之前步行街一个讨论大阪的帖子被我回复歪楼了一些,发现虎扑还是有不少如龙宇宙玩家,正好如龙4HD通关了,干脆开个贴大家聊聊呗。
如龙4HD首发入手,对于一款炒冷饭游戏算是真爱了吧。
主线通关时间:29小时,难度normal。我也觉得奇怪,怎么流程会这么短,如龙0起码花了我60个小时以上,可能是因为我没做夜店支线的缘故吧。
优点:
1.剧情很赞。玩如龙就是玩剧情,在经历了如龙3HD的大量带孩子剧情来说,4算是回归本源,硬核得很。除了某上司强行自领便当外,四个主角剧情的起转承合还是不错,不知道是否有致敬某香港优秀电影的意味。
2.增加了地下和“空中”。本作完全删除了琉球街的地图(不知道漫游模式有没有),四个主角基本只能在神室町晃悠,到开放了地下停车场、下水道和房顶算是增加了些新意,不过很有限,也只是满足了我昭和大街地下通道为啥下不去的疑惑。
3.技能升级容易。本作虎落、受流都是等级到了可学无任何附加条件,极2还得针灸,比起极1斗技场收图,好了太多。而且提升技能速度大多在前期就可以升级,对新手很友好。本作比起3代那种滑步溜冰的感觉好了很多。
4.四主角战斗方式迥异。秋山强调速,冴岛强调力,谷村强调技,气流强调全。不过冴岛的删除翻滚居然是全角色最远的。
缺点:
1.画面不行。龙4和龙3应该算一个引擎和系统,作为几年前的游戏,整体画面和0、极1&2相比差很大,以至于我玩完极2进3的时候真是没忍住退出了,搁置了一段时间才通关的。
2.没有支线提示器。4的攻略网上不多,而且大多是日文版,对于某些不做完当然支线就不推剧情的人来说很难受,虽然冠军街酒吧可以听情报也算变相支线提示器,可跑来跑去真麻烦啊。
3.夜店支线真没啥意思。0和极2的夜店经营才叫夜店,小雪,雪奈最高!
其他还有很多值得吐槽的,毕竟是几年前的游戏,世嘉这种毫无诚意的炒冷饭真的是,可为了补中文剧情你又不得不乖乖奉上银子,真是让人无可奈何。
PS,5重置上市肯定还是要第一时间入手的,期待6降价。
之前步行街一个讨论大阪的帖子被我回复歪楼了一些,发现虎扑还是有不少如龙宇宙玩家,正好如龙4HD通关了,干脆开个贴大家聊聊呗。
如龙4HD首发入手,对于一款炒冷饭游戏算是真爱了吧。
主线通关时间:29小时,难度normal。我也觉得奇怪,怎么流程会这么短,如龙0起码花了我60个小时以上,可能是因为我没做夜店支线的缘故吧。
优点:
1.剧情很赞。玩如龙就是玩剧情,在经历了如龙3HD的大量带孩子剧情来说,4算是回归本源,硬核得很。除了某上司强行自领便当外,四个主角剧情的起转承合还是不错,不知道是否有致敬某香港优秀电影的意味。
2.增加了地下和“空中”。本作完全删除了琉球街的地图(不知道漫游模式有没有),四个主角基本只能在神室町晃悠,到开放了地下停车场、下水道和房顶算是增加了些新意,不过很有限,也只是满足了我昭和大街地下通道为啥下不去的疑惑。
3.技能升级容易。本作虎落、受流都是等级到了可学无任何附加条件,极2还得针灸,比起极1斗技场收图,好了太多。而且提升技能速度大多在前期就可以升级,对新手很友好。本作比起3代那种滑步溜冰的感觉好了很多。
4.四主角战斗方式迥异。秋山强调速,冴岛强调力,谷村强调技,气流强调全。不过冴岛的删除翻滚居然是全角色最远的。
缺点:
1.画面不行。龙4和龙3应该算一个引擎和系统,作为几年前的游戏,整体画面和0、极1&2相比差很大,以至于我玩完极2进3的时候真是没忍住退出了,搁置了一段时间才通关的。
2.没有支线提示器。4的攻略网上不多,而且大多是日文版,对于某些不做完当然支线就不推剧情的人来说很难受,虽然冠军街酒吧可以听情报也算变相支线提示器,可跑来跑去真麻烦啊。
3.夜店支线真没啥意思。0和极2的夜店经营才叫夜店,小雪,雪奈最高!
其他还有很多值得吐槽的,毕竟是几年前的游戏,世嘉这种毫无诚意的炒冷饭真的是,可为了补中文剧情你又不得不乖乖奉上银子,真是让人无可奈何。
PS,5重置上市肯定还是要第一时间入手的,期待6降价。