个人的小案例分析——如何从零开始慢慢学习画设计图由doc_he 发表在运动装备 https://bbs.hupu.com/gear
最近正好有几个朋友问我有关如何开始学习球鞋设计,回想自己之前跨行从零开始的一个过程,对于非设计专业的JRS们,“设计图”的确是个比较玄乎的东西,于是便想着抽空做一个笼统的案例分析,粗略的帮大家把设计师“设计”一个鞋子的过程展示一下,并且分享一下如何从零开始尝试去迈出第一步(即使你不会画图,也可以让你有信心继续学习下去)~~
PART 1——设计图是啥:
PART 2——草图:
A、我的大概思路是要做一个脚踝部用护踝式设计,鞋底部翻上一部分支撑部件,整体比较偏重强调保护性的篮球鞋。于是先画了1、2、3三种大概的草图,1号的稳定感比较强、2号的攻击性比较强、3号的流畅感比较强。在这里我觉得3号方案太常见,于是没有深化。
B、接着我就沿着攻击性这个思路去尝试绘制了更多的一些可能,其中3号方案感觉尚可,于是以此为基础去进一步绘制,一边画图一边将自己的一些思路和想法些在上面,所有草案都是为了可以进一步搞清楚这个产品究竟是啥样。其中到了11号图的时候感觉这个草案大致上比较符合自己脑子里对这个东西的认知了,不过整体感觉还是稍微有些厚重了,再尝试了13号方案倾斜分割后,感觉依然还是原方案更合适些。
C、针对已经确定大形态的产品,通过一些加长的水平部件来减弱笨重感,并且调整了一下后跟部分的鞋底构造,然后大概的思考了一下护踝内靴的结构,并且大致的思考了一下底花和内侧的形态后,决定采用这个方案(鞋底花和内侧部分的具体形态,一般会置于后期深化方案的时候具体确定,草图的阶段最重要的是解决核心问题)
PART 1——设计图是啥:
其实设计图这个叫法比较笼统,因为设计者在沟通的时候,主要通过图纸来表达自己对所要制作产品的一个思考,这个时候,用来沟通的图纸就被叫做设计图。
根据设计阶段的不同,设计图又可以分成:草图、效果图、工艺单这几种。以下通过自己瞎整的一个案例帮众位非设计专业的JRS们介绍一下这几个东西。
PART 2——草图:
设计草图是除去前期调研分析、提出问题外,设计师拿起笔开始绘制的第一个阶段;在这个阶段,设计者需要尽量搞明白自己脑子想的是个什么东西,然后把这个东西快速的画出来,并且不断的让产品的形态在自己脑海里变得清晰。草图的主要沟通对象是设计师自己,或者是同样有经验的设计师,所以绘图并不需要非常的酷炫,只要自己能看懂或者对方设计师能明白即可~~
草图是记录设计者思路的最重要工具,要保证自己对问题的考虑尽量全面和完备,所以有时候会绘制非常非常多的草图,而且随着设计者经验和能力的提升,这个阶段会变得越来越重要,很多大师级的设计师在展示自己设计的时候都只是展示这个最初期的草图,因为早在草图阶段,整个设计的灵魂就已经确定了……
PS:草图阶段要记录自己的想法,不需要画得很精准,所以一定要用针管笔、钢笔、圆珠笔等无法修改的工具,用铅笔会导致自己对一张图反复的修改,从而失掉很多中间记录想法的过程!!
