Lol和dota2的可玩性到底哪个更强,双修的老哥可以回答一下吗,我玩dota 1020回复/ 50228885 浏览

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引用 @为你我受冷锋锤 发表的:
只看此人
可玩性还是DOTA强 DOTA属于刚开始觉得很难上手,后面越玩越想玩,匹配玩腻了还有IMBA和OMG
LOL刚开始觉得爽,后面越玩越觉得套路化严重
-----------------------------------------------------------------
亮多了就多说几句,我丝毫没有瞧不起LOL的意思,在知乎上我可是被DOTA粉丝当成LOL吹的
题主问的是可玩性,那就说说可玩性,不说平衡性的问题
首先英雄方面,DOTA的英雄并没有一个非常严格的定位,火女LINA,前期可以打3-4号位,甚至5号位包鸡包眼。但是后期靠着被动和天赋,出物理装输出一样很爆炸。
TINY前期靠VT二连当个GANKER,后期出了大炮银月回音,一套树木连掷教做人。
炼金如果自己很难再提升,可以果断买A杖养队友。
而且这些情况不只发生在娱乐局,比赛局里也是很常见的
LOL则是从英雄设计开始就有了很明确的定位,娱乐局怎么玩无所谓,但是段位高一点的匹配里,你敢拿个盲僧打辅助,或者选个宝石玩上单,输了的话大概率是要背锅的
其次是游戏模式和玩法。LOL里虽然有十几种游戏模式,但是在任何模式里,随机到任何英雄,出装都是固定思路,不管用的什么ADC,后期只要出到饮血无尽红叉轻语,那就绝对没问题。
DOTA里装备的复杂性和多样性就不说了,新手都要研究很久,还不一定能用好。
另外,虽然DOTA的游戏模式并没有LOL那么多,但是有一个非常特殊的模式,OMG。
它允许玩家从随机的12个英雄的所有技能中,自己选择四个技能进行搭配。这样一来,游戏的变化就非常多了
可玩性也就大大增加,同时这样也能帮助玩家更深刻的理解每个英雄的技能,和装备的选择搭配。
------------------------------------------------------------
最后再说说观赏性
个人觉得LOL观赏性是略强于DOTA2的,至少从观赛体验上来说
原因是,LOL的比赛,颜色鲜艳,对比突出,团战激烈但不混乱,因此不管是新玩家还是老玩家,大家都很容易能看的明白,所谓内行看门道外行看热闹,大家都能找到属于自己能够理解的观赏点
而DOTA的比赛,没有足够经验的玩家看比赛会出现满脑子问号的情况,团战有时候眼睛一花,就彻底跟不上节奏了,再加上各种英雄的饰品把原本的模型改的面目全非,新人完全分不清谁是谁
可玩性还是DOTA强

DOTA属于刚开始觉得很难上手,后面越玩越想玩,匹配玩腻了还有IMBA和OMG

LOL刚开始觉得爽,后面越玩越觉得套路化严重
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亮多了就多说几句,我丝毫没有瞧不起LOL的意思,在知乎上我可是被DOTA粉丝当成LOL吹的

题主问的是可玩性,那就说说可玩性,不说平衡性的问题

首先英雄方面,DOTA的英雄并没有一个非常严格的定位,火女LINA,前期可以打3-4号位,甚至5号位包鸡包眼。但是后期靠着被动和天赋,出物理装输出一样很爆炸。
TINY前期靠VT二连当个GANKER,后期出了大炮银月回音,一套树木连掷教做人。
炼金如果自己很难再提升,可以果断买A杖养队友。
而且这些情况不只发生在娱乐局,比赛局里也是很常见的

LOL则是从英雄设计开始就有了很明确的定位,娱乐局怎么玩无所谓,但是段位高一点的匹配里,你敢拿个盲僧打辅助,或者选个宝石玩上单,输了的话大概率是要背锅的

其次是游戏模式和玩法。LOL里虽然有十几种游戏模式,但是在任何模式里,随机到任何英雄,出装都是固定思路,不管用的什么ADC,后期只要出到饮血无尽红叉轻语,那就绝对没问题。

