6月13日,体验服对九名英雄进行了调整,这些英雄的调整对我们正式服的走向会有哪些影响呢?
本期测评为你揭晓!
1、梦奇
调整内容:移速提升。
梦奇在2018年5月15日削弱了移速后胜率一路跌至坦克榜倒数第一,出场率更是低得可怜。经过了一年多的时间策划终于又想起这个下水道小胖子了。
来对比一下一年前那次削弱的数据:
通过数据我们可以发现,在削弱了满质量形态的40点后,梦奇的追击能力大幅降低,基本只有被风筝的命。
本次更新回调了梦奇的满质量形态20点移速,相比初代慢20;空质量移速再加10点,相比初代快20点。AD梦奇这种站撸型打法对移速的需求非常高,这次回调会让梦奇的追击能力提升了,不至于把把被风筝致死。尤其是对于AD梦奇来说,游戏体验会好一些。不过目前版本克制梦奇的英雄很多,梦奇的发挥空间并没有那么大。
简评:加强方向正确,胜率有望小幅回升。
2、孙尚香
调整内容:大招的范围伤害比例提升。
孙尚香大招命中目标或是飞行到最远距离会造成小范围爆炸伤害,造成大招50%的伤害。
本次更新将范围伤害的比例提升到75%,对清线速度和后期小团战的AOE伤害能力有所提升。具体伤害变化可以看以下两张对比图来感受一下:
正式服:
体验服:
结合之前的野射抹除和暴击效果上限削弱,孙尚香的发育速度和伤害能力都受到了很大的影响。本次对大招的小幅加强,并不能让孙尚香回到上赛季走进野区时的强度。
简评:大招团战作用提升,被多次削弱的一次小补偿。
3、妲己
调整内容:基础生命值提升、每级成长值提升。
妲己的胜率排在法师榜倒数第六,作为新手英雄优缺点明显:单体控制能力强,装备成型后单抓秒人很强;对线能力弱,团战作用较小。
本次更新只是增加了妲己的基础生命值,具体数值变化如图:
满级也只不过增加了215点生命值,对妲己的强度影响不大,一个脆皮法师多这点血又能怎样呢?
简评:令人难以理解的一次改动,没有太大意义。
4、夏侯惇
调整内容:基础生命值提升、每级成长值提升。
夏侯惇前期作战能力在坦边里排在前列,但后期坦度一般。本次更新增加了夏侯惇的基础血量和血量成长。
具体数值变化如图:
夏侯惇的被动回血和二技能护盾都与最大生命值有关,1级增加106点、满级增加477点生命值。血量的提升对于夏侯惇来说还是非常有用的,抗压能力得到提升;在前中期配合裴擒虎、百里玄策等英雄入侵野区的威慑力进一步增强;即便作为辅助出场,也能有不错的坦度。
简评:前期作战能力更强了,胜率有望小幅提升。
5、项羽
调整内容:基础攻击提升,基础攻速成长削弱,修复1技能bug。
攻击力变化如图:
项羽在上次的体验服改动中增加了被动对兵线/野怪的伤害,本次又提升了项羽的基础攻击力,对于一个定位是坦克的英雄来说,这样的改动真的很奇怪。带百穿的话,项羽的清野速度能达到1分25秒左右。官方难道是希望项羽转型为一个蓝领打野英雄出场?