以下是我画的一个案例,给大家分享一下,帮助大家理解~
A、我的大概思路是要做一个脚踝部用护踝式设计,鞋底部翻上一部分支撑部件,整体比较偏重强调保护性的篮球鞋。于是先画了1、2、3三种大概的草图,1号的稳定感比较强、2号的攻击性比较强、3号的流畅感比较强。在这里我觉得3号方案太常见,于是没有深化。
接着我沿着稳定感这个方向绘制了4号和5号草图,但是不太满意,进而绘制了6号图,希望在攻击性这个思路上深化一下
B、接着我就沿着攻击性这个思路去尝试绘制了更多的一些可能,其中3号方案感觉尚可,于是以此为基础去进一步绘制,一边画图一边将自己的一些思路和想法些在上面,所有草案都是为了可以进一步搞清楚这个产品究竟是啥样。其中到了11号图的时候感觉这个草案大致上比较符合自己脑子里对这个东西的认知了,不过整体感觉还是稍微有些厚重了,再尝试了13号方案倾斜分割后,感觉依然还是原方案更合适些。
C、针对已经确定大形态的产品,通过一些加长的水平部件来减弱笨重感,并且调整了一下后跟部分的鞋底构造,然后大概的思考了一下护踝内靴的结构,并且大致的思考了一下底花和内侧的形态后,决定采用这个方案(鞋底花和内侧部分的具体形态,一般会置于后期深化方案的时候具体确定,草图的阶段最重要的是解决核心问题)
最近正好有几个朋友问我有关如何开始学习球鞋设计,回想自己之前跨行从零开始的一个过程,对于非设计专业的JRS们,“设计图”的确是个比较玄乎的东西,于是便想着抽空做一个笼统的案例分析,粗略的帮大家把设计师“设计”一个鞋子的过程展示一下,并且分享一下如何从零开始尝试去迈出第一步(即使你不会画图,也可以让你有信心继续学习下去)~~
PART 1——设计图是啥:
PART 2——草图:
A、我的大概思路是要做一个脚踝部用护踝式设计,鞋底部翻上一部分支撑部件,整体比较偏重强调保护性的篮球鞋。于是先画了1、2、3三种大概的草图,1号的稳定感比较强、2号的攻击性比较强、3号的流畅感比较强。在这里我觉得3号方案太常见,于是没有深化。
B、接着我就沿着攻击性这个思路去尝试绘制了更多的一些可能,其中3号方案感觉尚可,于是以此为基础去进一步绘制,一边画图一边将自己的一些思路和想法些在上面,所有草案都是为了可以进一步搞清楚这个产品究竟是啥样。其中到了11号图的时候感觉这个草案大致上比较符合自己脑子里对这个东西的认知了,不过整体感觉还是稍微有些厚重了,再尝试了13号方案倾斜分割后,感觉依然还是原方案更合适些。
C、针对已经确定大形态的产品,通过一些加长的水平部件来减弱笨重感,并且调整了一下后跟部分的鞋底构造,然后大概的思考了一下护踝内靴的结构,并且大致的思考了一下底花和内侧的形态后,决定采用这个方案(鞋底花和内侧部分的具体形态,一般会置于后期深化方案的时候具体确定,草图的阶段最重要的是解决核心问题)
PART 1——设计图是啥:
其实设计图这个叫法比较笼统,因为设计者在沟通的时候,主要通过图纸来表达自己对所要制作产品的一个思考,这个时候,用来沟通的图纸就被叫做设计图。
根据设计阶段的不同,设计图又可以分成:草图、效果图、工艺单这几种。以下通过自己瞎整的一个案例帮众位非设计专业的JRS们介绍一下这几个东西。
PART 2——草图:
设计草图是除去前期调研分析、提出问题外,设计师拿起笔开始绘制的第一个阶段;在这个阶段,设计者需要尽量搞明白自己脑子想的是个什么东西,然后把这个东西快速的画出来,并且不断的让产品的形态在自己脑海里变得清晰。草图的主要沟通对象是设计师自己,或者是同样有经验的设计师,所以绘图并不需要非常的酷炫,只要自己能看懂或者对方设计师能明白即可~~
草图是记录设计者思路的最重要工具,要保证自己对问题的考虑尽量全面和完备,所以有时候会绘制非常非常多的草图,而且随着设计者经验和能力的提升,这个阶段会变得越来越重要,很多大师级的设计师在展示自己设计的时候都只是展示这个最初期的草图,因为早在草图阶段,整个设计的灵魂就已经确定了……
PS:草图阶段要记录自己的想法,不需要画得很精准,所以一定要用针管笔、钢笔、圆珠笔等无法修改的工具,用铅笔会导致自己对一张图反复的修改,从而失掉很多中间记录想法的过程!!
以下是我画的一个案例,给大家分享一下,帮助大家理解~
A、我的大概思路是要做一个脚踝部用护踝式设计,鞋底部翻上一部分支撑部件,整体比较偏重强调保护性的篮球鞋。于是先画了1、2、3三种大概的草图,1号的稳定感比较强、2号的攻击性比较强、3号的流畅感比较强。在这里我觉得3号方案太常见,于是没有深化。
接着我沿着稳定感这个方向绘制了4号和5号草图,但是不太满意,进而绘制了6号图,希望在攻击性这个思路上深化一下
B、接着我就沿着攻击性这个思路去尝试绘制了更多的一些可能,其中3号方案感觉尚可,于是以此为基础去进一步绘制,一边画图一边将自己的一些思路和想法些在上面,所有草案都是为了可以进一步搞清楚这个产品究竟是啥样。其中到了11号图的时候感觉这个草案大致上比较符合自己脑子里对这个东西的认知了,不过整体感觉还是稍微有些厚重了,再尝试了13号方案倾斜分割后,感觉依然还是原方案更合适些。
C、针对已经确定大形态的产品,通过一些加长的水平部件来减弱笨重感,并且调整了一下后跟部分的鞋底构造,然后大概的思考了一下护踝内靴的结构,并且大致的思考了一下底花和内侧的形态后,决定采用这个方案(鞋底花和内侧部分的具体形态,一般会置于后期深化方案的时候具体确定,草图的阶段最重要的是解决核心问题)
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