魄罗大乱斗的评分机制由Ookari_F 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol
最近和好基友们开始玩魄罗大乱斗 各种位移技能实在是太好玩了~
由于游戏机制的丰富我们口嗨不断:“我们现在0:5落后 大家加油”“我又进了一个 你们怎么回事?”“你这个人怎么脸上一直有朵雪花你是冰女吗”等等
不过也发现每次游戏结束没有了传统的评分机制 鉴于魄罗大乱斗中扔魄罗到重要性 建议引入进球/送球比(类似击杀阵亡比)来体现一个人是C是坑 相对应的也可以引入一些小成就来总结比赛比如:
帽子戏法:连续三个魄罗砸中对方
最坑队友:连续被N个魄罗砸中
最佳对手:连续N次被你砸中
...
这样游戏结束就可以更加愉快的痛击我的队友了(结果发现我才是最坑的那一个?
顺便问问大家魄罗大乱斗的小技巧?可以按的技能太多每次都有点手忙脚乱...
最近和好基友们开始玩魄罗大乱斗 各种位移技能实在是太好玩了~
由于游戏机制的丰富我们口嗨不断:“我们现在0:5落后 大家加油”“我又进了一个 你们怎么回事?”“你这个人怎么脸上一直有朵雪花你是冰女吗”等等
不过也发现每次游戏结束没有了传统的评分机制 鉴于魄罗大乱斗中扔魄罗到重要性 建议引入进球/送球比(类似击杀阵亡比)来体现一个人是C是坑 相对应的也可以引入一些小成就来总结比赛比如:
帽子戏法:连续三个魄罗砸中对方
最坑队友:连续被N个魄罗砸中
最佳对手:连续N次被你砸中
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这样游戏结束就可以更加愉快的痛击我的队友了(结果发现我才是最坑的那一个?
顺便问问大家魄罗大乱斗的小技巧?可以按的技能太多每次都有点手忙脚乱...
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