【转帖】日本动画通俗史记(以动画公司为单位介绍日本动画) 105回复/ 821082 浏览

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日本动画通俗史记卷三十五

TYO列传第十七


从事动画的公司通常都会伴随着独立、吞并。2005年,TYO收购了动画公司Yumeta Company2008年取得动画公司Hal Film Maker85%的股份。2009年将下属的YumetaHal Film Maker合并成立了TYO动画公司。首先要从三家商会说起,TYO1982年成立的电视广告制作公司,其广告市场占有率居日本第二,总资产124亿。5PB和动画工房曾经都属于TYO集团。不过,两家公司相继都转让股份脱离出去。TYO的业务开展也需要一家属于自己的动画公司,就促使了TYO Animations的诞生。说到TYO的组建必须要从YumetaHal Film Maker的历史说起,那么不得不提的就是占有TYO Animations16.7%股份的山口聪。

 

山口聰是在日本动画黎明期活跃的动画人,曾辗转于TAMATRANS ARTS、东映动画。TAMA1965年成立,专给虫制作所、龙之子外包上色的公司,2011年倒闭。TRANS ARTS则是1967年成立的专业摄影公司,2012年倒闭。从山口聰的经验来看全是外包方面,也就注定了他创建的公司肯定是以外包为主要业务。1986,山口聰成立静冈动画有限公司,这是Yumeta的前身,外包用的商号。九十年代以前是上色和摄影,九十年代以后接受全面外包,主要服务对象是GALLOPSTUDIP DEENJ.C.STAFF。像是《哆啦A梦》、《我们这一家》、《反斗小王子》这样的长篇番组都有协力。直到2001年制作OVA《日本动画制作秘话——动画制作人黑美》的时候,才使用了Yumeta的名字。该作以动画业界为舞台,以夸张搞笑的方式展现了诸多行业内部,故事大致是新人大黑美纪子来到动画公司上班,发现高强度的工作让SHAFF全员阵亡,无奈只好担任制作人克服种种困难的励志故事。在监督監督大地丙太郎的积极推动下,该作的制作经过得以在三大动画杂志中的Animage上刊载,角色设定渡辺初也以四格漫画的形式进行连载。还收获了2002年度新世紀東京国際动画博览会OVA部門優秀作品賞。该作不仅让Yumeta声名鹊起,也开始走向独立制作动画。2003年,Yumeta制作了获得第四次文化厅艺术赏漫画部门优秀赏的《狗狗向前走》,2004年,又经手了Yumeta时代的最后一部作品——《遥远时空中 八叶抄》,原作是游戏厂商光荣面向乙女的女性向恋爱游戏三部曲之一,该作动画是以游戏角色设定水野十子描绘的、白泉社出版的全19卷漫画内容为主,再加原创的女性向后宫动画。在注重女性市场开发这点,Yumeta明显是受到了曾经多次合作的Studio Deen影响,制作起来得心应手。《遥远时空中》的成功也坚定了继续他们制作另外两作的决心。2005年,Yumeta遭到TYO集团收购,作品却仍旧以Yumeta的名义发表,直到2009TYO动画成立才不再使用其名。在此期间,光荣乙女三部曲的另外两作《金色的琴弦》(2006)和《安琪莉可》(2008)相继动画化,而且都是两期。Yumeta独立制作的动画只有这三作,但不仅仅是TV动画,还有三作的OVA和剧场版。《金色的琴弦》依旧维持了《遥远时空中》的高人气,但到《安琪莉可》那会就有所下降了。原因是乙女向游戏不断崛起,光荣初期的三作早已没有了题材优势。2009年,Yumeta被合并到TYO动画以后的第一年,体制尚未稳定,所以还以Yumeta的名义出过两部TV动画——《奇迹列车》和《遥远的时空3——无尽的命运》,《奇迹列车》仍是其最擅长的女性向恋爱作品,除了美型角色,就是强大的声优阵容,以此来吸引女性观众。而在2010年,Yumeta用其成名作《遥远时空中》为自己的历史划下句点。

 

HAL FILM MAKER的成立要比Yumeta晚上几年。电影演出出身、东映动画所属的春田克典于1993年独立创业,建立动画公司HAL FILM MAKER。起初只是负责Pre-production(拍摄前准备)的工作。1997年,媒介联动的产物《机械女神J》的TV动画放松结束,赞助商BANDAI和创通为了开发其人气又制作了OVA,并用上了当时罕见的数码制作。而制作该作的就是HAL FILM MAKER,本社初次独立制作动画。《机械女神J》的TV动画虽说也是HAL FILM MAKER做的,但却不是以其名发表的,当时发表的制作公司是junio,该社是1964年创建的以版权管理、企划为主要业务的公司,没有制作部门。因为创业者也是东映出身,跟春田克典也比较熟。HAL FILM MAKER最初创建的那几年,也是在协助junio制作动画,那部标着共同制作名义的便是剧场版《超时空要塞银河在呼唤我》。HAL FILM MAKER做完《机械女神J》的OVA之后,赞助商索性就把第三作《机械女神JtoZ》(1998)也交由他们制作。该作也就成了HAL FILM MAKER独立制作的第一部TV动画。因为HAL FILM MAKER的机遇比较好,刚成立没多久就有了TV动画业务,因此作为两大起步法宝的OVA就没大重视,初期也就只有《天使禁猎区》(2000)、《低俗霊DAYDREAM》(2001)两部作品。

 

TV动画方面,HAL FILM MAKER采取了外包与独立制作相互结合的路线,而且还是第一批启用委员会制度的动画公司。《新恋爱白皮书》(2000)云集了大量目前当红的声优,其音乐制作更是出色之极,该作的清新风格令人注目,这种清新风格延续到了以后的作品。称霸一方的动画公司全都离不开人才。就在公司刚刚起步的紧要时刻,佐藤顺一从东映退社就任HAL FILM MAKER的董事成了本社的崛起关键。以佐藤顺一原作的《STRANGE DAWN》(2000)开始,HAL FILM MAKER树立起了佐藤顺一担当核心、制作原创动画的发展路线。《STRANGE DAWN》是部以少女穿越异世界卷入矮人国家争斗的幻想故事,该作虽然是冷门中的冷门,也算是佐藤顺一的实验性作品,但不失是制作精良的佳作。2001年的《新白雪姬传说》有着童话背景的冒险故事,强大的声优与美型的人设都为作品增色不少,该作看起来像是女性向后宫,但氛围的营造至今仍值得回味。2002年的《彩梦芭蕾》也是部杰出的内涵作品,同样运用童话为背景,以童话穿插现实的方式描写的爱情故事,也带有冒险战斗的内容。该作也继承了佐藤顺一监督强调氛围,善于结合背景的创作方式。《彩梦芭蕾》动画化的第二年,GONZO也做了一部风格相近的名作《卡莱德之星》,HAL FILM MAKER也参与了原作企划。

 

在被TYO收购以前,佐藤顺一的作品多为童话背景下的冒险故事,剧情固然内涵,却无一例外全都没有引起社会反响。对于动画公司来说非常致命,虽然也有外包动画以及委员会也缓解经济压力,但最后还是难逃被收购的命运。2003年,TYO集团收购HAL FILM MAKER85%的股份,其正式成为TYO的子会社。后来,TYO又收购负责后期的公司realty编入HAL FILM MAKER,同年增加1000万资金改组HAL FILM MAKER为株式会社。此后又将2002年成立的动画公司遊歩堂纳入HAL FILM MAKER。在被收购以后,HAL FILM MAKER基本就没有资金的烦恼了,同时动画企划也要TYO经手,制作方向也更加的商业化。2004年,後藤圭二监督的百合动画《诗片》获得了不错反响,在惯有的氛围描写下用更加可爱的女孩子,细腻地描写她们的感情,音乐还是一如既往的出色,该作也是融入百合元素的萌系作品的萌芽之作。2005年,接连制作了两期的《双子星公主》是NAS和东京电视台主导的子供向萌系动画,该作依然沿用的是HAL FILM MAKER前期最为擅长的童话幻想氛围。2005年,HAL FILM MAKER制作出了创社以来的最高杰作,也是足以名留日本动画史的经典之作《水星领航员》。

 

漫画《水星领航员》并没有多么高的销量,却能给看过的人留下很深的印象。天野梢年轻时是画同人志,后来转向商业志发展。主要活跃在艾尼克斯的期刊之中,其画风不算华丽,却总能用柔顺的线条带给人沉静,悠闲的感觉。日本人的生活节奏都很快,而像周刊漫画家除了工作就是睡觉,非常紧张。月刊漫画则要稍微轻松一点,也是个性使然。天野梢并不爱画激烈的剧情,她喜欢画软绵绵,轻飘飘,让人可以忘却时间流逝的幻想作品。越是生活压力大的日本人越喜欢她的作品。《水星领航员》是最能发挥其风格与特色的作品。该作说的是人类开发火星,火星的冰层融化变成几乎全被水所覆盖的星球,在如同水城威尼斯的城市里就诞生了一种名为领航员的工作,其实就是撑船的导游。少女们与游客,城市发生了各种各样故事。结构是以单元剧展开,每集都是微暖人心的治愈故事。如同午后阳光般温暖舒适。而且,从现在角度来说,六位领航员都是女生,性格也是多姿多彩,无形之中是具有萌的成份,只是当时观众对萌的意识还不是特别的高,少女之间的关系也比较耐人寻味,一起玩乐工作成长其实是有着暧昧百合元素的。而这些都是以后被的流行热点,但在该作里面全都是配角中的配角。天野梢小姐用女性独有的细腻笔触与她的治愈风潮写成了水星的华美篇章,仿佛舒适海风迎面而来,夹带幻想味道,又有现实依托,虚构与现实的结合构成极为协调的乐章。2005年,这部已经小有名气的作品被改编成了动画,如果是其他人来做也许不会做出原作的味道。但是,幸运的是《水星领航员》遇上了佐藤顺一。

 

