Day 6 岩石属性
千锤万凿出深山,烈火焚烧若等闲。 ——明·于谦《石灰吟》
在结束了地面与飞行这两个颇具神话色彩的属性简介后,今日我们来共览一下岩石,这个剑走偏锋,不落窠臼,且极具争议与话题性的属性。
在精灵宝可梦的世界中,有一部分宝可梦(或其原型)往往与石头,矿物,星体或化石密切相关。
据此,我们将其划归岩石属性,作为其共同特征,并按照其具体来源与习性,细分为以下类别:
(一) 现今存在于一般生态环境中的岩石属性宝可梦。
这些宝可梦生活在山岳之中。它们或以岩石作为食物,或将岩石作为拟态的手段,过着“靠山吃山”一样的生活。
其中具有代表性的成员有大岩蛇,
波士可多拉等。
岩石属性的宝可梦的衣食住行全部仰仗其生活的山地,一只野生的岩石属性宝可梦或许一生都在一片山岳中度过。
因此,岩石属性宝可梦通常具有强烈的领地意识(如波士可多拉会为它的山地种树,以防水土流失)
部分实力强大的岩石属性宝可梦还有着在不同的山地之间徘徊,寻找对手争夺资源的习性(如班基拉斯)。
当然,这一类岩石属性的宝可梦在习性(其实也在属性)上有一个共同的特点:极其怕水。
这一点在主系列游戏与动画中已经有多处体现:
(图为无印篇尼比道馆,皮卡丘不慎打坏道馆消防系统导致大岩蛇被大量水淋中,一转攻势。)
(图为树才怪,游戏中在对战外对其使用喷壶会导致其解除拟态显形)
生活在现生态系统中的岩石属性宝可梦由于其食性关系,很少与其他宝可梦产生捕食关系上的交集。
(特例如勾魂眼会捕食小碎钻)
不过一些岩石属性的宝可梦间仍存有奇妙的互动关系,如超甲狂犀会把小拳石作为炮弹发射出去。
在种族值分配方面,现存于世的岩石属性宝可梦大多拥有超高的物防(某些还有较高的物攻)与低下的特殊能力值(特攻与特防)。由于第一,第二和第三世代在宝可梦玩家群体中的普及度最高,而于这期间登场的岩石属性宝可梦如“大岩蛇”“钻角犀兽”“波士可多拉”等均有这种种族分配倾向,所以高物理属性低特殊属性在很长一段时间里成了大多数宝可梦玩家对岩石属性宝可梦的最大印象。
(二) 化石宝可梦
这一类岩石属性的宝可梦起初只是占很小的一部分,但随着宝可梦游戏世代的增加,化石宝可梦迎来了数次成员更新后,已经俨然成为岩石属性宝可梦中不容忽视的一个阵营。
相比现存于世的岩石属性宝可梦,化石宝可梦的种族值分配可谓百花齐放:
既有“多刺菊石兽”这种以特攻见长的成员;
也有“化石翼龙”这样制霸速度线的王者。
化石宝可梦(生前的)活动场所也不拘泥于山地,相反的,生前在海洋出没的化石宝可梦不在少数,如“多刺菊石兽”“镰刀盔”“摇篮百合”“太古盔甲”“肋骨海龟”等等。
可能是为了加强化石宝可梦与现实世界古生物考古学的对应感,所有化石宝可梦都罕见地能够在现实中的史前生物中找到完全符合的对应原型。
如“多刺菊石兽”对应“菊石”;
“战槌龙”对应“肿头龙”(其尖角则是“冥河龙”的特征);
“始祖大鸟”干脆直接就是最古老鸟类“始祖鸟”的移植版。
所有化石宝可梦在现代都没有野外分布,均需要玩家去收集对应种类的化石,然后借由机器将基因重组,得到对应的化石宝可梦。
在官方设定中提到过,复原得到的化石宝可梦与过去的样子不完全相同,且没有过去作为宝可梦生活的记忆。笔者也在这里大胆猜测:化石宝可梦本来并非岩石属性的宝可梦,相反与现代宝可梦一样都是普通生物。它们只是在岩石中封存太久而被改变了基因,所以才具备了岩石属性。
这一假说的一大佐证,就是在第一世代的游戏中,三种化石宝可梦(菊石兽,化石盔,化石翼龙)均无法习得岩石属性的招式,侧面说明了岩石属性并非其原本具备的能力。(不过在后续的世代中,可能由于游戏平衡或技术革新等各种原因,三种化石宝可梦可以正常习得岩石属性的招式,这里暂不作深究)
