个人的小案例分析——如何从零开始慢慢学习画设计图

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doc_he(41级)楼主2018-04-21 03:11:02发布于福建
个人的小案例分析——如何从零开始慢慢学习画设计图doc_he 发表在运动装备 https://bbs.hupu.com/gear

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PART 3——效果图:这个就是大家可能认知最多的有关“设计图”的部分了,也是水超深的一个部分。效果图主要是设计者用来跟非设计的外人沟通,或者跟别的设计师进一步沟通时采用的手段。这个过程,在大多数情况下,与其说是沟通,不如被叫做“说服”,是设计人员尽力去对没有设计经验的人员表达自己脑子里东西的阶段。很多时候用漂亮的效果图可以更有效的让方案被人接受(但是对于有经验的设计师来说并不会有太大的用处,因为他们大都在看到草图的时候就已经知道最终的产品实物是什么样了)……
过度美化失实的效果图类似于美颜相机的自拍,弊端和优势一样明显……不过个人理解,对于一个学习者来说,漂亮的效果图是一个愉悦自己以及对观众的尊重,是开始学习设计的重中之重~~就好像灌篮高手里面丰玉那样,打好进攻,才能最好的体会篮球的乐趣——设计之路亦是如此,漫长久远,先作好效果图,你就能体会到设计的乐趣,并且让自己坚持的走下去……
下面是我个人比较习惯的一种效果图绘制过程,用的是手绘板+ALIAS SKETCHBOOK这个软件,给大家分享一下


1、草图置入文件中,半透明调整大小,新建一个图层。


2、大致的根据图纸描线,并添加一些小细节。


3、分图层绘制一下踝部绑带,并且适当增加一些表现立体的结构线。


4、在最底层新建一个图层,然后上个底色。


5、根据各个部件去建立图层,然后大致的上个色(我个人喜欢黑色——遮丑)。


6、左侧显示了一下各个图层,然后自己可以给图层命名以方便理解绘制。(图层的顺序最好按照实物的顺序去一层盖一层,我这个的顺序从上到下依次是:结构线、白色橡胶、TPU支撑、中底、鞋面、护踝内靴)


7、隐藏其他图层,先从中底部分开始绘制。


8、根据中底的立体造型去上一下明暗(这个简易的理解可以变成受光的部分颜色淡、背光的部分颜色深)


9、看一下左边的图层,画完以后将中底部分合并。


10、然后换成橡皮工具,小心的擦掉上面多余的部分(下面的那部分会被外底盖住,不用擦)


11、同样的方法,给外底橡胶部分上色、合并、擦除。


12、处理TPU,对于全黑色的鞋子,主要靠明暗来展示,TPU的处理技法一般都会采用夸张的镜面效果来处理。以下是这种技法比较简单的一个绘制方式:先新建一个图层,然后用浅灰的喷枪喷出下面的效果。


13、直接用橡皮擦掉暗面的渐变浅灰,造成一面渐变亮然后直接转为暗面的样子。


14、在明暗分界线上用高光点缀。最后合并图层,擦除多余部分。


15、新建一个图层,绘制网孔,用笔点一个圆,然后M选区选取后不断的复制黏贴复制黏贴。


16、然后出来一大片。


17、把图层备份一下后隐藏,方便之后需要的再用。然后擦除区域以外的部分。


18、类似之前的步骤,用喷枪给鞋面增加一些明暗(因为鞋面圆弧的地方比较多,所以用柔和的喷枪上明暗会好些)


19、给鞋面增加一个纹理。找一个材料图置入新建图层,调整大小,盖住鞋面。


20、把叠加方式改为正片叠底,然后擦除多余部分,并且调整透明度,让整个鞋子不至于变得太黑看不清结构。


21、隐藏鞋面图层,给踝部内靴上色(这个时候你可以大概思考一下这个内靴的形态,半掌还是全掌之类,我这里没有细想就做了全掌)


22、同样类似鞋面的方式,置入纹理盖住内靴。


23、调节叠加方式为正片叠底,绘制一些立体明暗效果,调整透明度,擦除多余部分。









PART 3——效果图:这个就是大家可能认知最多的有关“设计图”的部分了,也是水超深的一个部分。效果图主要是设计者用来跟非设计的外人沟通,或者跟别的设计师进一步沟通时采用的手段。这个过程,在大多数情况下,与其说是沟通,不如被叫做“说服”,是设计人员尽力去对没有设计经验的人员表达自己脑子里东西的阶段。很多时候用漂亮的效果图可以更有效的让方案被人接受(但是对于有经验的设计师来说并不会有太大的用处,因为他们大都在看到草图的时候就已经知道最终的产品实物是什么样了)……
过度美化失实的效果图类似于美颜相机的自拍,弊端和优势一样明显……不过个人理解,对于一个学习者来说,漂亮的效果图是一个愉悦自己以及对观众的尊重,是开始学习设计的重中之重~~就好像灌篮高手里面丰玉那样,打好进攻,才能最好的体会篮球的乐趣——设计之路亦是如此,漫长久远,先作好效果图,你就能体会到设计的乐趣,并且让自己坚持的走下去……
下面是我个人比较习惯的一种效果图绘制过程,用的是手绘板+ALIAS SKETCHBOOK这个软件,给大家分享一下