佐藤顺一师从当年东映出身的池田宏、手塚治虫先生的助手月冈贞夫,在读研究生时就担任过试做版的世界名作剧场的监督。正式参加动画制作是在《伏魔小旋风》(1983)中画分镜。年仅24岁就在《尖帽子的记忆》中担任演出大受好评。次年又受到葛西治的指名辅佐系列监督,并在《枫城物语》(1986)中成了东映史上最年轻的系列监督。在东映,系列监督就相当于监督,是他们特设的职位。可以看出,佐藤顺一就是从幻想作品走上的舞台。九十年代参加了几部子供向的作品,如《美少女战士》、《小魔女DoReMi》等等。通常大型公司所属的动画人不太方便去参加其他公司的作品。但是,1995年,佐藤顺一以调职的名义用本名担任了TRIANGLE STAFF的剧场版《祈愿物语》的监督,在东映所属的演出家中,只有他跟细田守有过调职经历。1996年,他又担任TRIANGLE STAFFOVA《魔法使TAI》的执行监督。当时,他还参与过部分其他公司作品,只是都用的是笔名甚木喜一。九十年代末期,东映的社内变化让他心生退念,就离开了东映动画。究其原因,还是佐藤顺一与东映动画的制作理念不合,东映向来都是以商业利润为先。因此,佐藤顺一认为东映的体制无法发挥自己的想法与才能。从东映退社的佐藤顺一并没就此沉沦,反而掀开了作为动画人的崭新一幕。2000年,佐藤顺一加入HAL FILM MAKER,发挥其才做了几部动画,水准都还不错。佐藤顺一以前做的都是子供向,需要些煽情段子,自然也就培养了他如何让人感动的手法,以他的理解就是用氛围应托感人剧情,感人不在于情节催泪,而是由作画氛围由内而外感染观众。所以,佐藤顺一是非常注重用背景,作画营造氛围的监督,在他的作品中从不刻意催泪,却总能让人不自觉地感动流泪,也就就有泣之佐藤的叫法。还有氛围其实就是指的背景,节奏,音乐的演出,佐藤顺一经常亲自担任音响监督,配合脚本使用音乐。佐藤顺一虽然是演出出身,由于风格偏重氛围,对作画和动画抓的很紧,非常重视,他的作品素质也一直都很高。事实上最需要氛围的作品并不是子供向动画,而是后来出现的日常系作品,融合幻想与日常,让日常变得比日常更有趣,更加美化才是氛围的作用。佐藤顺一的把他平生所学全用到了《水星领航员》之中,把原作那种幻想氛围与日常巧妙再现,成就《水星领航员》的经典地位。动画放送以后很受好评,第一作《ARIA The ANIMATION》(2005)刚刚完结,就又制作了第二期《ARIA The NATURAL》(2006),随之又做了OVAARIA The ARIETTA》(2007)和第三期《ARIA The ORIGINATION》(2008),原作正篇只有12卷,动画化的时候已经到了漫画中后期,作品的完成度也是相当的高。

 

就在制作《水星领航员》的同年,HAL FILM MAKER也审时度势地向商业动画进军,开始找寻新的题材,不再制作子供向的动画。2005年,以OVA《撲殺天使》敲开轻小说的大门。该作是轻小说市场占有率最高的電撃文库的主打作品,以萝莉和萌为卖点,女主经常挥舞棒子把男主打得四分五裂是特点。2005年前后相当有名,OVA反响也不错。2006年,HAL FILM MAKER就把轻小说带到TV动画领域制作《西方善魔女》,这部《西方善魔女》看起来是轻小说,其实却是幻想小说,还是没有什么战斗的宫廷剧,没能发挥出轻小说的优势。2007年的《暗夜魔法使》虽然也有轻小说,本体却是TRPG,该作的媒体展开相当的多,衍生小说也非常多,以FAMI通的六卷最为有名。不过,动画剧情没有按照任何一部小说,采取全部原创的形式。没有玩过游戏的人很多地方不太明白,而死忠的游戏玩家又没有那么多,动画原创剧情也没有特别之处,总之没有成功。归根到底,HAL FILM MAKER虽然擅长幻想类型的作品,但从来没有成功的经验,他们被人称道的基本上都是日常系的治愈作品,就该类型来说恐怕没有哪家公司有他们做的出色。治愈系的《素描簿》(2007)与《魔法使的注意事项 夏之空》(2088)就得到了很高的评价。《素描簿》的原作是萌系四格漫画,本作虽然是平池芳正担任监督,却沿着佐藤顺一的路线来做,并未刻意卖萌。制作阵容也沿袭了水星的演出作画方式,该作的风格粗看上去如同水星一样,甚至还与水星有联动。四格漫画改编TV动画向来是个难题,如何串联各个四格故事是关键,系列构成冈田磨里在本作的发挥非常出色,脚本结构很适合动画发挥,市场反响依然如旧,不过评价却相当的高。《魔法使的注意事项 夏之空》的原作也是漫画,并在2003年曾被J.C.STAFF做过动画,制作和反响均一般。本次是第二作,制作水准与投入都大幅提升,特别是十几首的插入歌。该作动画也有给真人电影开路的意思,同年同名真人电影上映,但也没能激起浪潮。虽然两作商战都不算好,但水准和治愈效果还是受到一致好评。HAL FILM MAKER早就被打上了专门制作治愈系动画的标签。不过,市场不好也是事实,HAL FILM MAKER就再一次转变思路制作其他类型的作品。2008年,吸收多个委员会资金制作的搞笑后宫漫画《钢铁新娘》未能用流行元素扭转颓势。同年的《华丽的挑战》也是相同命运,不同的是《华丽的挑战》的评价要好的多,以女演员为主题的《华丽的挑战》是白泉社的当家漫画,白泉社经常主动寻求跟动画公司的合作,少女向的动画很多都是出白泉社。该作属于传统的少女漫画模式,只是题材比较吸引人,颇有几分当年席卷日本的《玻璃假面》的意思,而且曾经有过相关作品制作经验的HAL FILM MAKER驾轻就熟。不过,以当时的市场来说,少女漫画改编的动画只能依靠收视率,而且电视台基本上最多也就放送四季,便再去找新的题材,除非是那种能卖玩具的才会连续放送。当然,円盘要是卖得好也行,可是少女漫画改编的动画基本是卖不动的,除了寥寥无几的少数几作,近年少女漫画改编动画减少也有这个原因。女性都在向乙女向,腐向动画过渡,男性又不是少女漫画的目标群体,所以才造成了近年的颓势。

 

2010年,久久没有畅销作品的HAL FILM MAKER制作的《BH系》是其最后一作。该作甚至可以用殊死一搏来形容,充斥低俗气息,还伪装成轻松纯爱的后宫肉作,算是自寻死路的典型。HAL FILM MAKER早期作品多以幻想风格的内涵作品为主,这些全都出自佐藤顺一之手,虽然商业价值很低,但作为动画的艺术价值并不差。中期的治愈系的几部作品在整个动画界独树一帜。虽有自己的风格与特点却没能更好地开发在作品当中。在竞争如此激烈的时代,几部糟糕的企划就能断送整家公司的前途,缺乏企划人才是该社失败的最大原因。在被TYO收购以后,佐藤顺一无法统筹全局,只是担任了双子星与水星系列的监督,社内的其他作品也只是画画分镜,逐渐转战其他公司。50岁的佐藤顺一是在给年轻人让道,同时也是认为HAL FILM MAKER已经无法任由自己发挥。但他跟HAL FILM MAKER的缘分并未随着本社消失而终结。留在旧时代的种子很快就会在新时代长大。

 

2009年,TYO集团为便于管理动画制作,就把YumetaHAL FILM MAKER正式合并为TYO Animations。春田克典辞掉TYO Animations的董事并带走资本1000万,第二年佐藤顺一辞去董事专心回归监督。TYO本着把分散的两社业务和资产加以集约,强化企划与制作力的目的组成TYO Animations。除了刚组建的前三年仍沿用了两社原本商号,从2011年开始全面启用TYO Animations的商号。标志YumetaHAL FILM MAKER的历史终结。

 

2010年,佐藤顺一在即将被废的HAL FILM MAKER做了一部OVA《幸福光斑》成了复兴的火种。该作是以瀬戸内海的广岛县竹原市为舞台,描述在此生活的女孩子们的日常。阵容沿用《水星领航员》的旧部。该作也得到了当地政府的大力支持,推动了当地的旅游业。OVA的反响非常的好,所以TYO Animations组建以后的第一部自制动画就给了《幸福光斑》(2011)。还是以前的那套制作手法,只是舞台从水星换到了濑户内海,表现依然如旧,个性鲜明。因其把现实场景搬到动画之中的做法,也被NHK电视台的特别节目激変 动画产业 聖地巡礼之謎收录,名声大震。很快就传来了第二期的消息,并在2013年夏季放送,正好是竹原市最好的旅游季节。虽然名字换了,作品素质和风格还跟HAL FILM MAKER一样,也让很多人为之欣慰,只要佐藤顺一还在,佐藤系的治愈动画就不会消失。就在两期《幸福光斑》放送的中间空白期,佐藤顺一还做了一部OVAone off》,该作得到了本田技研工业的赞助,剧中主角们骑得就是本田公司的摩托车,可以说是做个软性广告。该剧虽然是OVA,又只有4话,制作一点都不马虎,黑星红白的角色原案与佐藤顺一的演出风格相得益彰,该作除了以往擅长的场景氛围刻画,还对角色之间的关系有了更强的描写,女孩子间的暧昧感情高于以往任何一作,对主角们的心情描写也非常不错,展现出了不同于大城市的乡下日常。

 

