电竞老年组手残党,入坑三个月,主玩太乙终单排上王者,开贴分享下辅助位心得由jinni1941 发表在王者荣耀 https://bbs.hupu.com/kog
游戏经历
上图第三套是我最常用的一套出装,按顺序详细说明一下:
30+电竞老年组,大学的时候打过war3半职业,wow竞技场短暂呆过全区第一;工作后操作直线下降,war3时代那种对着全屏几十个单位,能清晰掌握大多数单位状态和动向的感觉就再也找不到了,转战过lol,基本就是团战除了自己英雄其他全黑屏的状态,s2打到1700分;之后转型炉石这种不靠操作的游戏。
王者荣耀我本身是很抗拒的,因为自认为操作实在跟不上。十月初因为公司组织比赛,被迫入坑,有点上瘾,想怎么也打上一波王者再证明下自己,于是从萌新开始一步一步爬坑,最后总场数将近900场上了王者。
开始的时候亚瑟用的很顺手,大概白金之后发现这英雄操作上限太低,总有一种把命交给对方的无力感,于是企图练诸葛亮、花木兰、达摩这种能秀起来的英雄,结果没有一个达标的,至今这三个英雄的排位赛胜率都低于50%……
分析了一下自己的状况:游戏理解尚可,操作不过关,那种方向性技能多、技能频繁的英雄都不适合自己使用,于是在版本强势英雄里选了哪吒作为上分英雄。钻石后再次瓶颈,因为上单在这个版本对游戏的影响太低了,路人局经常出现辛苦守塔5分钟,下中野全崩的无力回天局。
回头继续看比赛、论坛、直播,重新确定了辅助位作为突破口,因为辅助的技能操作频率相对偏低,而对意识要求较高。继续在辅助里挑选适合自己的英雄,最后主太乙辅鬼谷子,相对较顺利地从钻石上到了王者。
单排建议:
1. 如果想上分,不要跟版本作对,强势英雄练好。明世隐没削的时候,我第一时间入手,从选人阶开始指导队友,最后明世隐的局基本都打的比较理想。钻石以后的上分过程中,小明至少贡献了两个小段位,虽然现在压箱底了,但这英雄买的还是挺值的。
2. 连败2场建议休息下调整状态,包括生理和心理的,连败有时候不光是系统制裁,也确实是自己不在状态。
3. 选人的时候第一时间看队友资料,遇到只玩中单的,要立即沟通给让中单位;那种几千场段位还是不高的,很可能是操作不错,意识较差的,需要多告诉他干什么事。
4. 对版本强势的英雄,提醒队友第一时间抢。
5. 自己最少精通两个位置,每个位置精通两个英雄。所谓精通的概念不是知道技能怎么衔接,而是面对不同局面有清晰的判断:这时候能不能打,打完了会是什么状态,自己该怎么入场。每次结果跟判断不一样,都好好总结一下原因,总结不明白就去网上看直播,看看人家对英雄的理解和时机的把握。
6. 玩辅助的话一定多交流,有条件就语音指挥,没条件语音转文字,至少也要信号频发;时刻关注双方经济出装,战略上告诉队友该怎么做,比如:拖后期、四一分带、队友出装方向等等。
辅助理解:
1. 这个版本很强调前期滚雪球效应,双边路的存在一方面不需要辅助对线期全程保护,一方面二打一也很难快速推掉外塔。所以目前辅助一定要游走,跟打野一起带节奏,从开局开始就以打架为主,这也是张飞从t0辅助一路跌落的原因。
2. 目前流行的进攻性辅助,前期作战能力都很强,从开局到第一条小龙,一定不要浪费自己的打架能力。
3. 辅助要做好人肉眼,由于没有线上压力,辅助可以清晰观察场上人员的动向,加上随时探对面野区情况,掌握对面打野动向,提前告知队友。比如下路小龙,1分钟后看到对面蓝区清干净了,那么可以判断极大概率对面会针对上单强抓,那么需要布置的就是辅助提前给上单视野避免被抓,中下野伺机同时抢小龙。
4. 对游戏各种资源有清晰的了解:
塔:游戏的目的,最核心的资源,战略上都应该以推塔为主,同时几路的外塔决定了入侵野区的难易程度;
兵线:影响塔的进攻防御,同时是游戏内最核心的经济资源,有时候会出现前期一路抱团杀人,人头领先但经济没拉开的伪优势,这时候要及时提醒队友注意发育,打架别浪;
