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这些回帖亮了
因为LOL的钱都放在整体运营上,吃的是大锅饭……首先要保证有足够的选手和战队去运营,谁拿冠军根本不重要……重要的是能维持热度。类比的话LOL像NBA,dota更类似于欧冠吧(拿一次就可以吹一辈子那种)
因为LOL的钱都放在整体运营上,吃的是大锅饭……首先要保证有足够的选手和战队去运营,谁拿冠军根本不重要……重要的是能维持热度。类比的话LOL像NBA,dota更类似于欧冠吧(拿一次就可以吹一辈子那种)
Lol唯一电竞 deadgame拿头比
Lol唯一电竞 deadgame拿头比
高贵的宇宙第一电竞我们这种diegame根本不配放在一起 来我们这种无人问津的地方问这个问题 糟践了lol
高贵的宇宙第一电竞我们这种diegame根本不配放在一起 来我们这种无人问津的地方问这个问题 糟践了lol
dota2搞联赛模式估计就跟美国足联差不多,受众太少,市场竞争力不够,要不就公司难以为继被迫放弃,要不就美足联一样,吸引不了铁粉之外的观众
dota2搞联赛模式估计就跟美国足联差不多,受众太少,市场竞争力不够,要不就公司难以为继被迫放弃,要不就美足联一样,吸引不了铁粉之外的观众
感觉都说不到点子上,归根到底就是游戏的区别,lol无脑多了,靠努力像机器人一样重复,就能很厉害。然后平衡性一直很差,举例吧,新出的英雄都会很强势。然后老牌英雄很多都没啥上场机会。导致可玩性太差,虽然多人玩,但是竞技性太差,所以很难有更高的舞台。dota2,几年前可以玩的现在依旧可以玩。而且lol老选手也要操作,不然意识再好也没用。而且上路要求太高,又要开团,又要肉,又要能输出,导致这位置选手巅峰都很差。lol不花钱推广运营,更加难。尤其是中国,如果不是去年ig夺冠,看的人会少很多。还有,lol有抗性鞋,导致控制很短,所以很难计算时间打配合,一般打起来的大规模团战,都是一波了。
感觉都说不到点子上,归根到底就是游戏的区别,lol无脑多了,靠努力像机器人一样重复,就能很厉害。然后平衡性一直很差,举例吧,新出的英雄都会很强势。然后老牌英雄很多都没啥上场机会。导致可玩性太差,虽然多人玩,但是竞技性太差,所以很难有更高的舞台。dota2,几年前可以玩的现在依旧可以玩。而且lol老选手也要操作,不然意识再好也没用。而且上路要求太高,又要开团,又要肉,又要能输出,导致这位置选手巅峰都很差。lol不花钱推广运营,更加难。尤其是中国,如果不是去年ig夺冠,看的人会少很多。还有,lol有抗性鞋,导致控制很短,所以很难计算时间打配合,一般打起来的大规模团战,都是一波了。
因为LOL的钱都放在整体运营上,吃的是大锅饭……首先要保证有足够的选手和战队去运营,谁拿冠军根本不重要……重要的是能维持热度。类比的话LOL像NBA,dota更类似于欧冠吧(拿一次就可以吹一辈子那种)
因为LOL的钱都放在整体运营上,吃的是大锅饭……首先要保证有足够的选手和战队去运营,谁拿冠军根本不重要……重要的是能维持热度。类比的话LOL像NBA,dota更类似于欧冠吧(拿一次就可以吹一辈子那种)
准确的说,应该是lol是联赛制,类似足球篮球,dota是赛会制,类似网球乒乓球羽毛球。各有各的好处的
准确的说,应该是lol是联赛制,类似足球篮球,dota是赛会制,类似网球乒乓球羽毛球。各有各的好处的
人傻钱多没有办法
人傻钱多没有办法
因为LOL的钱都放在整体运营上,吃的是大锅饭……首先要保证有足够的选手和战队去运营,谁拿冠军根本不重要……重要的是能维持热度。类比的话LOL像NBA,dota更类似于欧冠吧(拿一次就可以吹一辈子那种)
因为LOL的钱都放在整体运营上,吃的是大锅饭……首先要保证有足够的选手和战队去运营,谁拿冠军根本不重要……重要的是能维持热度。类比的话LOL像NBA,dota更类似于欧冠吧(拿一次就可以吹一辈子那种)
LOL赛事投入肯定比v社多啊,LOL赛制相当健全不仅有lpl这种一线联赛也有后面的二级三级联赛类似于中超,这样可以让一些三四线队伍也有饭吃。像Dota的就没办法了,v社再出血也养活不了这种战队。所以啊Dota恰菠菜就比LOL多了一些,赞助也都是菠菜网站。LOL就是整体赞助像奔驰,KFC啥的。
LOL赛事投入肯定比v社多啊,LOL赛制相当健全不仅有lpl这种一线联赛也有后面的二级三级联赛类似于中超,这样可以让一些三四线队伍也有饭吃。像Dota的就没办法了,v社再出血也养活不了这种战队。所以啊Dota恰菠菜就比LOL多了一些,赞助也都是菠菜网站。LOL就是整体赞助像奔驰,KFC啥的。
十几倍过分了,在中国差不多,国外绝对不可能十几倍,现在lol在国外热度已经降了,早就被堡垒之夜超了,一看老鼠台直播lol的观众也一直在下降,只是中国玩家基数大把lol热度下降给掩盖了而已
十几倍过分了,在中国差不多,国外绝对不可能十几倍,现在lol在国外热度已经降了,早就被堡垒之夜超了,一看老鼠台直播lol的观众也一直在下降,只是中国玩家基数大把lol热度下降给掩盖了而已
别的不说了,dota正反补就杀死无数新玩家,lol入门简单太多,操作也无脑多了,团战,后期各种跳刀各种技能计算。操作难度一样吗?dota就是入门太难了所以就是推广也没用,新玩家体验一般。
别的不说了,dota正反补就杀死无数新玩家,lol入门简单太多,操作也无脑多了,团战,后期各种跳刀各种技能计算。操作难度一样吗?dota就是入门太难了所以就是推广也没用,新玩家体验一般。
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因为LOL的钱都放在整体运营上,吃的是大锅饭……首先要保证有足够的选手和战队去运营,谁拿冠军根本不重要……重要的是能维持热度。类比的话LOL像NBA,dota更类似于欧冠吧(拿一次就可以吹一辈子那种)
因为LOL的钱都放在整体运营上,吃的是大锅饭……首先要保证有足够的选手和战队去运营,谁拿冠军根本不重要……重要的是能维持热度。类比的话LOL像NBA,dota更类似于欧冠吧(拿一次就可以吹一辈子那种)
喜欢刺激,欧冠决赛最高竞技
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