对于刚刚起步的TYO Animations来说,首先要做的是站住脚。NHK电视台委托制作的子供向动画《向银河开球》(2012)和养成游戏改编的《跳舞孩子clinoppe》(2013)都是这样的作品。《向银河开球》是根据同名小说改编的足球动画,监督宇田鋼之介同时东映出身,年轻时曾受到佐藤顺一不少照顾。这部以小学生为主角的作品可是有着相当高的人气,在热爱足球的日本孩子中很受欢迎。站稳脚之后就要从事商业动画的制作,TYO Animations就瞄向了日本视频网站NICO,着手制作《超译百人一首歌之恋》(2013)。网络媒体的出现打破了电视媒体的闭锁,很多动画都能通过网络收看,而NICO又是网络媒体的主力,还有投稿交流的作用。日本有个著名的百人一首和歌集,其中每首和歌都有各自来历,很多还都是恋爱题材的。有个年轻人叫杉田圭融入现代的流行语与外来语画了和歌物语的同人并传到NICO上面,很快就获得了550万的播放量,相关漫画销量也突破了21万,如此热门的话题终于迎来动画化,被TYO Animations搬上屏幕,选了18首的故事来做,反响不错,商业成绩却不如预期。2014年,TYO Animations在春季档期就拿出两部作品,其中《战国无双SP 真田之章》是给光荣的同名游戏做的特别篇动画,只有一话,却长达一个小时,纪念光荣公司的战国无双系列十周年。另一部作品还是光荣的《金色的琴弦Blue Sky》,这两部作品走的都是Yumeta的女性向作品路线。当初第一作的《金色的琴弦》还不成熟,音乐部分发挥不好。本次是该系列的第三作,音乐元素大幅提升,几种乐器演奏的古典音乐,角色形象与矛盾都更加复杂,剧情结构也从学园恋爱变成围绕几所学校争夺第一的主线,很是符合女性观众的要求。TYO Animations显然是做过调查,并不盲目制作动画,在企划方面要比那两家成熟的多。就从OVA来说,其组建以后的第一部OVA是麻将漫画改编的《渣和无用改革》,以小泉为主角的恶搞麻将故事,牵扯到了很多政治因素,该作采用网络放送形式,没在市面流通,制作也很粗制,明显是测试市场的作品,虽有噱头却不受欢迎。TYO Animations也没再继续开发,转而向百人一首这种NICO的现有作品。TYO Animations也注意到了两家公司的作品都是呈现出阴盛阳衰的局面,无论是乙女系还是治愈系全是针对女性市场的作品。也打起了男性市场的主意,像是动画工房做了两期的萌系大作《摇曳百合》,该作虽是百合姬的作品,百合度却不是特别露骨,具有萌系日常的特征。20142月,TYO Animations竟然放出制作《摇曳百合》新作动画的消息,就在人们猜测第三期即将到来的时候,又追加消息制作的是OVA,传闻还有剧场版预定。由动画工房的TV动画测试,再以其他形式制作畅销作品。虽然做法没有什么创造性,却是相当委托又让FANS感恩的做法。由此就能看出,TYO Animations在巨大财力的支持下又有不错的策划决断能力,收购的两家制作公司又有一流的制作能力,应该很快就会转向原创商业动画,挤进一线制作公司行列。

日本动画通俗史记卷三十五

TYO列传第十七


从事动画的公司通常都会伴随着独立、吞并。2005年,TYO收购了动画公司Yumeta Company2008年取得动画公司Hal Film Maker85%的股份。2009年将下属的YumetaHal Film Maker合并成立了TYO动画公司。首先要从三家商会说起,TYO1982年成立的电视广告制作公司,其广告市场占有率居日本第二,总资产124亿。5PB和动画工房曾经都属于TYO集团。不过,两家公司相继都转让股份脱离出去。TYO的业务开展也需要一家属于自己的动画公司,就促使了TYO Animations的诞生。说到TYO的组建必须要从YumetaHal Film Maker的历史说起,那么不得不提的就是占有TYO Animations16.7%股份的山口聪。

 

山口聰是在日本动画黎明期活跃的动画人,曾辗转于TAMATRANS ARTS、东映动画。TAMA1965年成立,专给虫制作所、龙之子外包上色的公司,2011年倒闭。TRANS ARTS则是1967年成立的专业摄影公司,2012年倒闭。从山口聰的经验来看全是外包方面,也就注定了他创建的公司肯定是以外包为主要业务。1986,山口聰成立静冈动画有限公司,这是Yumeta的前身,外包用的商号。九十年代以前是上色和摄影,九十年代以后接受全面外包,主要服务对象是GALLOPSTUDIP DEENJ.C.STAFF。像是《哆啦A梦》、《我们这一家》、《反斗小王子》这样的长篇番组都有协力。直到2001年制作OVA《日本动画制作秘话——动画制作人黑美》的时候,才使用了Yumeta的名字。该作以动画业界为舞台,以夸张搞笑的方式展现了诸多行业内部,故事大致是新人大黑美纪子来到动画公司上班,发现高强度的工作让SHAFF全员阵亡,无奈只好担任制作人克服种种困难的励志故事。在监督監督大地丙太郎的积极推动下,该作的制作经过得以在三大动画杂志中的Animage上刊载,角色设定渡辺初也以四格漫画的形式进行连载。还收获了2002年度新世紀東京国際动画博览会OVA部門優秀作品賞。该作不仅让Yumeta声名鹊起,也开始走向独立制作动画。2003年,Yumeta制作了获得第四次文化厅艺术赏漫画部门优秀赏的《狗狗向前走》,2004年,又经手了Yumeta时代的最后一部作品——《遥远时空中 八叶抄》,原作是游戏厂商光荣面向乙女的女性向恋爱游戏三部曲之一,该作动画是以游戏角色设定水野十子描绘的、白泉社出版的全19卷漫画内容为主,再加原创的女性向后宫动画。在注重女性市场开发这点,Yumeta明显是受到了曾经多次合作的Studio Deen影响,制作起来得心应手。《遥远时空中》的成功也坚定了继续他们制作另外两作的决心。2005年,Yumeta遭到TYO集团收购,作品却仍旧以Yumeta的名义发表,直到2009TYO动画成立才不再使用其名。在此期间,光荣乙女三部曲的另外两作《金色的琴弦》(2006)和《安琪莉可》(2008)相继动画化,而且都是两期。Yumeta独立制作的动画只有这三作,但不仅仅是TV动画,还有三作的OVA和剧场版。《金色的琴弦》依旧维持了《遥远时空中》的高人气,但到《安琪莉可》那会就有所下降了。原因是乙女向游戏不断崛起,光荣初期的三作早已没有了题材优势。2009年,Yumeta被合并到TYO动画以后的第一年,体制尚未稳定,所以还以Yumeta的名义出过两部TV动画——《奇迹列车》和《遥远的时空3——无尽的命运》,《奇迹列车》仍是其最擅长的女性向恋爱作品,除了美型角色,就是强大的声优阵容,以此来吸引女性观众。而在2010年,Yumeta用其成名作《遥远时空中》为自己的历史划下句点。

 

HAL FILM MAKER的成立要比Yumeta晚上几年。电影演出出身、东映动画所属的春田克典于1993年独立创业,建立动画公司HAL FILM MAKER。起初只是负责Pre-production(拍摄前准备)的工作。1997年,媒介联动的产物《机械女神J》的TV动画放松结束,赞助商BANDAI和创通为了开发其人气又制作了OVA,并用上了当时罕见的数码制作。而制作该作的就是HAL FILM MAKER,本社初次独立制作动画。《机械女神J》的TV动画虽说也是HAL FILM MAKER做的,但却不是以其名发表的,当时发表的制作公司是junio,该社是1964年创建的以版权管理、企划为主要业务的公司,没有制作部门。因为创业者也是东映出身,跟春田克典也比较熟。HAL FILM MAKER最初创建的那几年,也是在协助junio制作动画,那部标着共同制作名义的便是剧场版《超时空要塞银河在呼唤我》。HAL FILM MAKER做完《机械女神J》的OVA之后,赞助商索性就把第三作《机械女神JtoZ》(1998)也交由他们制作。该作也就成了HAL FILM MAKER独立制作的第一部TV动画。因为HAL FILM MAKER的机遇比较好,刚成立没多久就有了TV动画业务,因此作为两大起步法宝的OVA就没大重视,初期也就只有《天使禁猎区》(2000)、《低俗霊DAYDREAM》(2001)两部作品。

 

TV动画方面,HAL FILM MAKER采取了外包与独立制作相互结合的路线,而且还是第一批启用委员会制度的动画公司。《新恋爱白皮书》(2000)云集了大量目前当红的声优,其音乐制作更是出色之极,该作的清新风格令人注目,这种清新风格延续到了以后的作品。称霸一方的动画公司全都离不开人才。就在公司刚刚起步的紧要时刻,佐藤顺一从东映退社就任HAL FILM MAKER的董事成了本社的崛起关键。以佐藤顺一原作的《STRANGE DAWN》(2000)开始,HAL FILM MAKER树立起了佐藤顺一担当核心、制作原创动画的发展路线。《STRANGE DAWN》是部以少女穿越异世界卷入矮人国家争斗的幻想故事,该作虽然是冷门中的冷门,也算是佐藤顺一的实验性作品,但不失是制作精良的佳作。2001年的《新白雪姬传说》有着童话背景的冒险故事,强大的声优与美型的人设都为作品增色不少,该作看起来像是女性向后宫,但氛围的营造至今仍值得回味。2002年的《彩梦芭蕾》也是部杰出的内涵作品,同样运用童话为背景,以童话穿插现实的方式描写的爱情故事,也带有冒险战斗的内容。该作也继承了佐藤顺一监督强调氛围,善于结合背景的创作方式。《彩梦芭蕾》动画化的第二年,GONZO也做了一部风格相近的名作《卡莱德之星》,HAL FILM MAKER也参与了原作企划。

 

