大家是否怀念双战边相互对抗的日子呢? 75回复/ 509994 浏览

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那时候马克阿离元芳狼狗都是打野,这才有游戏体验啊……玄策荆轲李白韩信也都可以出场,其实很平衡了。后来无位移边射一直加数值,位移边射又削弱回调可以带个保命技能了。高分无位移边射一直出不了场,苦了低分段的刺客战士了

那时候马克阿离元芳狼狗都是打野,这才有游戏体验啊……玄策荆轲李白韩信也都可以出场,其实很平衡了。

后来无位移边射一直加数值,位移边射又削弱回调可以带个保命技能了。

高分无位移边射一直出不了场,苦了低分段的刺客战士了

胡说八道,除了李元芳剩下那几个射手野没个几十星根本看不见
胡说八道,除了李元芳剩下那几个射手野没个几十星根本看不见
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怀念,武则天中路一霸
怀念,武则天中路一霸
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战刺玩家又开始怀念自己超标的日子了
战刺玩家又开始怀念自己超标的日子了
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引用 @虎PU老保安 发表的:
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战边对抗,斗智斗勇。打射手,就他妈的跳探戈一样。你进一步,他退一步,你退一步他就进一步。没屌意思。
战边对抗,斗智斗勇。打射手,就他妈的跳探戈一样。你进一步,他退一步,你退一步他就进一步。没屌意思。
神她妈探戈
神她妈探戈
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引用 @马尔代夫蓝 发表的:
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别说,还真是几乎把把都有,坐标20星,我估计荣耀的人家可能射手玩家少,但大部分的局还都是有射手的。我不排斥,因为没射手,高地塔是真难推,而且对方有射手,我方没有的话,到了中后期不好打

别说,还真是几乎把把都有,坐标20星,我估计荣耀的人家可能射手玩家少,但大部分的局还都是有射手的。我不排斥,因为没射手,高地塔是真难推,而且对方有射手,我方没有的话,到了中后期不好打

我31星也有,但那些射手都超猥琐
我31星也有,但那些射手都超猥琐
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引用 @你菜人还丑 发表的:
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我31星也有,但那些射手都超猥琐
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那肯定啊,会玩的当然不浪,我上赛季36星,没发现有什么异常的

那肯定啊,会玩的当然不浪,我上赛季36星,没发现有什么异常的

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那时候就是几个大肉互锤。。想杀个脆皮都难,不好玩
那时候就是几个大肉互锤。。想杀个脆皮都难,不好玩
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在虎扑这个问题我相信没有什么可讨论的,更像是鞭尸射手
在虎扑这个问题我相信没有什么可讨论的,更像是鞭尸射手
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引用 @昵称不合适 发表的:
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那时候马克阿离元芳狼狗都是打野,这才有游戏体验啊……玄策荆轲李白韩信也都可以出场,其实很平衡了。后来无位移边射一直加数值,位移边射又削弱回调可以带个保命技能了。高分无位移边射一直出不了场,苦了低分段的刺客战士了

那时候马克阿离元芳狼狗都是打野,这才有游戏体验啊……玄策荆轲李白韩信也都可以出场,其实很平衡了。

后来无位移边射一直加数值,位移边射又削弱回调可以带个保命技能了。

高分无位移边射一直出不了场,苦了低分段的刺客战士了

自由人体系可以做成游戏亮点的,而且也很有特色,现在非要一刀切,改野怪,改打野刀,真的无趣

自由人体系可以做成游戏亮点的,而且也很有特色,现在非要一刀切,改野怪,改打野刀,真的无趣

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引用 @天才捕手111 发表的:
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自由人体系可以做成游戏亮点的,而且也很有特色,现在非要一刀切,改野怪,改打野刀,真的无趣

