不知道各位JRS看没看过日本90年代的电影叫《大逃杀》,也是许多人在孤岛上看谁最后活下来的,用武器干掉别人。
!!!!!!其中有一个与PUBG的最大区别就是:
👉它并不是通过刷更小的封闭圆圈,从而使玩家必须进行不断移动
👊而是用 间断性的 随机的禁止区域,从而使玩家必须在规定时间内离开!
看了一年半的比赛,玩了很久游戏,又当了很久云玩家,个人谈谈吃鸡里最大的影响因素吧——运气!
而这个游戏 决定 运气 好不好的 最根本的就是 圈!
A,你在这一边,下一个刷到 对角
B,你本来在一个好位置,然后一刷你就不得不走了,并且你的位置很垃圾
C,你位置突然变得很垃圾后,好多人卡着你的路线,你怎么推呢?除非你虐菜或开挂
。。。。。还有很多坑爹情况
普通玩家还好
比赛里面,影响多大各位jrs心里也有数
所以,小弟我想了两种方案,不仅有一定运气成分,而且给了各个队伍一定时间公平战斗的可能!
👏First,依旧以现在的随机缩小封闭圆圈为主!但仅在蓝圈收缩时对玩家造成 很高 伤害!刷完后有一定安全阶段,玩家在蓝圈时不受伤害!全图任你走,同时,每个圈的安全阶段会越来越短!
✊Second,仿照大逃杀电影的模式,分多个阶段,每阶段都出现随机禁止区域,进者会短时间内淘汰!(有些类似现在的轰炸区,但这个只要玩家在里面就要受伤害)。
禁止区域出来后不用很长时间,就进入安全阶段,全地图任你走,这和第一种一样
每阶段的禁止区域面积越来越大!区域形状可圆可方可不规则。而且!可以分多个区域,不互相交融!就这样越来越大直到拥有最后的胜者!
Ps:进入全图安全阶段时,系统会告诉你下一个禁止区域范围在哪里
😂我具体分析一下这两种模式的优点:
1,吃鸡现有的刷圈,说到底,是为了促使玩家不得不最终相互面对,进行战斗,从而活到最后。而我的两种提议也能达到这个效果
2,我的模式运气成分刚好。现有的刷圈导致了无论打比赛还是打天梯,对玩家对观众都产生一个效果:有人欢喜有人忧——有人必须要动,有人也可以坐享天成!这个东西在比赛里确实很有观赏性,普通玩家也有很强的参与感!所以!只要让有的人不得不走,有的人舒服到家就行了呗?不会影响比赛的运气观赏性就行了呗??那么我的两种模式都可以做到,尤其第二种:也许你这个阶段跨一两步就能进安全区域,但下一个阶段,你可能就要跑到天涯海角,要是没车就惨了,你想想放在比赛里,狂欢和哭嚎岂不比现在要多?这观赏性多高!虽然我这个比喻有点极端了,但即使出现这样的情况,你仍然可以在安全阶段选择路线进入下一个安全区域
3,两种模式比现在刷圈的最大优势就是,我有绝对多的时间选择新的路线,或者我本来因为地形地势推不了阻碍在我面前的敌人,在现在这个模式下,我有时间有路线有可能站到可以与之一战的位置,或者绕开他们。
当然有时间限制,安全阶段应当越来越短。
综上,我的两种模式有很大运气成分,但玩家依旧可以有可能胜天半子!不会陷入绝对的绝境!只要你够有策略!有战术!有战略!有运营!枪真的硬!你不出意外都能获得好成绩!也许吃不了鸡,但前5还是极大可能!运气只决定了是你动还是他动,是你攻他守,还是他攻你守!
这样的吃鸡比赛,一方面能够做到公平合理的基本fps游戏射击枪法战斗的最基本能力的考验和比拼!而且加入了其他FPS游戏中没有的策略性与运气性!这样的游戏即公平又有观赏性!👍👍👍👍
我再说说缺点:
1,对车辆要求高:
第一种模式和现在的刷圈位移差距其实大不了很多,都是封闭缩小的规律,顶多绕一绕,多费点油。但第二种将会非常耗油,很可能要从一端跑到另一端。而且一旦车被损坏,轮胎没了,还玩个锤子。😁
所以,如果用这两种模式,蓝洞必须地图上普遍刷修车器和修胎器。
2,服务器压力变大。第一种还好,第二种完全的大逃杀电影的模式,服务器压力确实大。
3,策略要求提高很多,不说普通玩家,普通玩家估计也不会用太多脑子,但比赛里,第一种模式还好一些,思考量比现在多一些,第二种真的难,太考验随机应变能力了。
😝综上,我个人认为,将PUBG和大逃杀结合起来的第一种模式更好一些:运气成分依然有!但玩家有更大操作空间!运营和战斗能力更公平考验!
当然还有很多细节问题要考虑解决,祝PUBG越来越好!祝CHINA PUBG早日NO.1!