在被TYO收购以前,佐藤顺一的作品多为童话背景下的冒险故事,剧情固然内涵,却无一例外全都没有引起社会反响。对于动画公司来说非常致命,虽然也有外包动画以及委员会也缓解经济压力,但最后还是难逃被收购的命运。2003年,TYO集团收购HAL FILM MAKER85%的股份,其正式成为TYO的子会社。后来,TYO又收购负责后期的公司realty编入HAL FILM MAKER,同年增加1000万资金改组HAL FILM MAKER为株式会社。此后又将2002年成立的动画公司遊歩堂纳入HAL FILM MAKER。在被收购以后,HAL FILM MAKER基本就没有资金的烦恼了,同时动画企划也要TYO经手,制作方向也更加的商业化。2004年,後藤圭二监督的百合动画《诗片》获得了不错反响,在惯有的氛围描写下用更加可爱的女孩子,细腻地描写她们的感情,音乐还是一如既往的出色,该作也是融入百合元素的萌系作品的萌芽之作。2005年,接连制作了两期的《双子星公主》是NAS和东京电视台主导的子供向萌系动画,该作依然沿用的是HAL FILM MAKER前期最为擅长的童话幻想氛围。2005年,HAL FILM MAKER制作出了创社以来的最高杰作,也是足以名留日本动画史的经典之作《水星领航员》。

 

漫画《水星领航员》并没有多么高的销量,却能给看过的人留下很深的印象。天野梢年轻时是画同人志,后来转向商业志发展。主要活跃在艾尼克斯的期刊之中,其画风不算华丽,却总能用柔顺的线条带给人沉静,悠闲的感觉。日本人的生活节奏都很快,而像周刊漫画家除了工作就是睡觉,非常紧张。月刊漫画则要稍微轻松一点,也是个性使然。天野梢并不爱画激烈的剧情,她喜欢画软绵绵,轻飘飘,让人可以忘却时间流逝的幻想作品。越是生活压力大的日本人越喜欢她的作品。《水星领航员》是最能发挥其风格与特色的作品。该作说的是人类开发火星,火星的冰层融化变成几乎全被水所覆盖的星球,在如同水城威尼斯的城市里就诞生了一种名为领航员的工作,其实就是撑船的导游。少女们与游客,城市发生了各种各样故事。结构是以单元剧展开,每集都是微暖人心的治愈故事。如同午后阳光般温暖舒适。而且,从现在角度来说,六位领航员都是女生,性格也是多姿多彩,无形之中是具有萌的成份,只是当时观众对萌的意识还不是特别的高,少女之间的关系也比较耐人寻味,一起玩乐工作成长其实是有着暧昧百合元素的。而这些都是以后被的流行热点,但在该作里面全都是配角中的配角。天野梢小姐用女性独有的细腻笔触与她的治愈风潮写成了水星的华美篇章,仿佛舒适海风迎面而来,夹带幻想味道,又有现实依托,虚构与现实的结合构成极为协调的乐章。2005年,这部已经小有名气的作品被改编成了动画,如果是其他人来做也许不会做出原作的味道。但是,幸运的是《水星领航员》遇上了佐藤顺一。

 

佐藤顺一师从当年东映出身的池田宏、手塚治虫先生的助手月冈贞夫,在读研究生时就担任过试做版的世界名作剧场的监督。正式参加动画制作是在《伏魔小旋风》(1983)中画分镜。年仅24岁就在《尖帽子的记忆》中担任演出大受好评。次年又受到葛西治的指名辅佐系列监督,并在《枫城物语》(1986)中成了东映史上最年轻的系列监督。在东映,系列监督就相当于监督,是他们特设的职位。可以看出,佐藤顺一就是从幻想作品走上的舞台。九十年代参加了几部子供向的作品,如《美少女战士》、《小魔女DoReMi》等等。通常大型公司所属的动画人不太方便去参加其他公司的作品。但是,1995年,佐藤顺一以调职的名义用本名担任了TRIANGLE STAFF的剧场版《祈愿物语》的监督,在东映所属的演出家中,只有他跟细田守有过调职经历。1996年,他又担任TRIANGLE STAFFOVA《魔法使TAI》的执行监督。当时,他还参与过部分其他公司作品,只是都用的是笔名甚木喜一。九十年代末期,东映的社内变化让他心生退念,就离开了东映动画。究其原因,还是佐藤顺一与东映动画的制作理念不合,东映向来都是以商业利润为先。因此,佐藤顺一认为东映的体制无法发挥自己的想法与才能。从东映退社的佐藤顺一并没就此沉沦,反而掀开了作为动画人的崭新一幕。2000年,佐藤顺一加入HAL FILM MAKER,发挥其才做了几部动画,水准都还不错。佐藤顺一以前做的都是子供向,需要些煽情段子,自然也就培养了他如何让人感动的手法,以他的理解就是用氛围应托感人剧情,感人不在于情节催泪,而是由作画氛围由内而外感染观众。所以,佐藤顺一是非常注重用背景,作画营造氛围的监督,在他的作品中从不刻意催泪,却总能让人不自觉地感动流泪,也就就有泣之佐藤的叫法。还有氛围其实就是指的背景,节奏,音乐的演出,佐藤顺一经常亲自担任音响监督,配合脚本使用音乐。佐藤顺一虽然是演出出身,由于风格偏重氛围,对作画和动画抓的很紧,非常重视,他的作品素质也一直都很高。事实上最需要氛围的作品并不是子供向动画,而是后来出现的日常系作品,融合幻想与日常,让日常变得比日常更有趣,更加美化才是氛围的作用。佐藤顺一的把他平生所学全用到了《水星领航员》之中,把原作那种幻想氛围与日常巧妙再现,成就《水星领航员》的经典地位。动画放送以后很受好评,第一作《ARIA The ANIMATION》(2005)刚刚完结,就又制作了第二期《ARIA The NATURAL》(2006),随之又做了OVAARIA The ARIETTA》(2007)和第三期《ARIA The ORIGINATION》(2008),原作正篇只有12卷,动画化的时候已经到了漫画中后期,作品的完成度也是相当的高。

 

就在制作《水星领航员》的同年,HAL FILM MAKER也审时度势地向商业动画进军,开始找寻新的题材,不再制作子供向的动画。2005年,以OVA《撲殺天使》敲开轻小说的大门。该作是轻小说市场占有率最高的電撃文库的主打作品,以萝莉和萌为卖点,女主经常挥舞棒子把男主打得四分五裂是特点。2005年前后相当有名,OVA反响也不错。2006年,HAL FILM MAKER就把轻小说带到TV动画领域制作《西方善魔女》,这部《西方善魔女》看起来是轻小说,其实却是幻想小说,还是没有什么战斗的宫廷剧,没能发挥出轻小说的优势。2007年的《暗夜魔法使》虽然也有轻小说,本体却是TRPG,该作的媒体展开相当的多,衍生小说也非常多,以FAMI通的六卷最为有名。不过,动画剧情没有按照任何一部小说,采取全部原创的形式。没有玩过游戏的人很多地方不太明白,而死忠的游戏玩家又没有那么多,动画原创剧情也没有特别之处,总之没有成功。归根到底,HAL FILM MAKER虽然擅长幻想类型的作品,但从来没有成功的经验,他们被人称道的基本上都是日常系的治愈作品,就该类型来说恐怕没有哪家公司有他们做的出色。治愈系的《素描簿》(2007)与《魔法使的注意事项 夏之空》(2088)就得到了很高的评价。《素描簿》的原作是萌系四格漫画,本作虽然是平池芳正担任监督,却沿着佐藤顺一的路线来做,并未刻意卖萌。制作阵容也沿袭了水星的演出作画方式,该作的风格粗看上去如同水星一样,甚至还与水星有联动。四格漫画改编TV动画向来是个难题,如何串联各个四格故事是关键,系列构成冈田磨里在本作的发挥非常出色,脚本结构很适合动画发挥,市场反响依然如旧,不过评价却相当的高。《魔法使的注意事项 夏之空》的原作也是漫画,并在2003年曾被J.C.STAFF做过动画,制作和反响均一般。本次是第二作,制作水准与投入都大幅提升,特别是十几首的插入歌。该作动画也有给真人电影开路的意思,同年同名真人电影上映,但也没能激起浪潮。虽然两作商战都不算好,但水准和治愈效果还是受到一致好评。HAL FILM MAKER早就被打上了专门制作治愈系动画的标签。不过,市场不好也是事实,HAL FILM MAKER就再一次转变思路制作其他类型的作品。2008年,吸收多个委员会资金制作的搞笑后宫漫画《钢铁新娘》未能用流行元素扭转颓势。同年的《华丽的挑战》也是相同命运,不同的是《华丽的挑战》的评价要好的多,以女演员为主题的《华丽的挑战》是白泉社的当家漫画,白泉社经常主动寻求跟动画公司的合作,少女向的动画很多都是出白泉社。该作属于传统的少女漫画模式,只是题材比较吸引人,颇有几分当年席卷日本的《玻璃假面》的意思,而且曾经有过相关作品制作经验的HAL FILM MAKER驾轻就熟。不过,以当时的市场来说,少女漫画改编的动画只能依靠收视率,而且电视台基本上最多也就放送四季,便再去找新的题材,除非是那种能卖玩具的才会连续放送。当然,円盘要是卖得好也行,可是少女漫画改编的动画基本是卖不动的,除了寥寥无几的少数几作,近年少女漫画改编动画减少也有这个原因。女性都在向乙女向,腐向动画过渡,男性又不是少女漫画的目标群体,所以才造成了近年的颓势。

 

2010年,久久没有畅销作品的HAL FILM MAKER制作的《BH系》是其最后一作。该作甚至可以用殊死一搏来形容,充斥低俗气息,还伪装成轻松纯爱的后宫肉作,算是自寻死路的典型。HAL FILM MAKER早期作品多以幻想风格的内涵作品为主,这些全都出自佐藤顺一之手,虽然商业价值很低,但作为动画的艺术价值并不差。中期的治愈系的几部作品在整个动画界独树一帜。虽有自己的风格与特点却没能更好地开发在作品当中。在竞争如此激烈的时代,几部糟糕的企划就能断送整家公司的前途,缺乏企划人才是该社失败的最大原因。在被TYO收购以后,佐藤顺一无法统筹全局,只是担任了双子星与水星系列的监督,社内的其他作品也只是画画分镜,逐渐转战其他公司。50岁的佐藤顺一是在给年轻人让道,同时也是认为HAL FILM MAKER已经无法任由自己发挥。但他跟HAL FILM MAKER的缘分并未随着本社消失而终结。留在旧时代的种子很快就会在新时代长大。

