日本动画打戏的巅峰——原画师中村丰MAD ZT由假装沧桑 发表在ACG圈 https://bbs.hupu.com/acg
[media]url=https://www.bilibili.com/video/av50716457;[/media]
中村丰,1967年出生,主要负责骨头社作品的原画师。Anitama解曾经专门出过一期讲解过:
[media]url=https://www.bilibili.com/video/av12024948;[/media]
本MAD主要收录中村丰2014年以后的作品,1080P制作,主要为《Space☆Dandy》、《血界战线》、《Concrete Revolutio~超人幻想~》、《我的英雄学院》,之前的作品不再收录,2014年之后这个时期可以称为“后中村丰时期”,在2014年的作品《Space☆Dandy》中最后一集中村丰开始尝试了数码作画,同时对于分镜的掌控程度或者本人的分镜水平更加提高,画面再次进化。
中村在《异邦人 无皇刃谭》的工作则是“前中村丰时期”的巅峰,但是没想到我们认为的巅峰对于他本人来说则仅仅是开始,进入“后中村丰时期”之后除了作画本身的功力外,快速立体运动镜头运用,通过控制时间营造紧张感,特效的流动和爆发等等都进化到了一个只有中村丰知道的境界。突破了很多以往的规则,超出了所有人对于作画的理解和想象。
凭借互联网的发展,全世界都流行模仿中村丰的风潮,年轻入行的动作原画绝大多数有受他影响。毫无疑问,中村丰是最有影响力的动作原画师,动作打戏的巅峰。
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中村丰,1967年出生,主要负责骨头社作品的原画师。Anitama解曾经专门出过一期讲解过:
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本MAD主要收录中村丰2014年以后的作品,1080P制作,主要为《Space☆Dandy》、《血界战线》、《Concrete Revolutio~超人幻想~》、《我的英雄学院》,之前的作品不再收录,2014年之后这个时期可以称为“后中村丰时期”,在2014年的作品《Space☆Dandy》中最后一集中村丰开始尝试了数码作画,同时对于分镜的掌控程度或者本人的分镜水平更加提高,画面再次进化。
中村在《异邦人 无皇刃谭》的工作则是“前中村丰时期”的巅峰,但是没想到我们认为的巅峰对于他本人来说则仅仅是开始,进入“后中村丰时期”之后除了作画本身的功力外,快速立体运动镜头运用,通过控制时间营造紧张感,特效的流动和爆发等等都进化到了一个只有中村丰知道的境界。突破了很多以往的规则,超出了所有人对于作画的理解和想象。
凭借互联网的发展,全世界都流行模仿中村丰的风潮,年轻入行的动作原画绝大多数有受他影响。毫无疑问,中村丰是最有影响力的动作原画师,动作打戏的巅峰。
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