DOTA里装备的复杂性和多样性就不说了,新手都要研究很久,还不一定能用好。
另外,虽然DOTA的游戏模式并没有LOL那么多,但是有一个非常特殊的模式,OMG。
它允许玩家从随机的12个英雄的所有技能中,自己选择四个技能进行搭配。这样一来,游戏的变化就非常多了
可玩性也就大大增加,同时这样也能帮助玩家更深刻的理解每个英雄的技能,和装备的选择搭配。
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最后再说说观赏性
个人觉得LOL观赏性是略强于DOTA2的,至少从观赛体验上来说

原因是,LOL的比赛,颜色鲜艳,对比突出,团战激烈但不混乱,因此不管是新玩家还是老玩家,大家都很容易能看的明白,所谓内行看门道外行看热闹,大家都能找到属于自己能够理解的观赏点

而DOTA的比赛,没有足够经验的玩家看比赛会出现满脑子问号的情况,团战有时候眼睛一花,就彻底跟不上节奏了,再加上各种英雄的饰品把原本的模型改的面目全非,新人完全分不清谁是谁
观赏性谁强不说了,但观赛体验绝对是dota2优于lol.

客户端免费观看,所有选手第一视角免费观看,录像功能,倍速播放,可以自己选择解说频道。

lol这种卖转播权的比赛就是培养了一批混子解说。
观赏性谁强不说了,但观赛体验绝对是dota2优于lol.

客户端免费观看,所有选手第一视角免费观看,录像功能,倍速播放,可以自己选择解说频道。

lol这种卖转播权的比赛就是培养了一批混子解说。
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我是玩lol的从s2到现在。dota我是一窍不通,只是大学玩过仿造dota的梦三国。对于dota大部分英雄我是不知道技能更不知道强势期组合。但是近几年ti我都看。
总结下来,dota的可玩性操作性更高,入门更好。目前受众lol甩dota几条街,因为好学,也好保持状态,用点脑子就能玩的下去。反观dota的难度来说这些就不太行了。另外观赏性这块因为受众不同所以不好说,但我还是喜欢dota丰富的战术,我记得有一次ti决赛纳薇(不会拼)和一个叫a队吧,最后一盘正面绝逼打不过靠先知活活带死了对面。这在lol是绝对不可能的。dota的翻盘局,负人头好多经济反而高,技能的多变性这种lol还是比不上。
我是玩lol的从s2到现在。dota我是一窍不通,只是大学玩过仿造dota的梦三国。对于dota大部分英雄我是不知道技能更不知道强势期组合。但是近几年ti我都看。
总结下来,dota的可玩性操作性更高,入门更好。目前受众lol甩dota几条街,因为好学,也好保持状态,用点脑子就能玩的下去。反观dota的难度来说这些就不太行了。另外观赏性这块因为受众不同所以不好说,但我还是喜欢dota丰富的战术,我记得有一次ti决赛纳薇(不会拼)和一个叫a队吧,最后一盘正面绝逼打不过靠先知活活带死了对面。这在lol是绝对不可能的。dota的翻盘局,负人头好多经济反而高,技能的多变性这种lol还是比不上。
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引用 @为你我受冷锋锤 发表的:
只看此人
可玩性还是DOTA强 DOTA属于刚开始觉得很难上手,后面越玩越想玩,匹配玩腻了还有IMBA和OMG
LOL刚开始觉得爽,后面越玩越觉得套路化严重
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亮多了就多说几句,我丝毫没有瞧不起LOL的意思,在知乎上我可是被DOTA粉丝当成LOL吹的
题主问的是可玩性,那就说说可玩性,不说平衡性的问题
首先英雄方面,DOTA的英雄并没有一个非常严格的定位,火女LINA,前期可以打3-4号位,甚至5号位包鸡包眼。但是后期靠着被动和天赋,出物理装输出一样很爆炸。
TINY前期靠VT二连当个GANKER,后期出了大炮银月回音,一套树木连掷教做人。
炼金如果自己很难再提升,可以果断买A杖养队友。
而且这些情况不只发生在娱乐局,比赛局里也是很常见的
LOL则是从英雄设计开始就有了很明确的定位,娱乐局怎么玩无所谓,但是段位高一点的匹配里,你敢拿个盲僧打辅助,或者选个宝石玩上单,输了的话大概率是要背锅的
其次是游戏模式和玩法。LOL里虽然有十几种游戏模式,但是在任何模式里,随机到任何英雄,出装都是固定思路,不管用的什么ADC,后期只要出到饮血无尽红叉轻语,那就绝对没问题。
DOTA里装备的复杂性和多样性就不说了,新手都要研究很久,还不一定能用好。
另外,虽然DOTA的游戏模式并没有LOL那么多,但是有一个非常特殊的模式,OMG。
它允许玩家从随机的12个英雄的所有技能中,自己选择四个技能进行搭配。这样一来,游戏的变化就非常多了
可玩性也就大大增加,同时这样也能帮助玩家更深刻的理解每个英雄的技能,和装备的选择搭配。
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最后再说说观赏性
个人觉得LOL观赏性是略强于DOTA2的,至少从观赛体验上来说
原因是,LOL的比赛,颜色鲜艳,对比突出,团战激烈但不混乱,因此不管是新玩家还是老玩家,大家都很容易能看的明白,所谓内行看门道外行看热闹,大家都能找到属于自己能够理解的观赏点
而DOTA的比赛,没有足够经验的玩家看比赛会出现满脑子问号的情况,团战有时候眼睛一花,就彻底跟不上节奏了,再加上各种英雄的饰品把原本的模型改的面目全非,新人完全分不清谁是谁
可玩性还是DOTA强