 

2009年,TYO集团为便于管理动画制作,就把YumetaHAL FILM MAKER正式合并为TYO Animations。春田克典辞掉TYO Animations的董事并带走资本1000万,第二年佐藤顺一辞去董事专心回归监督。TYO本着把分散的两社业务和资产加以集约,强化企划与制作力的目的组成TYO Animations。除了刚组建的前三年仍沿用了两社原本商号,从2011年开始全面启用TYO Animations的商号。标志YumetaHAL FILM MAKER的历史终结。

 

2010年,佐藤顺一在即将被废的HAL FILM MAKER做了一部OVA《幸福光斑》成了复兴的火种。该作是以瀬戸内海的广岛县竹原市为舞台,描述在此生活的女孩子们的日常。阵容沿用《水星领航员》的旧部。该作也得到了当地政府的大力支持,推动了当地的旅游业。OVA的反响非常的好,所以TYO Animations组建以后的第一部自制动画就给了《幸福光斑》(2011)。还是以前的那套制作手法,只是舞台从水星换到了濑户内海,表现依然如旧,个性鲜明。因其把现实场景搬到动画之中的做法,也被NHK电视台的特别节目激変 动画产业 聖地巡礼之謎收录,名声大震。很快就传来了第二期的消息,并在2013年夏季放送,正好是竹原市最好的旅游季节。虽然名字换了,作品素质和风格还跟HAL FILM MAKER一样,也让很多人为之欣慰,只要佐藤顺一还在,佐藤系的治愈动画就不会消失。就在两期《幸福光斑》放送的中间空白期,佐藤顺一还做了一部OVAone off》,该作得到了本田技研工业的赞助,剧中主角们骑得就是本田公司的摩托车,可以说是做个软性广告。该剧虽然是OVA,又只有4话,制作一点都不马虎,黑星红白的角色原案与佐藤顺一的演出风格相得益彰,该作除了以往擅长的场景氛围刻画,还对角色之间的关系有了更强的描写,女孩子间的暧昧感情高于以往任何一作,对主角们的心情描写也非常不错,展现出了不同于大城市的乡下日常。

 

对于刚刚起步的TYO Animations来说,首先要做的是站住脚。NHK电视台委托制作的子供向动画《向银河开球》(2012)和养成游戏改编的《跳舞孩子clinoppe》(2013)都是这样的作品。《向银河开球》是根据同名小说改编的足球动画,监督宇田鋼之介同时东映出身,年轻时曾受到佐藤顺一不少照顾。这部以小学生为主角的作品可是有着相当高的人气,在热爱足球的日本孩子中很受欢迎。站稳脚之后就要从事商业动画的制作,TYO Animations就瞄向了日本视频网站NICO,着手制作《超译百人一首歌之恋》(2013)。网络媒体的出现打破了电视媒体的闭锁,很多动画都能通过网络收看,而NICO又是网络媒体的主力,还有投稿交流的作用。日本有个著名的百人一首和歌集,其中每首和歌都有各自来历,很多还都是恋爱题材的。有个年轻人叫杉田圭融入现代的流行语与外来语画了和歌物语的同人并传到NICO上面,很快就获得了550万的播放量,相关漫画销量也突破了21万,如此热门的话题终于迎来动画化,被TYO Animations搬上屏幕,选了18首的故事来做,反响不错,商业成绩却不如预期。2014年,TYO Animations在春季档期就拿出两部作品,其中《战国无双SP 真田之章》是给光荣的同名游戏做的特别篇动画,只有一话,却长达一个小时,纪念光荣公司的战国无双系列十周年。另一部作品还是光荣的《金色的琴弦Blue Sky》,这两部作品走的都是Yumeta的女性向作品路线。当初第一作的《金色的琴弦》还不成熟,音乐部分发挥不好。本次是该系列的第三作,音乐元素大幅提升,几种乐器演奏的古典音乐,角色形象与矛盾都更加复杂,剧情结构也从学园恋爱变成围绕几所学校争夺第一的主线,很是符合女性观众的要求。TYO Animations显然是做过调查,并不盲目制作动画,在企划方面要比那两家成熟的多。就从OVA来说,其组建以后的第一部OVA是麻将漫画改编的《渣和无用改革》,以小泉为主角的恶搞麻将故事,牵扯到了很多政治因素,该作采用网络放送形式,没在市面流通,制作也很粗制,明显是测试市场的作品,虽有噱头却不受欢迎。TYO Animations也没再继续开发,转而向百人一首这种NICO的现有作品。TYO Animations也注意到了两家公司的作品都是呈现出阴盛阳衰的局面,无论是乙女系还是治愈系全是针对女性市场的作品。也打起了男性市场的主意,像是动画工房做了两期的萌系大作《摇曳百合》,该作虽是百合姬的作品,百合度却不是特别露骨,具有萌系日常的特征。20142月,TYO Animations竟然放出制作《摇曳百合》新作动画的消息,就在人们猜测第三期即将到来的时候,又追加消息制作的是OVA,传闻还有剧场版预定。由动画工房的TV动画测试,再以其他形式制作畅销作品。虽然做法没有什么创造性,却是相当委托又让FANS感恩的做法。由此就能看出,TYO Animations在巨大财力的支持下又有不错的策划决断能力,收购的两家制作公司又有一流的制作能力,应该很快就会转向原创商业动画,挤进一线制作公司行列。

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日本动画通俗史记卷三十六

彗星列传第十八


八十年代是日本动画发展的一个高峰期,涌现出了非常多的制作公司,没几年就发展壮大的有几家,依靠外包积累资本十几年后才起来的也有,倒闭破产的自然也必不可说。其中,土田制作所虽然破产,却有非常重大的贡献。首先是制作了《足球小将》(昭和版)的动画,说到运动作品的影响力,无人能出其右。《灌篮高手》漫画销量很高,动画影响也大,但更多只是停留在漫画层次,《TOUCH》虽然也是国民级的漫画,却也没有超越漫画层次的影响力。《足球小将》就不同了,该作直接带动了日本足球的发展,归根到底足球靠的还是人,由于这部作品的漫画与动画,使得大量的孩子从小爱上足球,走上球员的道路。九十年代,经过八十年代的动画培养兴趣,日本足球人才储备大幅增加。1993年,经历“多哈之痛”之后。川渊三郎在1996年提出包括联赛建立,青少年足球人才培训等一系列措施,被称为“日本足球百年计划”。1998年,日本足球首次冲入法国世界杯,但小组赛三战全败遭到淘汰。2002年,当初看着足球小将长大的孩子成长起来,职业联赛发展近十年,日本足球在本土闯进世界杯十六强,还取得了20002004年两届亚洲杯冠军。自此日本足球从二、三流的球队逐渐超越中韩成为亚洲霸主,并且步入世界强队之列。不仅如此,日本女足近十几年也取得了惊人成绩,在2011年的女足世界杯击败美国夺得冠军。

 

当年,记者采访参加韩日世界杯的23日大名单,其中有16人表示是看过《足球小将》才去踢的足球。像是中田英寿、城彰二、稻本润一等球星更是公开表示最喜欢《足球小将》。这部作品可以说是促进日本足球发展的重大助推器。除此之外,在海外也很有影响力,因为漫画的语言问题,并没有被很多国家引进。但是动画却被至少五十余个国家先后引进配音放送,有很多世界著名球星都很喜欢《足球小将》,像是巴西的传奇右后卫卡福,罗马王子托蒂,前尤文图斯双子星皮耶罗和因扎吉,硬汉屠夫加图索,西班牙金童托雷斯等球星都曾公开表示对该作的喜爱之情,最死忠的要说阿根廷的顶级球星阿奎罗,他的球衣背后印的名字是KUN,这是主角大空翼的阿根廷名字,还曾经向国际足联申请改名为KUN,但是遭到拒绝。在整个日本,没有任何一部作品能在漫画动画产业以外的领域取得如此知名度和影响力。作者高桥阳一还受到巴塞罗那俱乐部邀请在诺坎普的贵宾席观看了当年的国家德比,皇马主席弗洛伦蒂诺曾对高桥阳一开玩笑说为什么不让大空翼加盟皇马(漫画里大空翼去的巴塞罗那)。纵观日本漫界,没有任何一位漫画家在海外有如此殊荣。可惜的是由于当时的动画产业尚未进入商业化时代,动画虽然影响很大,受益的却不是动画公司,所以没能阻止土田制作所的崩塌。1986年,内容包括小学篇和中学篇的全128话的昭和版放送结束,土田制作所也随之破产。土田制作所在其短暂的十年中分出了六家动画公司,算是继承也好,沿袭也好,并未不留痕迹地消失,其中五家分别是检查上色的飯塚智久创建的Studio Fantasia,虽是外包为主但也有几部出色作品。上色出身的光延幸子建立STUDIO雲雀,今年逐渐步入主流动画制作之列。文芸出身的榎本歩光建立的Chaos Project,主做外包,没有什么值得一提的作品。还有动画人小川博司的Studio 501和岡迫亘弘的Studio Victory。最后一家也是继承土田制作所程度最高的Studio Comet。就在土田制作所倒闭之前。早有独立打算的制作人茂垣弘道怂恿部分社员退社独立。19861月,茂垣弘道设立了动画公司Studio Comet1986年正值哈雷彗星接近地球,因此该社就以彗星命名,COMET便是彗星的意思。

 