自由人体系可以做成游戏亮点的,而且也很有特色,现在非要一刀切,改野怪,改打野刀,真的无趣

是的,自由人体系本来很好的。毕竟6个职业,5个位置,总有一个职业要缺席。自由人和野核分庭抗礼多好。非得一刀切。
是的,自由人体系本来很好的。毕竟6个职业,5个位置,总有一个职业要缺席。自由人和野核分庭抗礼多好。非得一刀切。
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双边对抗?不存在的,那段时间我想射手打野都不给我机会,边路必须抢射手被对面打爆头
双边对抗?不存在的,那段时间我想射手打野都不给我机会,边路必须抢射手被对面打爆头
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我觉得射手现在还是少啊,选出来基本就是逆风啊,除了马可这种
我觉得射手现在还是少啊,选出来基本就是逆风啊,除了马可这种
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把射手删了 🐶
把射手删了 🐶
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引用 @虎PU老保安 发表的:
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战边对抗,斗智斗勇。打射手,就他妈的跳探戈一样。你进一步,他退一步,你退一步他就进一步。没屌意思。
战边对抗,斗智斗勇。打射手,就他妈的跳探戈一样。你进一步,他退一步,你退一步他就进一步。没屌意思。

哈哈哈哈 很形象

哈哈哈哈 很形象

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主玩辅助的说实话有点怀念那个版本 能拿鬼谷子和孙膑 现在有了射手之后 上单又是战士偏多 这类节奏辅助拿的少了 大多是肉辅

主玩辅助的说实话有点怀念那个版本 能拿鬼谷子和孙膑 现在有了射手之后 上单又是战士偏多 这类节奏辅助拿的少了 大多是肉辅

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巨怀念 真的
巨怀念 真的
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引用 @TJ19970123 发表的:
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adc没操作?马克,公孙离不要操作?射手又不是只有aa怪

adc没操作?马克,公孙离不要操作?射手又不是只有aa怪

对不起。你们所说的aa怪也吃操作,只不过不秀就在眼里看来没操作

对不起。你们所说的aa怪也吃操作,只不过不秀就在眼里看来没操作

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引用 @risnukha 发表的:
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那时候也挺烦的 每次选人的时候都得打字“不要射手” 发完了感觉有点装逼 还经常有队友问为啥 你还得解释 然后搞不好就骂起来 现在这样挺好
那时候也挺烦的 每次选人的时候都得打字“不要射手” 发完了感觉有点装逼 还经常有队友问为啥 你还得解释 然后搞不好就骂起来 现在这样挺好

对啊,不要射手我这种喜欢打的就很烦,当时在星耀,又不是王者边射不是不能打

对啊,不要射手我这种喜欢打的就很烦,当时在星耀,又不是王者边射不是不能打

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策划是根据kpl削的。打野英雄太少,公马二人转必须削。然后刺客在kpl上过于弱势先加强一波,路人局太强了又开始削了。为了强制刺客/战士打野,改打野刀让射手滚蛋。为了边射出场加强边射。路人局太强了开始削。反复如此。

策划是根据kpl削的。打野英雄太少,公马二人转必须削。然后刺客在kpl上过于弱势先加强一波,路人局太强了又开始削了。为了强制刺客/战士打野,改打野刀让射手滚蛋。为了边射出场加强边射。路人局太强了开始削。反复如此。

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引用 @虎PU老保安 发表的:
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是的,自由人体系本来很好的。毕竟6个职业,5个位置,总有一个职业要缺席。自由人和野核分庭抗礼多好。非得一刀切。
是的,自由人体系本来很好的。毕竟6个职业,5个位置,总有一个职业要缺席。自由人和野核分庭抗礼多好。非得一刀切。

只要射手能进野区,就很难分庭抗礼,辅助加射手吃野区吃三路推塔,对面无论什么刺客打野,都很难受。

只要射手能进野区,就很难分庭抗礼,辅助加射手吃野区吃三路推塔,对面无论什么刺客打野,都很难受。

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Re:大家是否怀念双战边相互对抗的日子呢?
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