(三) 水栖性的岩石属性宝可梦与“活化石”古空棘鱼
这一分类的宝可梦只有三种,是现今仍有野生个体存在的水栖岩石宝可梦的总集。
这三种宝可梦中,太阳珊瑚与龟脚脚的原型为现实中海洋生态系统中与矿物密不可分的两种生物——“珊瑚(特指红珊瑚)”
和“佛手贝”“(鹅颈)藤壶”
而古空棘鱼比起前者,更像是一只化石宝可梦。其原型“腔棘鱼”正是古生物学中已知最古老的鱼类形态之一。
然而,古空棘鱼的图鉴介绍明确表明其并非化石宝可梦,而是本已被认为灭绝,却又在近期被重新发现,1亿年内几乎没有任何变化的“活化石”水栖性宝可梦。
结合古空棘鱼登场的第三世代游戏中,古空棘鱼并非通过化石复活获得,而是只能在深海潜水中遇敌的设定,坐实了它是现存岩石属性宝可梦的结论。(复刻的ORAS也还原了这一设定)
因此,古空棘鱼可以称得上是现存最古老的鱼宝可梦。至于其岩石属性的由来,笔者推测与其原型“腔棘鱼”的坚硬外骨骼有关。
(四) 星体宝可梦
这是一个同样只有三个成员的岩石宝可梦分类,包含了“月石”“太阳岩”“小陨星”。
它们的共同点是原型均取自现实中的星体,如“太阳”“月亮”,并均可习得招式“宇宙力量”。
关于星体宝可梦的起源,这里暂不赘述,因为牵扯到不少宝可梦系列地图内容如“流星瀑布”“辉克拉尼山”以及世界观的设定,而本篇仍以介绍岩石属性为主。
(五) 岩石属性的传说宝可梦
这一分类的成员就比较杂糅了,其共性只是拥有岩石属性而已,各自的成因则各不相同。
如“雷吉洛克”对应希伯来的“魔像(Golem,喂怎么是隆隆岩的英文名!)”
“蒂安茜”为小碎钻的突变个体
“代拉基翁”则是取自大仲马《三个火枪手》中最强壮,最豪迈的“波尔多斯”
而作为究极异兽被划归传说宝可梦的“虚吾伊德”,其原型僧帽水母已在毒属性篇提到过;而不同于其他岩石属性传说宝可梦的是,在原本的世界(究极深海)中虚吾伊德只不过是普通的生物而已。
(这在USUM中表现为可以在究极深海中反复遇到虚吾伊德,而非其他神兽只能在时空洞中捕获一次)
说完了岩石属性宝可梦的分类,我们也来谈谈其在游戏设定上的一些地位与特殊能力:
首先作为一个在现在仍然有相当出场率(指宝可梦和招式)的属性,岩石属性在进攻端长久以来保持着优秀的火力输出水平:
岩石克制火,虫,飞行,冰四个属性,已是所有属性中的优秀水准。
虽然这其中,虫属性与冰属性由于自身素质原因,在对战环境中出场成员不多(即使有,大多也是巨钳螳螂,象牙猪这样不过于惧怕岩石属性的宝可梦),但岩石属性对火属性和飞行属性的强大压制力,使得它在环境中有着自己的一席之地。
面对火属性和飞行属性这两个兼具大威力招式与克制/打击面的强进攻属性,岩石属性不但可以对其造成效果拔群的伤害,甚至可以在防守端抵抗其火力输出。在飞行属性篇我们已经提到过,这种由攻到守的一贯压制力在属性角力中是相当难得的,配合岩石属性宝可梦大多拥有的高物防,可以有效抵挡二者并作出反制。
岩石属性的一贯压制力同样体现在招式“隐形岩”上。这种第四世代引入的招式会在宝可梦登场时按照其对于岩石属性的相性给予百分比伤害。在对战环境偏向消耗与交换的单打对战(特别是66),隐形岩真正威胁到了那些被岩石属性克制的宝可梦的生存空间。
(喷火龙,火神虫,辣鸡之翼强烈谴责)
除此之外,岩石属性对一般和毒的两个抗性就显得没有那么耀眼了。
