9月27日,组委会提出三个议案,在盟主群进行讨论。
一、交易投票pass数由以前的pass需多于nopass,改为pass不比nopass少即可通过,相当于把9票过改为8票过,以鼓励交易。
但是讨论未能达成一致,支持派认为可以鼓励交易,反对理由主要是半数p就能过,容易使一些投了反对票的玩家造成负面情绪,以后更难参与,同时认为这不是当务之急马上要改的内容,可放在论坛,供大家集思广益。
二、一旦交易票数够,若交易当事方均同意,可以邀请盟主提前在雅虎执行,以缩短交易时间。此邀请不做强制,若盟主未提前在雅虎执行,交易当事方不能因此而投诉。
同样未能达成一致,支持派认为这样操作更灵活,增加可玩性,也方便更快捡FA,反对理由主要是人为因素过大,多一天少一天的场次会影响分数。
因此同样抛出此问题,供大家讨论。
三、M奖励制度,原规则是当赛季累积不超过3M,交易截止日发放。想改为当赛季累积不超过5M,即时发放。
同样未能达成一致,支持派认为可以鼓励大家多写多交流,以恢复到当年战报满天飞的年代;反对派主要认为热情的维护靠战报用处不大,从参赛者的角度来说,大部分人是为了玩游戏,有没有战报这些和我无关,但是同盟对手move增加太多就容易出现矛盾。
上述三个问题是盟主群内已经热烈讨论过的,我们都公示在论坛上,希望大家畅所欲言,组委会将充分考虑大家的意见,更好地推出下赛季规则。
9月27日,组委会提出三个议案,在盟主群进行讨论。
一、交易投票pass数由以前的pass需多于nopass,改为pass不比nopass少即可通过,相当于把9票过改为8票过,以鼓励交易。
但是讨论未能达成一致,支持派认为可以鼓励交易,反对理由主要是半数p就能过,容易使一些投了反对票的玩家造成负面情绪,以后更难参与,同时认为这不是当务之急马上要改的内容,可放在论坛,供大家集思广益。
二、一旦交易票数够,若交易当事方均同意,可以邀请盟主提前在雅虎执行,以缩短交易时间。此邀请不做强制,若盟主未提前在雅虎执行,交易当事方不能因此而投诉。
同样未能达成一致,支持派认为这样操作更灵活,增加可玩性,也方便更快捡FA,反对理由主要是人为因素过大,多一天少一天的场次会影响分数。
因此同样抛出此问题,供大家讨论。
三、M奖励制度,原规则是当赛季累积不超过3M,交易截止日发放。想改为当赛季累积不超过5M,即时发放。
同样未能达成一致,支持派认为可以鼓励大家多写多交流,以恢复到当年战报满天飞的年代;反对派主要认为热情的维护靠战报用处不大,从参赛者的角度来说,大部分人是为了玩游戏,有没有战报这些和我无关,但是同盟对手move增加太多就容易出现矛盾。
上述三个问题是盟主群内已经热烈讨论过的,我们都公示在论坛上,希望大家畅所欲言,组委会将充分考虑大家的意见,更好地推出下赛季规则。