏的所有内容,但同时你也可以自定义所有内容的热键(不过自定义按键的功能将在下一个版本测试中才会上线)。
Q:听说一些参与游戏测试的玩家都在抱怨棋盘的大小,如果测试服开放测试后,玩家们对于棋盘的大小仍然感到不满意,你们设计团队是否愿意做出改变呢?
A:我们目前仍然坚持我们设计的棋盘大小,并尝试进行一些其他的改变,希望减轻一些玩家的担忧。如果玩家们仍然认为棋盘大小对于游戏体验是一个非常严重的影响,那我们会拿出更加积极的态度来解决它。
Q:有没有计划在云顶之弈中开设全球服,让全世界的玩家进行配对游戏呢?
A:目前还没有,我们服务器的设置方式使得要做到这一点非常困难。鉴于云顶之弈相比于召唤师峡谷对于延迟的容忍度更高一些,我们希望玩家们能够自己前往其他的区服进行游戏。如果他们还是希望有全球服的话...我想将来应该会有更好的解决方案。
Q:我们都知道英雄联盟账户和云顶之弈账户是绑定的,那么英雄联盟账户的等级要达到多少才能够解锁云顶之弈呢?
A:等级1就可以——对于以前从来没有玩过英雄联盟,但却想要接触云顶之弈的玩家们来说,我们不希望他们在进入自己想要玩的游戏之前还不得不去打几盘召唤师峡谷内的游戏。
Q:你们是否打算在安卓或者Steam平台上发布云顶之弈?
A:首先我们还是要看看云顶之弈的PC端的表现如何。我们也在探索将云顶之弈带入移动手游端的可能性,但这些都还是要一步一步来!
Q:如何处理云顶之弈的补丁?有新的设计师团队吗?是否会像LOL一样每两周在当前的补丁说明中列出要进行的改动?
A:我们拥有专注于云顶之弈内容开发/平衡的游戏团队。补丁说明的处理方式与英雄联盟的处理方式大致相同,但我们也会考虑两款游戏的差异性,看能否做得更多更细致一些。
Q:你们会在多久之后为云顶之弈增加更多的英雄呢?
A:计划是在第一个补丁或者第二个补丁!目前的计划是随着时间的推移,将召唤师峡谷里的所有英雄都带到云顶之弈当中!
Q:云顶之弈的版本更新周期大概会是多久呢?会和召唤师峡谷同步吗?
A:可能会和召唤师峡谷同步,每个补丁都进行相应的改动——然后每隔几个月进行一次较大的改动。
Q:金币系统是否会像Dota自走棋一样平衡和有趣,还是说你们做了某些改变?
A:二者大致相同。我们有讨论过要做出更多的改变,但最终感觉通过改变在其他领域内已经取得过成功的经验,并不会为我们带来更大的收获。
Q:是否有考虑过制作一个twitch版本的云顶之弈呢?
A:在某个时间某个地点我们会考虑这件事的(可能很快,但也可能还在路上)。
Q:第一个小小英雄是由我们自己选择还是系统为我们选择呢?
A:二者都有可能(笑)。
Q:云顶之弈的赛季周期是怎样计算的呢?
A:我们可能会将云顶之弈的排位赛季与召唤师峡谷内的排位赛季联系起来,以便两方面的玩家全年都有一致的期望——但最终我们还是要从对云顶之弈更有意义的出发点入手。
Q:排位赛里可以有2-3-4人的队列还是说只能1V1对决呢?
A:目前的计划是,黄金段位以下的玩家将能够和5位朋友一块进行排队,这个数字将随着你的段位越高而越来越受限。
Q:英雄会在升级之后改变外观吗?
A:他们不会像变形金刚那样完全改变外观,但会有一些变化。我们对于皮肤这方面的想法有一些不同的计划,我们将会在本周晚些时间讨论这个问题。
Q:是否会有三重属性的英雄(起源/职业)?
A:会有几个的!
Q:这个云顶之弈是轮转模式还是永久模式?
A:对于那些询问云顶之弈是否是永久模式的玩家们,我们现在做个声明:我们认为它有可能成为一个可持续的永久模式,拥有从召唤师峡谷慕名而来的独特用户群。我们也相信像排位赛这样的竞争性部分将会是云顶之弈能否成功的关键。基本上,我们希望这会是一个永久性的模式,但我们仍然还需要做很多工作才能实现这一目标,所以这也将会作为我们关注的重点一直进行下去。
Q:在发布之时是否会开启观战模式功能呢?
A:我们不会在首发版本上安装很多像观战功能这类的东西,但我们希望不久之后能够让这款游戏变得更加全面。
(未经允许禁止转载)
来源:INVEN
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