土田制作所是做完《足球小将》破产的,同时还在做另一部高校动画《高校齐面组》,但土田制作所做了7话就撑不下去了,Studio Comet就顺势从富士电视台以及NAS手上接过该作。自此,广告代理店NAS便成了起最大的主顾。因为Studio Comet的制作团队都是从土田制作所拉出来的,不存在经验问题,人脉也很不错。基本上就接过了本该由土田制作所制作的那些作品。如接档《高校奇面组》的《怪盗蠢蛋》(1987),同样是出自JUMP的搞笑漫画改编动画,由于当时发生了昭和天皇吐血病卧事件,全国禁止放送搞笑作品,必须改放严肃作品。于是就转而制作运动根性的《名門!第三野球部》,结果该作也就成了Studio Comet在昭和时代的最后一部TV动画。1989年,NAS系的第三作也是最有名的《勇者斗恶龙quest》放送开始。从名字就能看出,该作就是来自如今史克威尔艾尼克斯的招牌《勇者斗恶龙》系列,不过当时还只是游戏公司艾尼克斯。当初《勇者斗恶龙3》引发热潮,整个社会都被卷进疯狂漩涡之中。于是,漫画和各种书籍不断涌现,甚至还出现了动画化的现象。就当是来说都是人气漫画、动画改编成游戏,很少有游戏逆向漫画化和动画化的。该作跟后来的《勇者斗恶龙 达伊的冒险》并无关系。不过,作品却中途遭到腰斩,全43话还被分为两部分放送。以上是NAS企划合作的第一阶段,几部作品不算特别成功,但篇幅都不少,也就注定Studio Comet要走的是依靠电视台与广告代理店的子供向动画制作模式。

 

九十年代是Studio Comet的成熟发展期,最初几年里NAS没再找他们,所以本社就自己跟富士电视台展开合作,做了三部作品。《学园七不思议》(1991)是主打日常灵异的片子,但全篇氛围营造并不恐怖,但也不像子供向的做法,还属于模棱两可的试验作品。《真帆旅行记》(1992)是带有明显世界名作剧场系列与童话色彩的作品,描写的是异世界的幻想国度旅行,但当时这种类型属于颓势。独自与富士电视台合作的第三作《小小男子汉》(1992)非常成功,该作是典型的家庭搞笑剧,类似《樱桃小丸子》、《蜡笔小新》那种,很受国民喜欢。平均收视率达到了18.2%,算是指明了方向。NAS1994年又找上了Studio Comet,希望重制《足球小将》,取名《足球小将J》,其实就是把昭和版简化并加了一点点世青篇的内容,太阳之子葵新伍初次登场。该作反响比较一般。不过NAS又找来了是个好事,接下来就是NAS企划合作的第二阶段。首先拿出的是恋爱漫画《水色时代》(1996),该作的小学篇比较有名,那种朦胧青涩的感情写的很好。动画是中学篇,风格氛围还是那么轻柔,看起来非常舒服。从这部开始转到了东京电视台放送,开始给了三季档期,但是因为平均6.8%的收视率很不错,又延长一季多的时间,最后放松全47话,也是Studio Comet的代表作品,恋爱类的经典之作。因为延长档期缘故,接下来的魔法少女类型的《Kero Kero Chime》档期缩短,只放送了30话。NAS的目的很明确就是卖玩具,可是效果并不太好。1998年,还是东京电视台与NAS企划的《机甲发明小子》放送两期,据传闻本是打算开发成游戏的,但后来计划取消发现题材很适合做成动画,轻松搞笑的类型很具有子供向特点,很受欢迎。同样受欢迎的还有《仙魔大战2000》(1999)。这个仙魔大战系列可以说是食完鼻祖,特别是天使VS恶魔系列人气非常的高。自从1986年发售开始,每个月能卖出1300万个,出货超过1000亿日元。兴起原因有很多,必须娱乐比较少,这玩意带有一些游戏性,人物又出自神话等等。小学馆看到那个人气就直接搬到杂志上连载漫画,实现了面向中小学生的玩具与漫画的联动,后来四驱车,口袋妖怪都是这个思路。东映也没放过直接是改编成了动画《仙魔大战》,点燃九十年代即将兴起的幻想战斗类型的导火索。可以说九十年代少年战斗,冒险幻想流行主要都是《仙魔大战》和《魔神英雄传》的功劳。所以,《仙魔大战2000》尽管热度没那么大了,仍然很有人气,当然很大一部分原因是首次投入数码制作使得画面提升。

 

2000年以后,公司规模扩大,还在爱知县爱知县丰桥市设立新的工作室,除了自己制作的作品,还有大量外包。如同时代变迁,Studio Comet也在随着潮流变动。基本是以动画进入商业时代的2006-2007年为节点分为两个阶段。第一阶段是2007年以前仍是维持以前的做法,在NAS与东京电视台的策划下制作小学馆的少女漫画作品《恋爱占卜师》(2001),接手动画公司Actas与投资方观点不一的《真女神转生 恶魔之子 光与暗》(2002)。由于两作不受欢迎,长期与NAS合作关系暂时宣告结束。取代NAS的是规模更大的Marvelous AQLMarvelous AQL参与企划的第一部作品就是该社擅长的足球题材《哨声响起》(2002),意图是想重现《足球小将》的辉煌,当然也不是很顺利。休整两年之后,Marvelous AQL又让本社制作《陸奥圓明流外伝 修羅之刻》,漫画原作可是相当有名,作者川原正敏的历史学的很正,巧妙地把陆奥一族融入日本历史各个时期的重要事件之中,该作在格斗与历史题材的表现很是出色。动画选取宫本武藏篇,风云幕末篇与寛永御前試合来做,剧情和格斗还是很硬的,但投入不大导致作画不是很好。同年,Studio Comet还试着采用半委员会制度制作《棉花糖通信》这部带有浓厚欧洲风情的校园家庭剧,欧洲风情对日本国民很有诱惑力。同年最后一部作品还是Marvelous AQL的,也是Studio Comet最为出色的TV动画《校园迷糊大王》。该作是小林尽在讲谈社连载的校园搞笑漫画,丰富的个性角色,夸张恶搞的笑料,欢快开心的氛围,纯情复杂的恋爱关系,各个方面都达到了校园搞笑漫画的巅峰。甚至还被其他12个国家引进,海外人气也很不错。动画本来是不大可能重现原作那么欢快的风格,但是半路出家的高松信司做到了。高松信司成名已久,当初跟着SUNRISE做高达系列和勇者系列,但因为担任监督的《机动新世纪高达X》市场惨败,引咎离开SUNRISE并拓展视野向轻松搞笑类型发展。他在充分保留原作各项乐趣的基础上用了很多热血动画才有手法,比如料理对决,模拟枪战等等,以至于看过动画就无需再看漫画了。该作的第一期就做了26话,随后追加2OVA。不久再次动画化,第二期也做了26话。2008年,漫画最终卷发售同时推出2话的限定DVD,也就是OAD为作品收尾。尽管很多观众还在高喊没看够,22卷的漫画只做50多集怎么够看。但该作从完成度,素质来说依然非常出色。

 

2005年,Studio Comet再度爆发,做了四部动画,有三部动画都是出自MarvelousAQL。这家MarvelousAQL具有企划职能,但不是广告代理店,它实际上算是综合型娱乐企业,主打业务是音乐项目,也可以看成是唱片公司。所以企划的作品都有卖CD的企图,女性向的作品就比较多,众所周知,在日本女性是购买CD的主力。《蜜桃女孩》也好,《凉风》也好,都是恋爱作品。前者是销量1400万畅销作品,而后者是被称为NTR大神的濑尾公治的纯爱作品。期初还比较正常,后面就逐渐变为NTR。动画只放了一期,没有做到后面太虐心的地方。《极速方程式》是热血赛车题材,该作励志热血,素质也很不错,可惜缺乏商业元素。既没有《头文字D》的3DCG,也没有《新世纪GPX》的美型人设机设,比较冷门。基本上这三作就宣告了MarvelousAQLStudio Comet不太合适,如今也已经不是做这些动画的时代了。后来两家还合作过一部《浪漫追星社》(2009),以天文部为中心展开的校园喜剧,监督同样是高松信司,虽然还有点迷糊大王的味道,但原作水准差的太多,难入经典之列,高松信司的演出还是那么轻松愉快。其实这个时候对本社来说也是生死时刻,如果找不到新的出路,基本就要步上破产道路。毕竟商业时代需要的是利润,并不只靠收视率。而且委员会制度要求自己也要投入,卖不动自己也会承受损失,这与电视台包管大为不同。没想到Studio Comet的运气不错,碰上了贵人SanrioSanrio的译文是三丽欧,就是开发形象贩卖周边商品的公司,旗下有很多形象,最著名的是凯蒂猫,他们经常会把旗下形象委托制成动画。2005年正好是他们成立30周年,于是打算把自己的产品之一My Melody做成动画。Studio Comet就按照魔法少女题材的动画模式做出了动画《拜托了 我的旋律》,作画虽然比较粗糙,但是My Melody的人气基础很好,再加上做了这么多年,都知道孩子喜欢什么的经验也起到关键作用。在4-11岁的女孩当中取得了20%以上的收视率,平均收视率在4%以上,几乎匹敌光之美少女系列。这部动画一下子就做了52话,随之又连续放送三年,共有四作全208话。从2005年到2008年靠的就是这部动画。该作还被台湾引进以《我爱美乐蒂》名义播放,香港则是叫《奇幻魔法Melody》。

 

到了2006年,虽有四部动画,其中两部是续作。只有半委员会做的《冲吧!彻之进》和《妖怪人间贝姆》是新作。前者是讲的狗帮助主人振兴家族企业的故事,前期风格明朗,终盘有着黑暗风格特征,也就是俗称的超展开。广告代理店NAS提出的《妖怪人类贝姆》是1968年那版的重制,还被改编成过电视剧,电视剧很受欢迎,结果很多人都不知道有动画。当初可能是看到有很多六、七十年代的作品在现代复活,从而产生了把这部当时的人气作品重制的意图。结果,以过去的设定为基础打造的该剧并未取得多好的成绩,反而是2011年的电视剧大放异彩,平均收视达到了15.6%。经过这几年的量产,Studio Comet已经看出传统动画已经没有自己的位置,继续做下去也是赔钱,所以把主要业务调整为外包,只保留了那部《拜托了 我的旋律》。2007年,不甘心就此结束的Studio Comet还想试试,游戏公司Konami正好有个企划,两家就合作了《神圣十月》。别看是以侦探为题材,又搞出一些变身型的敌人与神话内容,其实从根本来说还是卖萌,三个萝莉主角才是重点。结果是Studio Comet放弃了独立制作动画。