削掉了项羽的攻速成长,攻速档位降档。不过实际影响并不大,项羽在实战中对普攻的需求不高,象征性的平调。
伤害方面,我们来看两张动图:
纯肉铭文,纯肉出装:
纯肉铭文,一把黑切+其他纯肉
简评:虽然是加强,但方向似乎不太对。项羽作为一个纯坦克定位的英雄,与其加攻击力不如加些血量会更实际一些。
6、盘古
调整内容:前期流血比例降低,后期略微提升。
流血比例变化如图:
盘古作为高端局顶级边路,恐怖的前期作战能力让他在世冠杯的ban率高达100%,再挨一刀也在意料之中。
上次削弱后,一级对线只有6-7点耐久度。本次削弱后,一级的流血伤害比例降低了0.5%,前期的作战能力再度降低。虽然11级之后就和正式服一致了,满级还要高出0.2%。但对于盘古来说,前期0.5%的削弱要远比后期0.2%的加强来得严重。
简评:前期作战能力再减一成,作为世冠杯必ban英雄,也可以理解。
7、孙策
调整内容:基础生命值增加,一技能伤害降低。
在削完盘古和橘右京之后,不少JR都说:下次就轮到孙策了。果然,这一刀就来了。
我们来简单算一下铁剑起手的孙策2级时的伤害变化:
假设抢2级一技能三段打满:21+42×2=105。抢2级单杀的难度提升。
血量变化:
满级增加了不到300点的生命值对孙策的提升不大。
简评:削伤害换血量,强势边路排好队,一个一个削。
8、阿轲
调整内容:二技能伤害降低。
二技能伤害变化如图:
神装二技能的面板伤害降低了将近100点。
阿轲应该是路人局和比赛上差别最大的刺客英雄,路人局切脆皮轻松加愉快,赛场上连出场的机会都没有。本次削弱无疑是为了照顾路人局脆皮职业的游戏体验。
简评:野区经济的削弱,对刺客打野来说就已经不友好了。再加上二技能伤害的削弱,阿轲玩家的日子是越来越难过了。
9、东方曜
调整内容:强化二技能击飞时长增加
东方曜的强化二技能的击飞效果需要两段弧线同时命中才能触发,本次更新增加了0.25秒的击飞时间,让东方曜的强化二技能的收益能配得上其较难的触发条件。
简评:控制能力小幅提升,具体强度还有待后续观察。
本次测评小结:
在很早以前策划就表示要降低对攻节奏,改善上单的游戏体验。不过看这几次的体验服调整,上单英雄中加强的都是坦克英雄,而几个目前版本强势的战士英雄一直都是处于被削弱的状态,盘古、橘右京、孙策挨个削完之后该轮到谁呢?(铠别看了,说的就是你!)所谓的改善上单游戏体验的似乎没有想象中那么美好。除此之外,刺客英雄的削弱也一直没闲着,在上次削完玄策后马上又开始对阿轲动刀,看来“改善”完上单就该轮到打野了。坦克加伤害、法师加血量,这样的加强方式也实在是让人摸不着头脑。
6月13日,体验服对九名英雄进行了调整,这些英雄的调整对我们正式服的走向会有哪些影响呢?
本期测评为你揭晓!
1、梦奇
调整内容:移速提升。
梦奇在2018年5月15日削弱了移速后胜率一路跌至坦克榜倒数第一,出场率更是低得可怜。经过了一年多的时间策划终于又想起这个下水道小胖子了。
来对比一下一年前那次削弱的数据:
通过数据我们可以发现,在削弱了满质量形态的40点后,梦奇的追击能力大幅降低,基本只有被风筝的命。
本次更新回调了梦奇的满质量形态20点移速,相比初代慢20;空质量移速再加10点,相比初代快20点。AD梦奇这种站撸型打法对移速的需求非常高,这次回调会让梦奇的追击能力提升了,不至于把把被风筝致死。尤其是对于AD梦奇来说,游戏体验会好一些。不过目前版本克制梦奇的英雄很多,梦奇的发挥空间并没有那么大。
简评:加强方向正确,胜率有望小幅回升。
2、孙尚香
调整内容:大招的范围伤害比例提升。
孙尚香大招命中目标或是飞行到最远距离会造成小范围爆炸伤害,造成大招50%的伤害。
本次更新将范围伤害的比例提升到75%,对清线速度和后期小团战的AOE伤害能力有所提升。具体伤害变化可以看以下两张对比图来感受一下:
正式服:
体验服:
结合之前的野射抹除和暴击效果上限削弱,孙尚香的发育速度和伤害能力都受到了很大的影响。本次对大招的小幅加强,并不能让孙尚香回到上赛季走进野区时的强度。
简评:大招团战作用提升,被多次削弱的一次小补偿。
3、妲己
调整内容:基础生命值提升、每级成长值提升。
妲己的胜率排在法师榜倒数第六,作为新手英雄优缺点明显:单体控制能力强,装备成型后单抓秒人很强;对线能力弱,团战作用较小。
本次更新只是增加了妲己的基础生命值,具体数值变化如图:
满级也只不过增加了215点生命值,对妲己的强度影响不大,一个脆皮法师多这点血又能怎样呢?