1、草图置入文件中,半透明调整大小,新建一个图层。


2、大致的根据图纸描线,并添加一些小细节。


3、分图层绘制一下踝部绑带,并且适当增加一些表现立体的结构线。


4、在最底层新建一个图层,然后上个底色。


5、根据各个部件去建立图层,然后大致的上个色(我个人喜欢黑色——遮丑)。


6、左侧显示了一下各个图层,然后自己可以给图层命名以方便理解绘制。(图层的顺序最好按照实物的顺序去一层盖一层,我这个的顺序从上到下依次是:结构线、白色橡胶、TPU支撑、中底、鞋面、护踝内靴)


7、隐藏其他图层,先从中底部分开始绘制。


8、根据中底的立体造型去上一下明暗(这个简易的理解可以变成受光的部分颜色淡、背光的部分颜色深)


9、看一下左边的图层,画完以后将中底部分合并。


10、然后换成橡皮工具,小心的擦掉上面多余的部分(下面的那部分会被外底盖住,不用擦)


11、同样的方法,给外底橡胶部分上色、合并、擦除。


12、处理TPU,对于全黑色的鞋子,主要靠明暗来展示,TPU的处理技法一般都会采用夸张的镜面效果来处理。以下是这种技法比较简单的一个绘制方式:先新建一个图层,然后用浅灰的喷枪喷出下面的效果。


13、直接用橡皮擦掉暗面的渐变浅灰,造成一面渐变亮然后直接转为暗面的样子。


14、在明暗分界线上用高光点缀。最后合并图层,擦除多余部分。


15、新建一个图层,绘制网孔,用笔点一个圆,然后M选区选取后不断的复制黏贴复制黏贴。


16、然后出来一大片。


17、把图层备份一下后隐藏,方便之后需要的再用。然后擦除区域以外的部分。


18、类似之前的步骤,用喷枪给鞋面增加一些明暗(因为鞋面圆弧的地方比较多,所以用柔和的喷枪上明暗会好些)


19、给鞋面增加一个纹理。找一个材料图置入新建图层,调整大小,盖住鞋面。


20、把叠加方式改为正片叠底,然后擦除多余部分,并且调整透明度,让整个鞋子不至于变得太黑看不清结构。


21、隐藏鞋面图层,给踝部内靴上色(这个时候你可以大概思考一下这个内靴的形态,半掌还是全掌之类,我这里没有细想就做了全掌)


22、同样类似鞋面的方式,置入纹理盖住内靴。


23、调节叠加方式为正片叠底,绘制一些立体明暗效果,调整透明度,擦除多余部分。









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24、接下来绘制固定绑带的固定织带或者是皮料,方法和之前的完全一样。