DOTA属于刚开始觉得很难上手,后面越玩越想玩,匹配玩腻了还有IMBA和OMG

LOL刚开始觉得爽,后面越玩越觉得套路化严重
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亮多了就多说几句,我丝毫没有瞧不起LOL的意思,在知乎上我可是被DOTA粉丝当成LOL吹的

题主问的是可玩性,那就说说可玩性,不说平衡性的问题

首先英雄方面,DOTA的英雄并没有一个非常严格的定位,火女LINA,前期可以打3-4号位,甚至5号位包鸡包眼。但是后期靠着被动和天赋,出物理装输出一样很爆炸。
TINY前期靠VT二连当个GANKER,后期出了大炮银月回音,一套树木连掷教做人。
炼金如果自己很难再提升,可以果断买A杖养队友。
而且这些情况不只发生在娱乐局,比赛局里也是很常见的

LOL则是从英雄设计开始就有了很明确的定位,娱乐局怎么玩无所谓,但是段位高一点的匹配里,你敢拿个盲僧打辅助,或者选个宝石玩上单,输了的话大概率是要背锅的

其次是游戏模式和玩法。LOL里虽然有十几种游戏模式,但是在任何模式里,随机到任何英雄,出装都是固定思路,不管用的什么ADC,后期只要出到饮血无尽红叉轻语,那就绝对没问题。

DOTA里装备的复杂性和多样性就不说了,新手都要研究很久,还不一定能用好。
另外,虽然DOTA的游戏模式并没有LOL那么多,但是有一个非常特殊的模式,OMG。
它允许玩家从随机的12个英雄的所有技能中,自己选择四个技能进行搭配。这样一来,游戏的变化就非常多了
可玩性也就大大增加,同时这样也能帮助玩家更深刻的理解每个英雄的技能,和装备的选择搭配。
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最后再说说观赏性
个人觉得LOL观赏性是略强于DOTA2的,至少从观赛体验上来说

原因是,LOL的比赛,颜色鲜艳,对比突出,团战激烈但不混乱,因此不管是新玩家还是老玩家,大家都很容易能看的明白,所谓内行看门道外行看热闹,大家都能找到属于自己能够理解的观赏点

而DOTA的比赛,没有足够经验的玩家看比赛会出现满脑子问号的情况,团战有时候眼睛一花,就彻底跟不上节奏了,再加上各种英雄的饰品把原本的模型改的面目全非,新人完全分不清谁是谁

别的你说的很好,观赏性我不服,你这点说的是给不会玩的小白看的,真正看比赛的肯定是懂的,lol比赛看得非常无聊,也不激情,dota比赛扣人心弦,团战那华丽,甚至很多时候个人能力能逆天改命1v9 还有买活机制导致团战的不确定性,lol真的在观赏性上跟dota没得比。lol就是上手简单,但是打到最高端太扣细节了,导致大家都不愿冒险犯失误,游戏设计很贴合亚洲人,很卡通,受很多女孩子喜欢,很多男生也是为了迎合女孩子来玩