野区:前期重要的经济资源,后期红蓝buff是重要的战斗资源,所以前期野区入侵以抢经济限制对方打野发育为主,中后期野区则主要围绕红蓝buff;
大小龙:游戏另外的核心资源,但注意大小龙的击杀一定是为整体推塔战略服务的。
综上,一波团战胜利后,一定要提醒队友对上述资源进行抢夺,千万别出现团战赢了没目的性,纷纷回家、回线、回自己野区的情况。
5. 辅助开局最核心的任务是保障打野尽快到4级形成战力,所以开局和打野多沟通,统一思路。即使打野想和平蓝开,也应该帮着蹲蓝,就算对面没来反蓝,接下来不吃经验帮打野快速清野也是可以接受的。
6. 偶尔遇到有射手的局,我会极力主张反蓝开,带上射手一起,这样射手就不会单独吃了一红。
7. 开局阶段多观察场上其他人的状态和性格,调整策略。比如程咬金上路带的稳如磐石,那就要和打野多去压缩中下路空间,给程咬金单带创造条件;比如队友凯遇人就是开大上去砍,你的就要想怎么给凯创造输出空间;或者对面刺客入场习惯是怎么样的,决定你该怎么保护己方C位。
8. 优势局稳,劣势局搏。优势局后期诸如4打5、高地对面全复活的状态,撤退一定要果断,发信号不行就语音转文字继续说,晚1分钟赢总比输了强;劣势局相反,但凡观察到有机会,果断开团,卖了自己也没关系。
9. 对双方的强势期有明确的概念,己方中期强势就提醒队友速战速决,己方后期强势就避免前中期团战。
以下回到太乙的心得:
技能:
被动:被动我换个方式描述,太乙和一个队友清线时,各自都按108%的比例获得金币,所以4级之后太乙吃队友线反而是对团队经济的补充。
1技能:技能效果很简单,蓄力爆炸,蓄力过程中提供双抗和移动速度。1技能的关键点是什么时候主动引爆,大致上需要继续抗伤害、进攻的时候就等着结束,需要撤场或者交控制的时候主动点,比如一级团第一个炸永远等被动,抓人最后一下或者保人的时候主动。
2技能:主要作用是配合1技能蓄力位移开团,连招填补技能空隙,勾队友或兵线逃跑。
大招:双人复活,记得大招有短暂延时,能早给早给,同时提醒队友站撸。早给大招死了,和太乙头像亮着绿点让队友死了,对队友的心态影响是完全不同的。
基本连招:1(启动)移动1(自动结束)1(启动)A2A1(主动结束)A
定位:
大环境和技能基础决定了英雄的定位,铭文和出装都是为定位服务的。
可以看到,太乙技能还是很全面的,被动帮助发育、技能有控制、大招能保人、技能本身提供坦度,很适合走辅助路线。而辅助在选择提供坦度和提供伤害两者之间,我选择了坦度,因为太乙输出再完美,也是5秒以炸的速度,这个节奏输出前排显慢,而作为刺客切后排的话伤害是很可观,但2技能的判定让他比专业刺客的容错率低了不少。
铭文:
基本辅助通用的就可以,主要是移速喂好,其他方面太乙没有特别吃的属性,我是挂着134的杂牌铭文打上去的……
出装:
1. 宝石出门,不过多解释。
2. 5速鞋,提高游走的效率,同时1技能开启是不打断5速鞋状态的,这是最完美契合太乙的一双鞋。
3. 霸者,记住,太乙和常规辅助出装不同的是第一时间出霸者。霸者的理由如下:太乙的1技能提供了可观的双抗,初期的血量非常优质;太乙近身炸人的消耗很大,霸者提供了二次进场的可能;5速鞋+霸者,让太乙前中期游走支援能力上升了不止一个档次,经常是太乙三线轮流打架,同时能更完美发挥被动的作用,提升经济。
4. 辅助戒指:说实话辅助戒指越早出越好,这个时间点有点晚,但肉装太乙的大招拉起人后血量不高,配辅助戒指还是能很好起到保人的效果的。所以太乙的辅助戒指更多是用在大招拉人起来之后,这也跟其他辅助的习惯不一样。
5. 冰心:冰心的属性都很契合太乙,同时兄贵版本多出些护甲装总没错。
6. 魔女:看场上情况选择出全、先出斗篷或者提前到第4件出。
7. 最后一件看局势而定,其实一般出不到最后,反甲、不详、复活甲都可以考虑。
打法:
