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因为一周只能画这么多了,再多要死人了。
我想你可能觉得简化一些页面内容,加长一点篇幅,这样一话的总信息量和要画的人物对白还是差不多吧?
但是其实多画几页工作量要大得多,一张原稿要重新构图,背景要重画,分镜要重新设计,不是单纯的重新单独画个人物画个对话框的事儿。
真是画不过来了。。
因为一周只能画这么多了,再多要死人了。
我想你可能觉得简化一些页面内容,加长一点篇幅,这样一话的总信息量和要画的人物对白还是差不多吧?
但是其实多画几页工作量要大得多,一张原稿要重新构图,背景要重画,分镜要重新设计,不是单纯的重新单独画个人物画个对话框的事儿。
真是画不过来了。。
因为一周只能画这么多了,再多要死人了。我想你可能觉得简化一些页面内容,加长一点篇幅,这样一话的总信息量和要画的人物对白还是差不多吧?但是其实多画几页工作量要大得多,一张原稿要重新构图,背景要重画,分镜要重新设计,不是单纯的重新单独画个人物画个对话框的事儿。真是画不过来了。。
因为一周只能画这么多了,再多要死人了。
我想你可能觉得简化一些页面内容,加长一点篇幅,这样一话的总信息量和要画的人物对白还是差不多吧?
但是其实多画几页工作量要大得多,一张原稿要重新构图,背景要重画,分镜要重新设计,不是单纯的重新单独画个人物画个对话框的事儿。
真是画不过来了。。
我倒是觉得这样画挺偷懒的,画三页估计还没别人一页用的时间多。 尾田要是这么画,海贼得画50年。
我倒是觉得这样画挺偷懒的,画三页估计还没别人一页用的时间多。 尾田要是这么画,海贼得画50年。
因为我跟他讨论的伊始是我说“海贼哪个分镜不行”,所以如果对应这个逻辑应该是他提出“哪个不行”然后我来反驳,如果他觉得麻烦我也给出了简易方法就是去我帖子里拿现成镜头聊。如果你要我贴出镜头那也很简单,我随便贴一下我帖子里目前总结过的最后一个场景:全部是全景镜头转换(前三张人群照是典型),各种小分格的短镜头心理描写(如第一格第三格间夹的汤姆的想法),全场景用多变的速度线变化体现镜头动感的变化(具体可参考佛拉姆那段),最后还有速度线留白(图八),中间用网点穿插回忆(图七),所有镜头滴水不漏,人物场景一个不落,请问哪一点有问题?场景之具体、镜头工具之复杂、格间排列之平衡,无一不是在体现海贼这部漫画的漫画技术已达炉火纯青的地步。这里只能放九图,回头我再找几个猎人的做对比。
因为我跟他讨论的伊始是我说“海贼哪个分镜不行”,所以如果对应这个逻辑应该是他提出“哪个不行”然后我来反驳,如果他觉得麻烦我也给出了简易方法就是去我帖子里拿现成镜头聊。如果你要我贴出镜头那也很简单,我随便贴一下我帖子里目前总结过的最后一个场景:全部是全景镜头转换(前三张人群照是典型),各种小分格的短镜头心理描写(如第一格第三格间夹的汤姆的想法),全场景用多变的速度线变化体现镜头动感的变化(具体可参考佛拉姆那段),最后还有速度线留白(图八),中间用网点穿插回忆(图七),所有镜头滴水不漏,人物场景一个不落,请问哪一点有问题?场景之具体、镜头工具之复杂、格间排列之平衡,无一不是在体现海贼这部漫画的漫画技术已达炉火纯青的地步。这里只能放九图,回头我再找几个猎人的做对比。
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