 

2009年,由于《拜托了 我的旋律》放映结束,急需新的作品。SanrioStudio Comet的合作很是愉快,就委托他们制作自己跟SEGA Toys共有的产品形象Jewelpet的衍生动画。Jewelpet并不是单一形象,而是分为四种属性的角色形象群概称,目前已有四十多个宠物形象。这些宠物再加上几个人类与适合小学生的剧情就是《宝石宠物》的内容,最初的第一期在大阪电视台放送,因为很受好评,从第二期转到东京电视台放送,人气甚至超越之前的《拜托了 我的旋律》,不过也是必然,毕竟推广力度和相关商品数量不同。从2009年至今连续放送,已经制作了六期作品,不仅是现在的Studio Comet的支柱,也是近年日趋减少的连续子供向动画的头排。以Studio Comet的实力,其实只能应对子供向动画,他并没有完成向商业动画的过渡,源自历史,风格等很多问题,当初靠着子供向动画风光无限的公司现在活得都不太好。也许如今还能依靠《宝石宠物》存活,但还能坚持多久。子供向动画也在变化,仅仅抱着小学女生的市场不是良策,尤其是现在很多公司都在瞄准这个市场。子供向动画的前景也不容乐观。

日本动画通俗史记卷三十六

彗星列传第十八


八十年代是日本动画发展的一个高峰期,涌现出了非常多的制作公司,没几年就发展壮大的有几家,依靠外包积累资本十几年后才起来的也有,倒闭破产的自然也必不可说。其中,土田制作所虽然破产,却有非常重大的贡献。首先是制作了《足球小将》(昭和版)的动画,说到运动作品的影响力,无人能出其右。《灌篮高手》漫画销量很高,动画影响也大,但更多只是停留在漫画层次,《TOUCH》虽然也是国民级的漫画,却也没有超越漫画层次的影响力。《足球小将》就不同了,该作直接带动了日本足球的发展,归根到底足球靠的还是人,由于这部作品的漫画与动画,使得大量的孩子从小爱上足球,走上球员的道路。九十年代,经过八十年代的动画培养兴趣,日本足球人才储备大幅增加。1993年,经历“多哈之痛”之后。川渊三郎在1996年提出包括联赛建立,青少年足球人才培训等一系列措施,被称为“日本足球百年计划”。1998年,日本足球首次冲入法国世界杯,但小组赛三战全败遭到淘汰。2002年,当初看着足球小将长大的孩子成长起来,职业联赛发展近十年,日本足球在本土闯进世界杯十六强,还取得了20002004年两届亚洲杯冠军。自此日本足球从二、三流的球队逐渐超越中韩成为亚洲霸主,并且步入世界强队之列。不仅如此,日本女足近十几年也取得了惊人成绩,在2011年的女足世界杯击败美国夺得冠军。

 

当年,记者采访参加韩日世界杯的23日大名单,其中有16人表示是看过《足球小将》才去踢的足球。像是中田英寿、城彰二、稻本润一等球星更是公开表示最喜欢《足球小将》。这部作品可以说是促进日本足球发展的重大助推器。除此之外,在海外也很有影响力,因为漫画的语言问题,并没有被很多国家引进。但是动画却被至少五十余个国家先后引进配音放送,有很多世界著名球星都很喜欢《足球小将》,像是巴西的传奇右后卫卡福,罗马王子托蒂,前尤文图斯双子星皮耶罗和因扎吉,硬汉屠夫加图索,西班牙金童托雷斯等球星都曾公开表示对该作的喜爱之情,最死忠的要说阿根廷的顶级球星阿奎罗,他的球衣背后印的名字是KUN,这是主角大空翼的阿根廷名字,还曾经向国际足联申请改名为KUN,但是遭到拒绝。在整个日本,没有任何一部作品能在漫画动画产业以外的领域取得如此知名度和影响力。作者高桥阳一还受到巴塞罗那俱乐部邀请在诺坎普的贵宾席观看了当年的国家德比,皇马主席弗洛伦蒂诺曾对高桥阳一开玩笑说为什么不让大空翼加盟皇马(漫画里大空翼去的巴塞罗那)。纵观日本漫界,没有任何一位漫画家在海外有如此殊荣。可惜的是由于当时的动画产业尚未进入商业化时代,动画虽然影响很大,受益的却不是动画公司,所以没能阻止土田制作所的崩塌。1986年,内容包括小学篇和中学篇的全128话的昭和版放送结束,土田制作所也随之破产。土田制作所在其短暂的十年中分出了六家动画公司,算是继承也好,沿袭也好,并未不留痕迹地消失,其中五家分别是检查上色的飯塚智久创建的Studio Fantasia,虽是外包为主但也有几部出色作品。上色出身的光延幸子建立STUDIO雲雀,今年逐渐步入主流动画制作之列。文芸出身的榎本歩光建立的Chaos Project,主做外包,没有什么值得一提的作品。还有动画人小川博司的Studio 501和岡迫亘弘的Studio Victory。最后一家也是继承土田制作所程度最高的Studio Comet。就在土田制作所倒闭之前。早有独立打算的制作人茂垣弘道怂恿部分社员退社独立。19861月,茂垣弘道设立了动画公司Studio Comet1986年正值哈雷彗星接近地球,因此该社就以彗星命名,COMET便是彗星的意思。

 

土田制作所是做完《足球小将》破产的,同时还在做另一部高校动画《高校齐面组》,但土田制作所做了7话就撑不下去了,Studio Comet就顺势从富士电视台以及NAS手上接过该作。自此,广告代理店NAS便成了起最大的主顾。因为Studio Comet的制作团队都是从土田制作所拉出来的,不存在经验问题,人脉也很不错。基本上就接过了本该由土田制作所制作的那些作品。如接档《高校奇面组》的《怪盗蠢蛋》(1987),同样是出自JUMP的搞笑漫画改编动画,由于当时发生了昭和天皇吐血病卧事件,全国禁止放送搞笑作品,必须改放严肃作品。于是就转而制作运动根性的《名門!第三野球部》,结果该作也就成了Studio Comet在昭和时代的最后一部TV动画。1989年,NAS系的第三作也是最有名的《勇者斗恶龙quest》放送开始。从名字就能看出,该作就是来自如今史克威尔艾尼克斯的招牌《勇者斗恶龙》系列,不过当时还只是游戏公司艾尼克斯。当初《勇者斗恶龙3》引发热潮,整个社会都被卷进疯狂漩涡之中。于是,漫画和各种书籍不断涌现,甚至还出现了动画化的现象。就当是来说都是人气漫画、动画改编成游戏,很少有游戏逆向漫画化和动画化的。该作跟后来的《勇者斗恶龙 达伊的冒险》并无关系。不过,作品却中途遭到腰斩,全43话还被分为两部分放送。以上是NAS企划合作的第一阶段,几部作品不算特别成功,但篇幅都不少,也就注定Studio Comet要走的是依靠电视台与广告代理店的子供向动画制作模式。

 

九十年代是Studio Comet的成熟发展期,最初几年里NAS没再找他们,所以本社就自己跟富士电视台展开合作,做了三部作品。《学园七不思议》(1991)是主打日常灵异的片子,但全篇氛围营造并不恐怖,但也不像子供向的做法,还属于模棱两可的试验作品。《真帆旅行记》(1992)是带有明显世界名作剧场系列与童话色彩的作品,描写的是异世界的幻想国度旅行,但当时这种类型属于颓势。独自与富士电视台合作的第三作《小小男子汉》(1992)非常成功,该作是典型的家庭搞笑剧,类似《樱桃小丸子》、《蜡笔小新》那种,很受国民喜欢。平均收视率达到了18.2%,算是指明了方向。NAS1994年又找上了Studio Comet,希望重制《足球小将》,取名《足球小将J》,其实就是把昭和版简化并加了一点点世青篇的内容,太阳之子葵新伍初次登场。该作反响比较一般。不过NAS又找来了是个好事,接下来就是NAS企划合作的第二阶段。首先拿出的是恋爱漫画《水色时代》(1996),该作的小学篇比较有名,那种朦胧青涩的感情写的很好。动画是中学篇,风格氛围还是那么轻柔,看起来非常舒服。从这部开始转到了东京电视台放送,开始给了三季档期,但是因为平均6.8%的收视率很不错,又延长一季多的时间,最后放松全47话,也是Studio Comet的代表作品,恋爱类的经典之作。因为延长档期缘故,接下来的魔法少女类型的《Kero Kero Chime》档期缩短,只放送了30话。NAS的目的很明确就是卖玩具,可是效果并不太好。1998年,还是东京电视台与NAS企划的《机甲发明小子》放送两期,据传闻本是打算开发成游戏的,但后来计划取消发现题材很适合做成动画,轻松搞笑的类型很具有子供向特点,很受欢迎。同样受欢迎的还有《仙魔大战2000》(1999)。这个仙魔大战系列可以说是食完鼻祖,特别是天使VS恶魔系列人气非常的高。自从1986年发售开始,每个月能卖出1300万个,出货超过1000亿日元。兴起原因有很多,必须娱乐比较少,这玩意带有一些游戏性,人物又出自神话等等。小学馆看到那个人气就直接搬到杂志上连载漫画,实现了面向中小学生的玩具与漫画的联动,后来四驱车,口袋妖怪都是这个思路。东映也没放过直接是改编成了动画《仙魔大战》,点燃九十年代即将兴起的幻想战斗类型的导火索。可以说九十年代少年战斗,冒险幻想流行主要都是《仙魔大战》和《魔神英雄传》的功劳。所以,《仙魔大战2000》尽管热度没那么大了,仍然很有人气,当然很大一部分原因是首次投入数码制作使得画面提升。