1. 一级团一定要强势,肉度、伤害、控制都有,整个峡谷一级团太乙也是不虚谁的,提前开1技能连炸,不主动打断,闪现抓人或脱离战场。
2. 第一条暴君前的越塔强杀,看准兵线位置,提前1技能加速切入,视情况可以选择主动炸,吃了抗塔伤害之后马上撤离,基本有晕住的1-1.5秒,足够打野和线上队友完成击杀了。
3. 4级后游走期,三路和队友吃兵线,1技能加速游走,路过兵线顺手炸一下。
4. 这里着重说一下太乙的游走,其实一般辅助游走是不应该让对手看到的,但太乙不同,游走吃兵线的时候如果想阴人,要保证蹲草,如果仅是震慑,则大摇大摆的上去,注意兵线消失后有3秒视野,不要在这时候做出去其他路的动向就好。由于一级团你的战斗力已经给了对面很深刻的印象,这时候让对方以为你在阴他的话,对面会非常谨慎,直接影响对线的质量。总之,要判断好游走的目的,是杀人还是骚扰震慑对方。
5. 团战,第一轮一定是侧面切入战场提供团控,之后视战场情况,主动追击就正面刚住,用1技能提供的减伤做团队坦克;如果对面刺客发育较高,则及时退到后排用1、2技能的控制和大招保护己方核心C位。1技能的原则还是兄贵互搏的时候不主动炸,保人或提供关键控制的时候提前炸。这里其实前边的用心良苦往往能收到效果,对方C位会非常忌惮你的控制,进场之后往往能追着C位满世界跑,一来一回,战场已经被你分割的差不多了。
总之,太乙就是要让对方觉得:前期贼他妈强、中期贼他妈烦人、后期贼他妈恶心。
配合&克制
除女娲之外没有太克制太乙的英雄,女娲这英雄现在也有点团战毒药,所以太乙整体生存环境还是不错的。
配合方面,这种先手团控英雄其实跟很多人都可以形成良性的配合,至于单排想打出毁天灭地的技能组合,还是别想太多了。
值得一提的是,队友有程咬金和貂蝉的时候,慎选太乙,因为这俩都是残血各种秀的英雄,根本掌握不好大招时机……
似乎也写的差不多了,最后例行祝福:祝大家早日王者~
游戏经历
上图第三套是我最常用的一套出装,按顺序详细说明一下:
30+电竞老年组,大学的时候打过war3半职业,wow竞技场短暂呆过全区第一;工作后操作直线下降,war3时代那种对着全屏几十个单位,能清晰掌握大多数单位状态和动向的感觉就再也找不到了,转战过lol,基本就是团战除了自己英雄其他全黑屏的状态,s2打到1700分;之后转型炉石这种不靠操作的游戏。
王者荣耀我本身是很抗拒的,因为自认为操作实在跟不上。十月初因为公司组织比赛,被迫入坑,有点上瘾,想怎么也打上一波王者再证明下自己,于是从萌新开始一步一步爬坑,最后总场数将近900场上了王者。
开始的时候亚瑟用的很顺手,大概白金之后发现这英雄操作上限太低,总有一种把命交给对方的无力感,于是企图练诸葛亮、花木兰、达摩这种能秀起来的英雄,结果没有一个达标的,至今这三个英雄的排位赛胜率都低于50%……
分析了一下自己的状况:游戏理解尚可,操作不过关,那种方向性技能多、技能频繁的英雄都不适合自己使用,于是在版本强势英雄里选了哪吒作为上分英雄。钻石后再次瓶颈,因为上单在这个版本对游戏的影响太低了,路人局经常出现辛苦守塔5分钟,下中野全崩的无力回天局。
回头继续看比赛、论坛、直播,重新确定了辅助位作为突破口,因为辅助的技能操作频率相对偏低,而对意识要求较高。继续在辅助里挑选适合自己的英雄,最后主太乙辅鬼谷子,相对较顺利地从钻石上到了王者。
单排建议:
1. 如果想上分,不要跟版本作对,强势英雄练好。明世隐没削的时候,我第一时间入手,从选人阶开始指导队友,最后明世隐的局基本都打的比较理想。钻石以后的上分过程中,小明至少贡献了两个小段位,虽然现在压箱底了,但这英雄买的还是挺值的。
2. 连败2场建议休息下调整状态,包括生理和心理的,连败有时候不光是系统制裁,也确实是自己不在状态。
3. 选人的时候第一时间看队友资料,遇到只玩中单的,要立即沟通给让中单位;那种几千场段位还是不高的,很可能是操作不错,意识较差的,需要多告诉他干什么事。
