关于绝地求生这个游戏的比赛,总是存在着运气成分过高这样的争议,这就导致了一个比赛一个王,很难出现那种能够拥有着绝对实力的战队。
看比赛较多的人应该知道,这个游戏在后期,也就是六七圈的时候,运气开始占据主导地位,任何一个切角,都会造成几只队伍完全不同的形势,所以我就想,有没有能够弥补这种游戏前后期运气影响因子不同的方法。
我的一种观点是,在六圈或者七圈的时候,也就是大概梅花桩前一到两个圈的时候,将缩圈时间延长,然后将此时的击杀分适当提高(改为1.5或者2,根据比赛的情况进行调整),鼓励那些能够从前期走到最后决赛圈的队伍去战斗,而不是赶着进圈。这样可以减少后期非战斗减员,提高观赏性的同时,然每一个进入决赛圈的队伍都有机会去获得更高的分数。
大家对我的这种理解有什么看法,或者有自己的新的对这游戏机制的理解都可以进来讨论。
突然说这些,是因为自己还是很喜欢这个游戏,然后也不希望它凉的太早,但是最近国内外对于这游戏职业化的讨论和争议让我觉得蓝洞确实应该好好思考一下如何调整职业比赛了,而不是坐吃等死。所以,还是希望论坛的大哥们以后少撕点架,多多讨论一些游戏和比赛的事情吧。
最后,祝各位一直活跃在绝地求生板块的jrs们新年快乐,这一年,我在区里经历过太多的高潮与低谷,太多的吹捧与谩骂,不过无论如何,这是令人难忘的一年,所有的jrs们,不管你们声望是好是坏,我也希望,如果你看到我的这个帖子,也能一直保持自己曾经来到这个区的那份初心:对这个游戏的热爱。
关于绝地求生这个游戏的比赛,总是存在着运气成分过高这样的争议,这就导致了一个比赛一个王,很难出现那种能够拥有着绝对实力的战队。
看比赛较多的人应该知道,这个游戏在后期,也就是六七圈的时候,运气开始占据主导地位,任何一个切角,都会造成几只队伍完全不同的形势,所以我就想,有没有能够弥补这种游戏前后期运气影响因子不同的方法。
我的一种观点是,在六圈或者七圈的时候,也就是大概梅花桩前一到两个圈的时候,将缩圈时间延长,然后将此时的击杀分适当提高(改为1.5或者2,根据比赛的情况进行调整),鼓励那些能够从前期走到最后决赛圈的队伍去战斗,而不是赶着进圈。这样可以减少后期非战斗减员,提高观赏性的同时,然每一个进入决赛圈的队伍都有机会去获得更高的分数。
大家对我的这种理解有什么看法,或者有自己的新的对这游戏机制的理解都可以进来讨论。
突然说这些,是因为自己还是很喜欢这个游戏,然后也不希望它凉的太早,但是最近国内外对于这游戏职业化的讨论和争议让我觉得蓝洞确实应该好好思考一下如何调整职业比赛了,而不是坐吃等死。所以,还是希望论坛的大哥们以后少撕点架,多多讨论一些游戏和比赛的事情吧。
最后,祝各位一直活跃在绝地求生板块的jrs们新年快乐,这一年,我在区里经历过太多的高潮与低谷,太多的吹捧与谩骂,不过无论如何,这是令人难忘的一年,所有的jrs们,不管你们声望是好是坏,我也希望,如果你看到我的这个帖子,也能一直保持自己曾经来到这个区的那份初心:对这个游戏的热爱。