 

2000年以后,公司规模扩大,还在爱知县爱知县丰桥市设立新的工作室,除了自己制作的作品,还有大量外包。如同时代变迁,Studio Comet也在随着潮流变动。基本是以动画进入商业时代的2006-2007年为节点分为两个阶段。第一阶段是2007年以前仍是维持以前的做法,在NAS与东京电视台的策划下制作小学馆的少女漫画作品《恋爱占卜师》(2001),接手动画公司Actas与投资方观点不一的《真女神转生 恶魔之子 光与暗》(2002)。由于两作不受欢迎,长期与NAS合作关系暂时宣告结束。取代NAS的是规模更大的Marvelous AQLMarvelous AQL参与企划的第一部作品就是该社擅长的足球题材《哨声响起》(2002),意图是想重现《足球小将》的辉煌,当然也不是很顺利。休整两年之后,Marvelous AQL又让本社制作《陸奥圓明流外伝 修羅之刻》,漫画原作可是相当有名,作者川原正敏的历史学的很正,巧妙地把陆奥一族融入日本历史各个时期的重要事件之中,该作在格斗与历史题材的表现很是出色。动画选取宫本武藏篇,风云幕末篇与寛永御前試合来做,剧情和格斗还是很硬的,但投入不大导致作画不是很好。同年,Studio Comet还试着采用半委员会制度制作《棉花糖通信》这部带有浓厚欧洲风情的校园家庭剧,欧洲风情对日本国民很有诱惑力。同年最后一部作品还是Marvelous AQL的,也是Studio Comet最为出色的TV动画《校园迷糊大王》。该作是小林尽在讲谈社连载的校园搞笑漫画,丰富的个性角色,夸张恶搞的笑料,欢快开心的氛围,纯情复杂的恋爱关系,各个方面都达到了校园搞笑漫画的巅峰。甚至还被其他12个国家引进,海外人气也很不错。动画本来是不大可能重现原作那么欢快的风格,但是半路出家的高松信司做到了。高松信司成名已久,当初跟着SUNRISE做高达系列和勇者系列,但因为担任监督的《机动新世纪高达X》市场惨败,引咎离开SUNRISE并拓展视野向轻松搞笑类型发展。他在充分保留原作各项乐趣的基础上用了很多热血动画才有手法,比如料理对决,模拟枪战等等,以至于看过动画就无需再看漫画了。该作的第一期就做了26话,随后追加2OVA。不久再次动画化,第二期也做了26话。2008年,漫画最终卷发售同时推出2话的限定DVD,也就是OAD为作品收尾。尽管很多观众还在高喊没看够,22卷的漫画只做50多集怎么够看。但该作从完成度,素质来说依然非常出色。

 

2005年,Studio Comet再度爆发,做了四部动画,有三部动画都是出自MarvelousAQL。这家MarvelousAQL具有企划职能,但不是广告代理店,它实际上算是综合型娱乐企业,主打业务是音乐项目,也可以看成是唱片公司。所以企划的作品都有卖CD的企图,女性向的作品就比较多,众所周知,在日本女性是购买CD的主力。《蜜桃女孩》也好,《凉风》也好,都是恋爱作品。前者是销量1400万畅销作品,而后者是被称为NTR大神的濑尾公治的纯爱作品。期初还比较正常,后面就逐渐变为NTR。动画只放了一期,没有做到后面太虐心的地方。《极速方程式》是热血赛车题材,该作励志热血,素质也很不错,可惜缺乏商业元素。既没有《头文字D》的3DCG,也没有《新世纪GPX》的美型人设机设,比较冷门。基本上这三作就宣告了MarvelousAQLStudio Comet不太合适,如今也已经不是做这些动画的时代了。后来两家还合作过一部《浪漫追星社》(2009),以天文部为中心展开的校园喜剧,监督同样是高松信司,虽然还有点迷糊大王的味道,但原作水准差的太多,难入经典之列,高松信司的演出还是那么轻松愉快。其实这个时候对本社来说也是生死时刻,如果找不到新的出路,基本就要步上破产道路。毕竟商业时代需要的是利润,并不只靠收视率。而且委员会制度要求自己也要投入,卖不动自己也会承受损失,这与电视台包管大为不同。没想到Studio Comet的运气不错,碰上了贵人SanrioSanrio的译文是三丽欧,就是开发形象贩卖周边商品的公司,旗下有很多形象,最著名的是凯蒂猫,他们经常会把旗下形象委托制成动画。2005年正好是他们成立30周年,于是打算把自己的产品之一My Melody做成动画。Studio Comet就按照魔法少女题材的动画模式做出了动画《拜托了 我的旋律》,作画虽然比较粗糙,但是My Melody的人气基础很好,再加上做了这么多年,都知道孩子喜欢什么的经验也起到关键作用。在4-11岁的女孩当中取得了20%以上的收视率,平均收视率在4%以上,几乎匹敌光之美少女系列。这部动画一下子就做了52话,随之又连续放送三年,共有四作全208话。从2005年到2008年靠的就是这部动画。该作还被台湾引进以《我爱美乐蒂》名义播放,香港则是叫《奇幻魔法Melody》。

 

到了2006年,虽有四部动画,其中两部是续作。只有半委员会做的《冲吧!彻之进》和《妖怪人间贝姆》是新作。前者是讲的狗帮助主人振兴家族企业的故事,前期风格明朗,终盘有着黑暗风格特征,也就是俗称的超展开。广告代理店NAS提出的《妖怪人类贝姆》是1968年那版的重制,还被改编成过电视剧,电视剧很受欢迎,结果很多人都不知道有动画。当初可能是看到有很多六、七十年代的作品在现代复活,从而产生了把这部当时的人气作品重制的意图。结果,以过去的设定为基础打造的该剧并未取得多好的成绩,反而是2011年的电视剧大放异彩,平均收视达到了15.6%。经过这几年的量产,Studio Comet已经看出传统动画已经没有自己的位置,继续做下去也是赔钱,所以把主要业务调整为外包,只保留了那部《拜托了 我的旋律》。2007年,不甘心就此结束的Studio Comet还想试试,游戏公司Konami正好有个企划,两家就合作了《神圣十月》。别看是以侦探为题材,又搞出一些变身型的敌人与神话内容,其实从根本来说还是卖萌,三个萝莉主角才是重点。结果是Studio Comet放弃了独立制作动画。

 

2009年,由于《拜托了 我的旋律》放映结束,急需新的作品。SanrioStudio Comet的合作很是愉快,就委托他们制作自己跟SEGA Toys共有的产品形象Jewelpet的衍生动画。Jewelpet并不是单一形象,而是分为四种属性的角色形象群概称,目前已有四十多个宠物形象。这些宠物再加上几个人类与适合小学生的剧情就是《宝石宠物》的内容,最初的第一期在大阪电视台放送,因为很受好评,从第二期转到东京电视台放送,人气甚至超越之前的《拜托了 我的旋律》,不过也是必然,毕竟推广力度和相关商品数量不同。从2009年至今连续放送,已经制作了六期作品,不仅是现在的Studio Comet的支柱,也是近年日趋减少的连续子供向动画的头排。以Studio Comet的实力,其实只能应对子供向动画,他并没有完成向商业动画的过渡,源自历史,风格等很多问题,当初靠着子供向动画风光无限的公司现在活得都不太好。也许如今还能依靠《宝石宠物》存活,但还能坚持多久。子供向动画也在变化,仅仅抱着小学女生的市场不是良策,尤其是现在很多公司都在瞄准这个市场。子供向动画的前景也不容乐观。

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富野喜幸……看着真纠结
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晕,电脑网断…今天先更到这吧~
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好多 好多 好多 好多 我跑去a站里看了。。 a站好歹是一篇一篇发的

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不愧是鸟神
-----------------------------
看完日升、沃金、SHAFT、节操社、骨头社五部分内容,痞子说的业界还剩4年诚不我欺
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马克莱莱,马尔基西奥
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限定后看,年薪白袜子
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太长!有没有大神来总结一下

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[quote][b]引用49楼 @灯火运动男 发表的[/b]:
太长!有没有大神来总结一下

[/quote]
这个没法总结,全是干货,但楼主有没有想过点亮后会出大问题吗
[quote][b]引用49楼 @灯火运动男 发表的[/b]:
太长!有没有大神来总结一下

[/quote]
这个没法总结,全是干货,但楼主有没有想过点亮后会出大问题吗
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70多万字也是可怕,确实分开来转可能会好一点
70多万字也是可怕,确实分开来转可能会好一点
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毕竟富坚义博的八页黑无法超越。。。哈哈哈
毕竟富坚义博的八页黑无法超越。。。哈哈哈
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很好的文章,虽然很长
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这帖子真尼玛长,良心。
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[quote][b]引用50楼 @大柴爱怀旧 发表的[/b]:

这个没法总结,全是干货,但楼主有没有想过点亮后会出大问题吗[/quote]

我有空时加个索引好啦
[quote][b]引用50楼 @大柴爱怀旧 发表的[/b]:

这个没法总结,全是干货,但楼主有没有想过点亮后会出大问题吗[/quote]

我有空时加个索引好啦
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没图,差评!
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真的全是干货,当初补高达的时候一通乱看,现在才知道背景
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大长篇又无图....LX来个精简概况
大长篇又无图....LX来个精简概况
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建议每个公司分开来。我是粳米啊。沃金要拉到哪里才看得到
建议每个公司分开来。我是粳米啊。沃金要拉到哪里才看得到
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IG那一章出现了一个输入错误—空壳机动队。。。
谏山创的拙劣画技绘制的如同草稿一样的漫画,我个人觉得这是在侮辱草稿这个词
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Re:【转帖】日本动画通俗史记(以动画公司为单位介绍日本动画)
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