不知道各位JRS看没看过日本90年代的电影叫《大逃杀》,也是许多人在孤岛上看谁最后活下来的,用武器干掉别人。
!!!!!!其中有一个与PUBG的最大区别就是:
👉它并不是通过刷更小的封闭圆圈,从而使玩家必须进行不断移动
👊而是用 间断性的 随机的禁止区域,从而使玩家必须在规定时间内离开!
看了一年半的比赛,玩了很久游戏,又当了很久云玩家,个人谈谈吃鸡里最大的影响因素吧——运气!
而这个游戏 决定 运气 好不好的 最根本的就是 圈!
A,你在这一边,下一个刷到 对角
B,你本来在一个好位置,然后一刷你就不得不走了,并且你的位置很垃圾
C,你位置突然变得很垃圾后,好多人卡着你的路线,你怎么推呢?除非你虐菜或开挂
。。。。。还有很多坑爹情况
普通玩家还好
比赛里面,影响多大各位jrs心里也有数
所以,小弟我想了两种方案,不仅有一定运气成分,而且给了各个队伍一定时间公平战斗的可能!
👏First,依旧以现在的随机缩小封闭圆圈为主!但仅在蓝圈收缩时对玩家造成 很高 伤害!刷完后有一定安全阶段,玩家在蓝圈时不受伤害!全图任你走,同时,每个圈的安全阶段会越来越短!
✊Second,仿照大逃杀电影的模式,分多个阶段,每阶段都出现随机禁止区域,进者会短时间内淘汰!(有些类似现在的轰炸区,但这个只要玩家在里面就要受伤害)。
禁止区域出来后不用很长时间,就进入安全阶段,全地图任你走,这和第一种一样
每阶段的禁止区域面积越来越大!区域形状可圆可方可不规则。而且!可以分多个区域,不互相交融!就这样越来越大直到拥有最后的胜者!
Ps:进入全图安全阶段时,系统会告诉你下一个禁止区域范围在哪里
😂我具体分析一下这两种模式的优点:
1,吃鸡现有的刷圈,说到底,是为了促使玩家不得不最终相互面对,进行战斗,从而活到最后。而我的两种提议也能达到这个效果
2,我的模式运气成分刚好。现有的刷圈导致了无论打比赛还是打天梯,对玩家对观众都产生一个效果:有人欢喜有人忧——有人必须要动,有人也可以坐享天成!这个东西在比赛里确实很有观赏性,普通玩家也有很强的参与感!所以!只要让有的人不得不走,有的人舒服到家就行了呗?不会影响比赛的运气观赏性就行了呗??那么我的两种模式都可以做到,尤其第二种:也许你这个阶段跨一两步就能进安全区域,但下一个阶段,你可能就要跑到天涯海角,要是没车就惨了,你想想放在比赛里,狂欢和哭嚎岂不比现在要多?这观赏性多高!虽然我这个比喻有点极端了,但即使出现这样的情况,你仍然可以在安全阶段选择路线进入下一个安全区域
3,两种模式比现在刷圈的最大优势就是,我有绝对多的时间选择新的路线,或者我本来因为地形地势推不了阻碍在我面前的敌人,在现在这个模式下,我有时间有路线有可能站到可以与之一战的位置,或者绕开他们。
当然有时间限制,安全阶段应当越来越短。
综上,我的两种模式有很大运气成分,但玩家依旧可以有可能胜天半子!不会陷入绝对的绝境!只要你够有策略!有战术!有战略!有运营!枪真的硬!你不出意外都能获得好成绩!也许吃不了鸡,但前5还是极大可能!运气只决定了是你动还是他动,是你攻他守,还是他攻你守!
这样的吃鸡比赛,一方面能够做到公平合理的基本fps游戏射击枪法战斗的最基本能力的考验和比拼!而且加入了其他FPS游戏中没有的策略性与运气性!这样的游戏即公平又有观赏性!👍👍👍👍
我再说说缺点:
1,对车辆要求高:
第一种模式和现在的刷圈位移差距其实大不了很多,都是封闭缩小的规律,顶多绕一绕,多费点油。但第二种将会非常耗油,很可能要从一端跑到另一端。而且一旦车被损坏,轮胎没了,还玩个锤子。😁
所以,如果用这两种模式,蓝洞必须地图上普遍刷修车器和修胎器。
2,服务器压力变大。第一种还好,第二种完全的大逃杀电影的模式,服务器压力确实大。
3,策略要求提高很多,不说普通玩家,普通玩家估计也不会用太多脑子,但比赛里,第一种模式还好一些,思考量比现在多一些,第二种真的难,太考验随机应变能力了。
😝综上,我个人认为,将PUBG和大逃杀结合起来的第一种模式更好一些:运气成分依然有!但玩家有更大操作空间!运营和战斗能力更公平考验!
当然还有很多细节问题要考虑解决,祝PUBG越来越好!祝CHINA PUBG早日NO.1!