前者是因为一般属性在打击面上的特殊性,导致能够出现在环境中的一般属性打手都会带有一定的anti岩石/钢措施(如超级袋兽的踢倒,超级长耳兔的踢倒/飞膝踢,卡比兽的十万马力等),故岩石属性的宝可梦抵挡一般属性打手的效果往往没有那么出色;
(你总不会用班基拉斯去接袋兽的踢倒吧)
而毒属性纯粹是因为能够提供其抗性的属性不在少数,岩石属性在这方面并没有明显的优势。
防御端则是岩石属性争论比较大的地方。我之间已经介绍了其抗性以及对火飞的一贯压制力,但接下来也将不可避免地提到岩石属性的五个弱点:
岩石属性被水,草,地面,钢,格斗5种属性克制,弱点数量与草属性并列为全18种属性之最。
这就导致了岩石是一个四倍弱点的“存在重灾区”,如我们熟知的“大岩蛇”“隆隆岩”四倍弱水弱草;“班基拉斯”四倍弱斗;“波士可多拉“四倍弱斗弱地等。
与地面属性的弱点重合暂且不论,能被格斗,地面两大热门进攻属性同时克制,却没有钢属性那惊人的抵抗属性数量,岩石属性的防御能力绝对不能称得上有多优秀。
同时,与岩石属性一贯压制火飞相对的,岩石属性的三个进攻盲点“格斗”“地面”“钢”全部恰好克制它,从而使岩石属性的宝可梦在面对三者时通常处于全面下风。
除此之外,岩石属性还有一些特殊的能力,比如不会被天气“沙暴”影响,且第四世代后在“沙暴”天气下特防*1.5倍,算是对岩石属性普遍羸弱的特殊防御能力进行了一定的补充。
当然,这也是促成沙暴的真王——班基拉斯长盛不衰的原因之一。
多弱点,多抗性,克制面广,能够表现出对某些属性的一贯压制力,也能被其他属性压到底。这就是岩石属性,它犹如一颗钻石,你见到的每一面都是真实的,强劲也好,脆弱也罢,这些侧面组合在一起,才是一个完整的岩石属性动态平衡。
注:本次更新开始,属性的绝大部分招式,属性代表的宝可梦与属性演变历史,我会分开作为独立内容更新。各属性更新的内容不影响总纲系列的推进;
下期更新预告:极寒中怒放的屠龙之花,为G1的无敌还债至今的冰属性
Day 6 岩石属性
千锤万凿出深山,烈火焚烧若等闲。 ——明·于谦《石灰吟》
在结束了地面与飞行这两个颇具神话色彩的属性简介后,今日我们来共览一下岩石,这个剑走偏锋,不落窠臼,且极具争议与话题性的属性。
在精灵宝可梦的世界中,有一部分宝可梦(或其原型)往往与石头,矿物,星体或化石密切相关。
据此,我们将其划归岩石属性,作为其共同特征,并按照其具体来源与习性,细分为以下类别:
(一) 现今存在于一般生态环境中的岩石属性宝可梦。
这些宝可梦生活在山岳之中。它们或以岩石作为食物,或将岩石作为拟态的手段,过着“靠山吃山”一样的生活。
其中具有代表性的成员有大岩蛇,
波士可多拉等。
岩石属性的宝可梦的衣食住行全部仰仗其生活的山地,一只野生的岩石属性宝可梦或许一生都在一片山岳中度过。
因此,岩石属性宝可梦通常具有强烈的领地意识(如波士可多拉会为它的山地种树,以防水土流失)
部分实力强大的岩石属性宝可梦还有着在不同的山地之间徘徊,寻找对手争夺资源的习性(如班基拉斯)。
当然,这一类岩石属性的宝可梦在习性(其实也在属性)上有一个共同的特点:极其怕水。
这一点在主系列游戏与动画中已经有多处体现:
(图为无印篇尼比道馆,皮卡丘不慎打坏道馆消防系统导致大岩蛇被大量水淋中,一转攻势。)
(图为树才怪,游戏中在对战外对其使用喷壶会导致其解除拟态显形)
生活在现生态系统中的岩石属性宝可梦由于其食性关系,很少与其他宝可梦产生捕食关系上的交集。
(特例如勾魂眼会捕食小碎钻)
不过一些岩石属性的宝可梦间仍存有奇妙的互动关系,如超甲狂犀会把小拳石作为炮弹发射出去。