别的你说的很好,观赏性我不服,你这点说的是给不会玩的小白看的,真正看比赛的肯定是懂的,lol比赛看得非常无聊,也不激情,dota比赛扣人心弦,团战那华丽,甚至很多时候个人能力能逆天改命1v9 还有买活机制导致团战的不确定性,lol真的在观赏性上跟dota没得比。lol就是上手简单,但是打到最高端太扣细节了,导致大家都不愿冒险犯失误,游戏设计很贴合亚洲人,很卡通,受很多女孩子喜欢,很多男生也是为了迎合女孩子来玩

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我想这俩游戏结合一下简直完美,如果英雄联盟有刃甲,那岂不是太爽了
我想这俩游戏结合一下简直完美,如果英雄联盟有刃甲,那岂不是太爽了
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反正csgo最难,扔雷就有十几种。学完每个地图封眼估计要几个月,学会那是不存在的

反正csgo最难,扔雷就有十几种。学完每个地图封眼估计要几个月,学会那是不存在的

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引用 @ㄣ儱メ崎こ 发表的:
只看此人

dota套路真的层出不穷

dota套路真的层出不穷

英雄定位也能变化,昨天我天梯了一把沉默术士,自己定位就是包鸡包眼的纯5号位辅助,前期对线压人保1号位大哥,结果一直陪大哥杀人蹭着吸智力,打到最后我都转4转3号位了,导致我没吃什么资源但对面大哥都扛不住我的输出,Dota2玩辅助也能有乐趣啊

英雄定位也能变化,昨天我天梯了一把沉默术士,自己定位就是包鸡包眼的纯5号位辅助,前期对线压人保1号位大哥,结果一直陪大哥杀人蹭着吸智力,打到最后我都转4转3号位了,导致我没吃什么资源但对面大哥都扛不住我的输出,Dota2玩辅助也能有乐趣啊

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引用 @为你我受冷锋锤 发表的:
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可玩性还是DOTA强 DOTA属于刚开始觉得很难上手,后面越玩越想玩,匹配玩腻了还有IMBA和OMG
LOL刚开始觉得爽,后面越玩越觉得套路化严重
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亮多了就多说几句,我丝毫没有瞧不起LOL的意思,在知乎上我可是被DOTA粉丝当成LOL吹的
题主问的是可玩性,那就说说可玩性,不说平衡性的问题
首先英雄方面,DOTA的英雄并没有一个非常严格的定位,火女LINA,前期可以打3-4号位,甚至5号位包鸡包眼。但是后期靠着被动和天赋,出物理装输出一样很爆炸。
TINY前期靠VT二连当个GANKER,后期出了大炮银月回音,一套树木连掷教做人。
炼金如果自己很难再提升,可以果断买A杖养队友。
而且这些情况不只发生在娱乐局,比赛局里也是很常见的
LOL则是从英雄设计开始就有了很明确的定位,娱乐局怎么玩无所谓,但是段位高一点的匹配里,你敢拿个盲僧打辅助,或者选个宝石玩上单,输了的话大概率是要背锅的
其次是游戏模式和玩法。LOL里虽然有十几种游戏模式,但是在任何模式里,随机到任何英雄,出装都是固定思路,不管用的什么ADC,后期只要出到饮血无尽红叉轻语,那就绝对没问题。
DOTA里装备的复杂性和多样性就不说了,新手都要研究很久,还不一定能用好。
另外,虽然DOTA的游戏模式并没有LOL那么多,但是有一个非常特殊的模式,OMG。
它允许玩家从随机的12个英雄的所有技能中,自己选择四个技能进行搭配。这样一来,游戏的变化就非常多了
可玩性也就大大增加,同时这样也能帮助玩家更深刻的理解每个英雄的技能,和装备的选择搭配。
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个人觉得LOL观赏性是略强于DOTA2的,至少从观赛体验上来说
原因是,LOL的比赛,颜色鲜艳,对比突出,团战激烈但不混乱,因此不管是新玩家还是老玩家,大家都很容易能看的明白,所谓内行看门道外行看热闹,大家都能找到属于自己能够理解的观赏点
而DOTA的比赛,没有足够经验的玩家看比赛会出现满脑子问号的情况,团战有时候眼睛一花,就彻底跟不上节奏了,再加上各种英雄的饰品把原本的模型改的面目全非,新人完全分不清谁是谁
可玩性还是DOTA强