简评:令人难以理解的一次改动,没有太大意义。
4、夏侯惇
调整内容:基础生命值提升、每级成长值提升。
夏侯惇前期作战能力在坦边里排在前列,但后期坦度一般。本次更新增加了夏侯惇的基础血量和血量成长。
具体数值变化如图:
夏侯惇的被动回血和二技能护盾都与最大生命值有关,1级增加106点、满级增加477点生命值。血量的提升对于夏侯惇来说还是非常有用的,抗压能力得到提升;在前中期配合裴擒虎、百里玄策等英雄入侵野区的威慑力进一步增强;即便作为辅助出场,也能有不错的坦度。
简评:前期作战能力更强了,胜率有望小幅提升。
5、项羽
调整内容:基础攻击提升,基础攻速成长削弱,修复1技能bug。
攻击力变化如图:
项羽在上次的体验服改动中增加了被动对兵线/野怪的伤害,本次又提升了项羽的基础攻击力,对于一个定位是坦克的英雄来说,这样的改动真的很奇怪。带百穿的话,项羽的清野速度能达到1分25秒左右。官方难道是希望项羽转型为一个蓝领打野英雄出场?
削掉了项羽的攻速成长,攻速档位降档。不过实际影响并不大,项羽在实战中对普攻的需求不高,象征性的平调。
伤害方面,我们来看两张动图:
纯肉铭文,纯肉出装:
纯肉铭文,一把黑切+其他纯肉
简评:虽然是加强,但方向似乎不太对。项羽作为一个纯坦克定位的英雄,与其加攻击力不如加些血量会更实际一些。
6、盘古
调整内容:前期流血比例降低,后期略微提升。
流血比例变化如图:
盘古作为高端局顶级边路,恐怖的前期作战能力让他在世冠杯的ban率高达100%,再挨一刀也在意料之中。
上次削弱后,一级对线只有6-7点耐久度。本次削弱后,一级的流血伤害比例降低了0.5%,前期的作战能力再度降低。虽然11级之后就和正式服一致了,满级还要高出0.2%。但对于盘古来说,前期0.5%的削弱要远比后期0.2%的加强来得严重。
简评:前期作战能力再减一成,作为世冠杯必ban英雄,也可以理解。
7、孙策
调整内容:基础生命值增加,一技能伤害降低。
在削完盘古和橘右京之后,不少JR都说:下次就轮到孙策了。果然,这一刀就来了。
我们来简单算一下铁剑起手的孙策2级时的伤害变化:
假设抢2级一技能三段打满:21+42×2=105。抢2级单杀的难度提升。
血量变化:
满级增加了不到300点的生命值对孙策的提升不大。
简评:削伤害换血量,强势边路排好队,一个一个削。
8、阿轲
调整内容:二技能伤害降低。
二技能伤害变化如图:
神装二技能的面板伤害降低了将近100点。
阿轲应该是路人局和比赛上差别最大的刺客英雄,路人局切脆皮轻松加愉快,赛场上连出场的机会都没有。本次削弱无疑是为了照顾路人局脆皮职业的游戏体验。
简评:野区经济的削弱,对刺客打野来说就已经不友好了。再加上二技能伤害的削弱,阿轲玩家的日子是越来越难过了。
9、东方曜
调整内容:强化二技能击飞时长增加
东方曜的强化二技能的击飞效果需要两段弧线同时命中才能触发,本次更新增加了0.25秒的击飞时间,让东方曜的强化二技能的收益能配得上其较难的触发条件。
简评:控制能力小幅提升,具体强度还有待后续观察。
本次测评小结:
在很早以前策划就表示要降低对攻节奏,改善上单的游戏体验。不过看这几次的体验服调整,上单英雄中加强的都是坦克英雄,而几个目前版本强势的战士英雄一直都是处于被削弱的状态,盘古、橘右京、孙策挨个削完之后该轮到谁呢?(铠别看了,说的就是你!)所谓的改善上单游戏体验的似乎没有想象中那么美好。除此之外,刺客英雄的削弱也一直没闲着,在上次削完玄策后马上又开始对阿轲动刀,看来“改善”完上单就该轮到打野了。坦克加伤害、法师加血量,这样的加强方式也实在是让人摸不着头脑。