在种族值分配方面,现存于世的岩石属性宝可梦大多拥有超高的物防(某些还有较高的物攻)与低下的特殊能力值(特攻与特防)。由于第一,第二和第三世代在宝可梦玩家群体中的普及度最高,而于这期间登场的岩石属性宝可梦如“大岩蛇”“钻角犀兽”“波士可多拉”等均有这种种族分配倾向,所以高物理属性低特殊属性在很长一段时间里成了大多数宝可梦玩家对岩石属性宝可梦的最大印象。
(二) 化石宝可梦
这一类岩石属性的宝可梦起初只是占很小的一部分,但随着宝可梦游戏世代的增加,化石宝可梦迎来了数次成员更新后,已经俨然成为岩石属性宝可梦中不容忽视的一个阵营。
相比现存于世的岩石属性宝可梦,化石宝可梦的种族值分配可谓百花齐放:
既有“多刺菊石兽”这种以特攻见长的成员;
也有“化石翼龙”这样制霸速度线的王者。
化石宝可梦(生前的)活动场所也不拘泥于山地,相反的,生前在海洋出没的化石宝可梦不在少数,如“多刺菊石兽”“镰刀盔”“摇篮百合”“太古盔甲”“肋骨海龟”等等。
可能是为了加强化石宝可梦与现实世界古生物考古学的对应感,所有化石宝可梦都罕见地能够在现实中的史前生物中找到完全符合的对应原型。
如“多刺菊石兽”对应“菊石”;
“战槌龙”对应“肿头龙”(其尖角则是“冥河龙”的特征);
“始祖大鸟”干脆直接就是最古老鸟类“始祖鸟”的移植版。
所有化石宝可梦在现代都没有野外分布,均需要玩家去收集对应种类的化石,然后借由机器将基因重组,得到对应的化石宝可梦。
在官方设定中提到过,复原得到的化石宝可梦与过去的样子不完全相同,且没有过去作为宝可梦生活的记忆。笔者也在这里大胆猜测:化石宝可梦本来并非岩石属性的宝可梦,相反与现代宝可梦一样都是普通生物。它们只是在岩石中封存太久而被改变了基因,所以才具备了岩石属性。
这一假说的一大佐证,就是在第一世代的游戏中,三种化石宝可梦(菊石兽,化石盔,化石翼龙)均无法习得岩石属性的招式,侧面说明了岩石属性并非其原本具备的能力。(不过在后续的世代中,可能由于游戏平衡或技术革新等各种原因,三种化石宝可梦可以正常习得岩石属性的招式,这里暂不作深究)
(三) 水栖性的岩石属性宝可梦与“活化石”古空棘鱼
这一分类的宝可梦只有三种,是现今仍有野生个体存在的水栖岩石宝可梦的总集。
这三种宝可梦中,太阳珊瑚与龟脚脚的原型为现实中海洋生态系统中与矿物密不可分的两种生物——“珊瑚(特指红珊瑚)”
和“佛手贝”“(鹅颈)藤壶”
而古空棘鱼比起前者,更像是一只化石宝可梦。其原型“腔棘鱼”正是古生物学中已知最古老的鱼类形态之一。
然而,古空棘鱼的图鉴介绍明确表明其并非化石宝可梦,而是本已被认为灭绝,却又在近期被重新发现,1亿年内几乎没有任何变化的“活化石”水栖性宝可梦。
结合古空棘鱼登场的第三世代游戏中,古空棘鱼并非通过化石复活获得,而是只能在深海潜水中遇敌的设定,坐实了它是现存岩石属性宝可梦的结论。(复刻的ORAS也还原了这一设定)
因此,古空棘鱼可以称得上是现存最古老的鱼宝可梦。至于其岩石属性的由来,笔者推测与其原型“腔棘鱼”的坚硬外骨骼有关。
(四) 星体宝可梦
这是一个同样只有三个成员的岩石宝可梦分类,包含了“月石”“太阳岩”“小陨星”。
它们的共同点是原型均取自现实中的星体,如“太阳”“月亮”,并均可习得招式“宇宙力量”。
关于星体宝可梦的起源,这里暂不赘述,因为牵扯到不少宝可梦系列地图内容如“流星瀑布”“辉克拉尼山”以及世界观的设定,而本篇仍以介绍岩石属性为主。
(五) 岩石属性的传说宝可梦
这一分类的成员就比较杂糅了,其共性只是拥有岩石属性而已,各自的成因则各不相同。
如“雷吉洛克”对应希伯来的“魔像(Golem,喂怎么是隆隆岩的英文名!)”