DOTA属于刚开始觉得很难上手,后面越玩越想玩,匹配玩腻了还有IMBA和OMG

LOL刚开始觉得爽,后面越玩越觉得套路化严重
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亮多了就多说几句,我丝毫没有瞧不起LOL的意思,在知乎上我可是被DOTA粉丝当成LOL吹的

题主问的是可玩性,那就说说可玩性,不说平衡性的问题

首先英雄方面,DOTA的英雄并没有一个非常严格的定位,火女LINA,前期可以打3-4号位,甚至5号位包鸡包眼。但是后期靠着被动和天赋,出物理装输出一样很爆炸。
TINY前期靠VT二连当个GANKER,后期出了大炮银月回音,一套树木连掷教做人。
炼金如果自己很难再提升,可以果断买A杖养队友。
而且这些情况不只发生在娱乐局,比赛局里也是很常见的

LOL则是从英雄设计开始就有了很明确的定位,娱乐局怎么玩无所谓,但是段位高一点的匹配里,你敢拿个盲僧打辅助,或者选个宝石玩上单,输了的话大概率是要背锅的

其次是游戏模式和玩法。LOL里虽然有十几种游戏模式,但是在任何模式里,随机到任何英雄,出装都是固定思路,不管用的什么ADC,后期只要出到饮血无尽红叉轻语,那就绝对没问题。

DOTA里装备的复杂性和多样性就不说了,新手都要研究很久,还不一定能用好。
另外,虽然DOTA的游戏模式并没有LOL那么多,但是有一个非常特殊的模式,OMG。
它允许玩家从随机的12个英雄的所有技能中,自己选择四个技能进行搭配。这样一来,游戏的变化就非常多了
可玩性也就大大增加,同时这样也能帮助玩家更深刻的理解每个英雄的技能,和装备的选择搭配。
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最后再说说观赏性
个人觉得LOL观赏性是略强于DOTA2的,至少从观赛体验上来说

原因是,LOL的比赛,颜色鲜艳,对比突出,团战激烈但不混乱,因此不管是新玩家还是老玩家,大家都很容易能看的明白,所谓内行看门道外行看热闹,大家都能找到属于自己能够理解的观赏点

而DOTA的比赛,没有足够经验的玩家看比赛会出现满脑子问号的情况,团战有时候眼睛一花,就彻底跟不上节奏了,再加上各种英雄的饰品把原本的模型改的面目全非,新人完全分不清谁是谁

当年第一次玩dota2,dota老玩家都找了一段时间的装备

当年第一次玩dota2,dota老玩家都找了一段时间的装备

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引用 @硬特网 发表的:
只看此人
单车?黄金分段跟人SOLO,被人压塔下十分钟出不去,给别人杀爆怒退游戏忘了? CTY打了半年多LOL,最后卡在白金一没上钻 不然你以为白金战神陈天宇这绰号哪来的

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单车?黄金分段跟人SOLO,被人压塔下十分钟出不去,给别人杀爆怒退游戏忘了?
CTY打了半年多LOL,最后卡在白金一没上钻
不然你以为白金战神陈天宇这绰号哪来的

我还真是第一次听到白金战神陈天宇,cty卡在白金一没上钻石有没有实锤的出处?反正我是不信凭cty的对线打LOL上不了钻石。

我还真是第一次听到白金战神陈天宇,cty卡在白金一没上钻石有没有实锤的出处?反正我是不信凭cty的对线打LOL上不了钻石。

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引用 @raonlee 发表的:
只看此人

Ame封的

Ame封的

谁说ame封的?ame采访之前上帝梗都满天飞了,ame只是玩一下这个梗。

谁说ame封的?ame采访之前上帝梗都满天飞了,ame只是玩一下这个梗。

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引用 @克莱汤普C 发表的:
只看此人
建议看下去年的TI决赛,og怎么翻的
建议看下去年的TI决赛,og怎么翻的