4. 对版本强势的英雄,提醒队友第一时间抢。
5. 自己最少精通两个位置,每个位置精通两个英雄。所谓精通的概念不是知道技能怎么衔接,而是面对不同局面有清晰的判断:这时候能不能打,打完了会是什么状态,自己该怎么入场。每次结果跟判断不一样,都好好总结一下原因,总结不明白就去网上看直播,看看人家对英雄的理解和时机的把握。
6. 玩辅助的话一定多交流,有条件就语音指挥,没条件语音转文字,至少也要信号频发;时刻关注双方经济出装,战略上告诉队友该怎么做,比如:拖后期、四一分带、队友出装方向等等。
辅助理解:
1. 这个版本很强调前期滚雪球效应,双边路的存在一方面不需要辅助对线期全程保护,一方面二打一也很难快速推掉外塔。所以目前辅助一定要游走,跟打野一起带节奏,从开局开始就以打架为主,这也是张飞从t0辅助一路跌落的原因。
2. 目前流行的进攻性辅助,前期作战能力都很强,从开局到第一条小龙,一定不要浪费自己的打架能力。
3. 辅助要做好人肉眼,由于没有线上压力,辅助可以清晰观察场上人员的动向,加上随时探对面野区情况,掌握对面打野动向,提前告知队友。比如下路小龙,1分钟后看到对面蓝区清干净了,那么可以判断极大概率对面会针对上单强抓,那么需要布置的就是辅助提前给上单视野避免被抓,中下野伺机同时抢小龙。
4. 对游戏各种资源有清晰的了解:
塔:游戏的目的,最核心的资源,战略上都应该以推塔为主,同时几路的外塔决定了入侵野区的难易程度;
兵线:影响塔的进攻防御,同时是游戏内最核心的经济资源,有时候会出现前期一路抱团杀人,人头领先但经济没拉开的伪优势,这时候要及时提醒队友注意发育,打架别浪;
野区:前期重要的经济资源,后期红蓝buff是重要的战斗资源,所以前期野区入侵以抢经济限制对方打野发育为主,中后期野区则主要围绕红蓝buff;
大小龙:游戏另外的核心资源,但注意大小龙的击杀一定是为整体推塔战略服务的。
综上,一波团战胜利后,一定要提醒队友对上述资源进行抢夺,千万别出现团战赢了没目的性,纷纷回家、回线、回自己野区的情况。
5. 辅助开局最核心的任务是保障打野尽快到4级形成战力,所以开局和打野多沟通,统一思路。即使打野想和平蓝开,也应该帮着蹲蓝,就算对面没来反蓝,接下来不吃经验帮打野快速清野也是可以接受的。
6. 偶尔遇到有射手的局,我会极力主张反蓝开,带上射手一起,这样射手就不会单独吃了一红。
7. 开局阶段多观察场上其他人的状态和性格,调整策略。比如程咬金上路带的稳如磐石,那就要和打野多去压缩中下路空间,给程咬金单带创造条件;比如队友凯遇人就是开大上去砍,你的就要想怎么给凯创造输出空间;或者对面刺客入场习惯是怎么样的,决定你该怎么保护己方C位。
8. 优势局稳,劣势局搏。优势局后期诸如4打5、高地对面全复活的状态,撤退一定要果断,发信号不行就语音转文字继续说,晚1分钟赢总比输了强;劣势局相反,但凡观察到有机会,果断开团,卖了自己也没关系。
9. 对双方的强势期有明确的概念,己方中期强势就提醒队友速战速决,己方后期强势就避免前中期团战。
以下回到太乙的心得:
技能:
被动:被动我换个方式描述,太乙和一个队友清线时,各自都按108%的比例获得金币,所以4级之后太乙吃队友线反而是对团队经济的补充。
1技能:技能效果很简单,蓄力爆炸,蓄力过程中提供双抗和移动速度。1技能的关键点是什么时候主动引爆,大致上需要继续抗伤害、进攻的时候就等着结束,需要撤场或者交控制的时候主动点,比如一级团第一个炸永远等被动,抓人最后一下或者保人的时候主动。
2技能:主要作用是配合1技能蓄力位移开团,连招填补技能空隙,勾队友或兵线逃跑。
大招:双人复活,记得大招有短暂延时,能早给早给,同时提醒队友站撸。早给大招死了,和太乙头像亮着绿点让队友死了,对队友的心态影响是完全不同的。
