加盾是不可能的,尤其是楼主你这种加法,老版露娜记得吗?开大就加盾,有了超标的先例不可能再犯错误。现在赵云的面板数据跟露娜有点像,前期伤害不高,但是被动的存在让他前期被杀的几率更低,属于队友有配合阵容没被针对时极其稳定的选择。我算是个老玩家了,我朋友在s4玩赵云,当时大招还没有感电效果,后来才有,并且在很长一段时间成为全段位通用上分英雄,包括kpl也是一方霸主,因为对后排威胁太大(半肉便能一套杀脆皮),削了大招和一技能位移以及强化普攻的攻击距离,让玩家诟病的就是赵云短了!作为一个男人,短了!很多墙都穿不过去。不过现版本来看,为了增加射手的生存能力,加大了他们的射程,所以我认为可以将赵云的技能距离适当加长,即使到原版的距离也是合理的,因为射手的生产能力增强了,赵云缺还是之前版本射手的技能距离。这样回调之后赵云既不会超标,又增加了强度,我觉得应该是最合理的方案。
加盾是不可能的,尤其是楼主你这种加法,老版露娜记得吗?开大就加盾,有了超标的先例不可能再犯错误。现在赵云的面板数据跟露娜有点像,前期伤害不高,但是被动的存在让他前期被杀的几率更低,属于队友有配合阵容没被针对时极其稳定的选择。我算是个老玩家了,我朋友在s4玩赵云,当时大招还没有感电效果,后来才有,并且在很长一段时间成为全段位通用上分英雄,包括kpl也是一方霸主,因为对后排威胁太大(半肉便能一套杀脆皮),削了大招和一技能位移以及强化普攻的攻击距离,让玩家诟病的就是赵云短了!作为一个男人,短了!很多墙都穿不过去。不过现版本来看,为了增加射手的生存能力,加大了他们的射程,所以我认为可以将赵云的技能距离适当加长,即使到原版的距离也是合理的,因为射手的生产能力增强了,赵云缺还是之前版本射手的技能距离。这样回调之后赵云既不会超标,又增加了强度,我觉得应该是最合理的方案。