25、然后新建一个图层,处理一下鞋带扣和鞋头部分的补强。


26、接着在最上面绑带结构线下建一个图层,给魔术贴绑带上色画小细节,这样最终成品图可以通过隐藏图层的方式展示有绑带和无绑带的形态结构。


27、接着在最上面新建一个图层,给整张黑漆漆的鞋子增加些提亮的小细节和引导视觉的装饰线。


28、最后再整体给鞋子增加一个大明暗(反射光啊那些,其实不加也无所谓)。


29、隐藏最下面的底色图层,在其之上新建一个图层给画个鞋子的影子,边缘部分用软橡皮稍微擦出渐变。


30、最后处理一下底色的透明度,擦的规整一点,用来当背景吓唬别人。




24、接下来绘制固定绑带的固定织带或者是皮料,方法和之前的完全一样。


25、然后新建一个图层,处理一下鞋带扣和鞋头部分的补强。


26、接着在最上面绑带结构线下建一个图层,给魔术贴绑带上色画小细节,这样最终成品图可以通过隐藏图层的方式展示有绑带和无绑带的形态结构。


27、接着在最上面新建一个图层,给整张黑漆漆的鞋子增加些提亮的小细节和引导视觉的装饰线。


28、最后再整体给鞋子增加一个大明暗(反射光啊那些,其实不加也无所谓)。


29、隐藏最下面的底色图层,在其之上新建一个图层给画个鞋子的影子,边缘部分用软橡皮稍微擦出渐变。


30、最后处理一下底色的透明度,擦的规整一点,用来当背景吓唬别人。




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以上是手绘板绘制效果图的一个比较简单的方式,本来想放上最后的TIF格式原文件,不过好像不能添加……有手绘板的JRS们有需要的话跟我说一声给你发过去……
此外画图的时候可能需要有个好的显示器,我这边手绘屏的亮度和显示器的不一致,画的时候还是看得清明暗的,转到显示器上就黑乎乎的一片了,这种情况下不能让看的人看清部件结构,设计图用来交流的目的就失去了……
抽空我再给大家介绍用AI绘制效果图的方法,不像上面还需要手绘板和一定的手绘基础,使用AI是真正意义上可以让一个零基础的爱好者降低入门门槛的方法——我就是用AI开始一步步学习的~~

下面是AI绘制效果图部分的链接:

以上是手绘板绘制效果图的一个比较简单的方式,本来想放上最后的TIF格式原文件,不过好像不能添加……有手绘板的JRS们有需要的话跟我说一声给你发过去……
此外画图的时候可能需要有个好的显示器,我这边手绘屏的亮度和显示器的不一致,画的时候还是看得清明暗的,转到显示器上就黑乎乎的一片了,这种情况下不能让看的人看清部件结构,设计图用来交流的目的就失去了……
抽空我再给大家介绍用AI绘制效果图的方法,不像上面还需要手绘板和一定的手绘基础,使用AI是真正意义上可以让一个零基础的爱好者降低入门门槛的方法——我就是用AI开始一步步学习的~~

下面是AI绘制效果图部分的链接:

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为精品贴点赞
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厉害了 我等凡人看看就罢…
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好贴 帮顶zs

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老哥厉害zszs

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21岁建筑设计师不想画CAD帮顶

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牛逼啊楼主,没学过画画,但是自己画球鞋也画过好久,就等你这种教程了,顺便问一下这是什么软件?没有的话ps能做吗
牛逼啊楼主,没学过画画,但是自己画球鞋也画过好久,就等你这种教程了,顺便问一下这是什么软件?没有的话ps能做吗
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引用 @约基奇形态庄周 发表的:
只看此人
牛逼啊楼主,没学过画画,但是自己画球鞋也画过好久,就等你这种教程了,顺便问一下这是什么软件?没有的话ps能做吗
牛逼啊楼主,没学过画画,但是自己画球鞋也画过好久,就等你这种教程了,顺便问一下这是什么软件?没有的话ps能做吗
可以的,我最早也是用PS的,PS性能更强大。后来转用sketchbook是因为这个软件又小反应又灵敏,画起来体验比较顺畅。
可以的,我最早也是用PS的,PS性能更强大。后来转用sketchbook是因为这个软件又小反应又灵敏,画起来体验比较顺畅。
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引用 @约基奇形态庄周 发表的:
只看此人
牛逼啊楼主,没学过画画,但是自己画球鞋也画过好久,就等你这种教程了,顺便问一下这是什么软件?没有的话ps能做吗
牛逼啊楼主,没学过画画,但是自己画球鞋也画过好久,就等你这种教程了,顺便问一下这是什么软件?没有的话ps能做吗
我之后会补上用AI制作效果图的大致方法,那个是真的不需要任何绘画技巧的,我一开始啥都不知道一脸懵逼的时候就是用那个开始的
我之后会补上用AI制作效果图的大致方法,那个是真的不需要任何绘画技巧的,我一开始啥都不知道一脸懵逼的时候就是用那个开始的
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毕竟是知名设计师
毕竟是知名设计师
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这个正是我需要学习的,谢谢啊
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我了个擦擦,神贴啊,神到兄弟我心里了
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好贴 绑定 满满干货啊

好贴 绑定 满满干货啊

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引用 @doc_he 发表的:
只看此人
我之后会补上用AI制作效果图的大致方法,那个是真的不需要任何绘画技巧的,我一开始啥都不知道一脸懵逼的时候就是用那个开始的
我之后会补上用AI制作效果图的大致方法,那个是真的不需要任何绘画技巧的,我一开始啥都不知道一脸懵逼的时候就是用那个开始的
感觉AI很难,我会用PS却不会AI
感觉AI很难,我会用PS却不会AI
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引用 @静电急情 发表的:
只看此人
感觉AI很难,我会用PS却不会AI
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应该是思路模式不太一样吧,我之后AI部分尽量写的详细些
应该是思路模式不太一样吧,我之后AI部分尽量写的详细些
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楼下上个画🐴教程

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虎扑也开始有《看了也学不会》系列了么。。。。
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Re:个人的小案例分析——如何从零开始慢慢学习画设计图
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