基本连招:1(启动)移动1(自动结束)1(启动)A2A1(主动结束)A
定位:
大环境和技能基础决定了英雄的定位,铭文和出装都是为定位服务的。
可以看到,太乙技能还是很全面的,被动帮助发育、技能有控制、大招能保人、技能本身提供坦度,很适合走辅助路线。而辅助在选择提供坦度和提供伤害两者之间,我选择了坦度,因为太乙输出再完美,也是5秒以炸的速度,这个节奏输出前排显慢,而作为刺客切后排的话伤害是很可观,但2技能的判定让他比专业刺客的容错率低了不少。
铭文:
基本辅助通用的就可以,主要是移速喂好,其他方面太乙没有特别吃的属性,我是挂着134的杂牌铭文打上去的……
出装:
1. 宝石出门,不过多解释。
2. 5速鞋,提高游走的效率,同时1技能开启是不打断5速鞋状态的,这是最完美契合太乙的一双鞋。
3. 霸者,记住,太乙和常规辅助出装不同的是第一时间出霸者。霸者的理由如下:太乙的1技能提供了可观的双抗,初期的血量非常优质;太乙近身炸人的消耗很大,霸者提供了二次进场的可能;5速鞋+霸者,让太乙前中期游走支援能力上升了不止一个档次,经常是太乙三线轮流打架,同时能更完美发挥被动的作用,提升经济。
4. 辅助戒指:说实话辅助戒指越早出越好,这个时间点有点晚,但肉装太乙的大招拉起人后血量不高,配辅助戒指还是能很好起到保人的效果的。所以太乙的辅助戒指更多是用在大招拉人起来之后,这也跟其他辅助的习惯不一样。
5. 冰心:冰心的属性都很契合太乙,同时兄贵版本多出些护甲装总没错。
6. 魔女:看场上情况选择出全、先出斗篷或者提前到第4件出。
7. 最后一件看局势而定,其实一般出不到最后,反甲、不详、复活甲都可以考虑。
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1. 一级团一定要强势,肉度、伤害、控制都有,整个峡谷一级团太乙也是不虚谁的,提前开1技能连炸,不主动打断,闪现抓人或脱离战场。
2. 第一条暴君前的越塔强杀,看准兵线位置,提前1技能加速切入,视情况可以选择主动炸,吃了抗塔伤害之后马上撤离,基本有晕住的1-1.5秒,足够打野和线上队友完成击杀了。
3. 4级后游走期,三路和队友吃兵线,1技能加速游走,路过兵线顺手炸一下。
4. 这里着重说一下太乙的游走,其实一般辅助游走是不应该让对手看到的,但太乙不同,游走吃兵线的时候如果想阴人,要保证蹲草,如果仅是震慑,则大摇大摆的上去,注意兵线消失后有3秒视野,不要在这时候做出去其他路的动向就好。由于一级团你的战斗力已经给了对面很深刻的印象,这时候让对方以为你在阴他的话,对面会非常谨慎,直接影响对线的质量。总之,要判断好游走的目的,是杀人还是骚扰震慑对方。
5. 团战,第一轮一定是侧面切入战场提供团控,之后视战场情况,主动追击就正面刚住,用1技能提供的减伤做团队坦克;如果对面刺客发育较高,则及时退到后排用1、2技能的控制和大招保护己方核心C位。1技能的原则还是兄贵互搏的时候不主动炸,保人或提供关键控制的时候提前炸。这里其实前边的用心良苦往往能收到效果,对方C位会非常忌惮你的控制,进场之后往往能追着C位满世界跑,一来一回,战场已经被你分割的差不多了。
总之,太乙就是要让对方觉得:前期贼他妈强、中期贼他妈烦人、后期贼他妈恶心。
配合&克制
除女娲之外没有太克制太乙的英雄,女娲这英雄现在也有点团战毒药,所以太乙整体生存环境还是不错的。
配合方面,这种先手团控英雄其实跟很多人都可以形成良性的配合,至于单排想打出毁天灭地的技能组合,还是别想太多了。
值得一提的是,队友有程咬金和貂蝉的时候,慎选太乙,因为这俩都是残血各种秀的英雄,根本掌握不好大招时机……
似乎也写的差不多了,最后例行祝福:祝大家早日王者~
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