“蒂安茜”为小碎钻的突变个体
“代拉基翁”则是取自大仲马《三个火枪手》中最强壮,最豪迈的“波尔多斯”
而作为究极异兽被划归传说宝可梦的“虚吾伊德”,其原型僧帽水母已在毒属性篇提到过;而不同于其他岩石属性传说宝可梦的是,在原本的世界(究极深海)中虚吾伊德只不过是普通的生物而已。
(这在USUM中表现为可以在究极深海中反复遇到虚吾伊德,而非其他神兽只能在时空洞中捕获一次)
说完了岩石属性宝可梦的分类,我们也来谈谈其在游戏设定上的一些地位与特殊能力:
首先作为一个在现在仍然有相当出场率(指宝可梦和招式)的属性,岩石属性在进攻端长久以来保持着优秀的火力输出水平:
岩石克制火,虫,飞行,冰四个属性,已是所有属性中的优秀水准。
虽然这其中,虫属性与冰属性由于自身素质原因,在对战环境中出场成员不多(即使有,大多也是巨钳螳螂,象牙猪这样不过于惧怕岩石属性的宝可梦),但岩石属性对火属性和飞行属性的强大压制力,使得它在环境中有着自己的一席之地。
面对火属性和飞行属性这两个兼具大威力招式与克制/打击面的强进攻属性,岩石属性不但可以对其造成效果拔群的伤害,甚至可以在防守端抵抗其火力输出。在飞行属性篇我们已经提到过,这种由攻到守的一贯压制力在属性角力中是相当难得的,配合岩石属性宝可梦大多拥有的高物防,可以有效抵挡二者并作出反制。
岩石属性的一贯压制力同样体现在招式“隐形岩”上。这种第四世代引入的招式会在宝可梦登场时按照其对于岩石属性的相性给予百分比伤害。在对战环境偏向消耗与交换的单打对战(特别是66),隐形岩真正威胁到了那些被岩石属性克制的宝可梦的生存空间。
(喷火龙,火神虫,辣鸡之翼强烈谴责)
除此之外,岩石属性对一般和毒的两个抗性就显得没有那么耀眼了。
前者是因为一般属性在打击面上的特殊性,导致能够出现在环境中的一般属性打手都会带有一定的anti岩石/钢措施(如超级袋兽的踢倒,超级长耳兔的踢倒/飞膝踢,卡比兽的十万马力等),故岩石属性的宝可梦抵挡一般属性打手的效果往往没有那么出色;
(你总不会用班基拉斯去接袋兽的踢倒吧)
而毒属性纯粹是因为能够提供其抗性的属性不在少数,岩石属性在这方面并没有明显的优势。
防御端则是岩石属性争论比较大的地方。我之间已经介绍了其抗性以及对火飞的一贯压制力,但接下来也将不可避免地提到岩石属性的五个弱点:
岩石属性被水,草,地面,钢,格斗5种属性克制,弱点数量与草属性并列为全18种属性之最。
这就导致了岩石是一个四倍弱点的“存在重灾区”,如我们熟知的“大岩蛇”“隆隆岩”四倍弱水弱草;“班基拉斯”四倍弱斗;“波士可多拉“四倍弱斗弱地等。
与地面属性的弱点重合暂且不论,能被格斗,地面两大热门进攻属性同时克制,却没有钢属性那惊人的抵抗属性数量,岩石属性的防御能力绝对不能称得上有多优秀。
同时,与岩石属性一贯压制火飞相对的,岩石属性的三个进攻盲点“格斗”“地面”“钢”全部恰好克制它,从而使岩石属性的宝可梦在面对三者时通常处于全面下风。
除此之外,岩石属性还有一些特殊的能力,比如不会被天气“沙暴”影响,且第四世代后在“沙暴”天气下特防*1.5倍,算是对岩石属性普遍羸弱的特殊防御能力进行了一定的补充。
当然,这也是促成沙暴的真王——班基拉斯长盛不衰的原因之一。
多弱点,多抗性,克制面广,能够表现出对某些属性的一贯压制力,也能被其他属性压到底。这就是岩石属性,它犹如一颗钻石,你见到的每一面都是真实的,强劲也好,脆弱也罢,这些侧面组合在一起,才是一个完整的岩石属性动态平衡。
注:本次更新开始,属性的绝大部分招式,属性代表的宝可梦与属性演变历史,我会分开作为独立内容更新。各属性更新的内容不影响总纲系列的推进;
下期更新预告:极寒中怒放的屠龙之花,为G1的无敌还债至今的冰属性