那怎么没有队把把一抢猴子啊

那怎么没有队把把一抢猴子啊

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引用 @法布雷嘎斯 发表的:
只看此人

谁说ame封的?ame采访之前上帝梗都满天飞了,ame只是玩一下这个梗。

谁说ame封的?ame采访之前上帝梗都满天飞了,ame只是玩一下这个梗。

我只是开玩笑一样的说一下,ame等于是把梗放到采访里说出来了

我只是开玩笑一样的说一下,ame等于是把梗放到采访里说出来了

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引用 @荞麦爸爸 发表的:
只看此人

我不知道war3有啥好嘲笑dota的,就多了点多操呗,操作精度很一般的。

我不知道war3有啥好嘲笑dota的,就多了点多操呗,操作精度很一般的。

war3的逻辑空间能力以及细微操作是dotax都比不了的,dota的娱乐性强,第一批dota玩家都是后半夜打不动war3了转去打dota

war3的逻辑空间能力以及细微操作是dotax都比不了的,dota的娱乐性强,第一批dota玩家都是后半夜打不动war3了转去打dota

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有的评论也是醉了
合着刀塔玩的人少 但可玩性就是更高……自己不觉得精分吗?
你可以说刀塔更有技术门槛 更难玩精通 偏偏要认一个可玩性更高是什么鬼 合着你刀塔玩家网吧里见不着几个 全特么躲家里在论坛跟人对线呢?

有的评论也是醉了
合着刀塔玩的人少 但可玩性就是更高……自己不觉得精分吗?
你可以说刀塔更有技术门槛 更难玩精通 偏偏要认一个可玩性更高是什么鬼 合着你刀塔玩家网吧里见不着几个 全特么躲家里在论坛跟人对线呢?

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引用 @为你我受冷锋锤 发表的:
只看此人
可玩性还是DOTA强 DOTA属于刚开始觉得很难上手,后面越玩越想玩,匹配玩腻了还有IMBA和OMG
LOL刚开始觉得爽,后面越玩越觉得套路化严重
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亮多了就多说几句,我丝毫没有瞧不起LOL的意思,在知乎上我可是被DOTA粉丝当成LOL吹的
题主问的是可玩性,那就说说可玩性,不说平衡性的问题
首先英雄方面,DOTA的英雄并没有一个非常严格的定位,火女LINA,前期可以打3-4号位,甚至5号位包鸡包眼。但是后期靠着被动和天赋,出物理装输出一样很爆炸。
TINY前期靠VT二连当个GANKER,后期出了大炮银月回音,一套树木连掷教做人。
炼金如果自己很难再提升,可以果断买A杖养队友。
而且这些情况不只发生在娱乐局,比赛局里也是很常见的
LOL则是从英雄设计开始就有了很明确的定位,娱乐局怎么玩无所谓,但是段位高一点的匹配里,你敢拿个盲僧打辅助,或者选个宝石玩上单,输了的话大概率是要背锅的
其次是游戏模式和玩法。LOL里虽然有十几种游戏模式,但是在任何模式里,随机到任何英雄,出装都是固定思路,不管用的什么ADC,后期只要出到饮血无尽红叉轻语,那就绝对没问题。
DOTA里装备的复杂性和多样性就不说了,新手都要研究很久,还不一定能用好。
另外,虽然DOTA的游戏模式并没有LOL那么多,但是有一个非常特殊的模式,OMG。
它允许玩家从随机的12个英雄的所有技能中,自己选择四个技能进行搭配。这样一来,游戏的变化就非常多了
可玩性也就大大增加,同时这样也能帮助玩家更深刻的理解每个英雄的技能,和装备的选择搭配。
------------------------------------------------------------
最后再说说观赏性
个人觉得LOL观赏性是略强于DOTA2的,至少从观赛体验上来说
原因是,LOL的比赛,颜色鲜艳,对比突出,团战激烈但不混乱,因此不管是新玩家还是老玩家,大家都很容易能看的明白,所谓内行看门道外行看热闹,大家都能找到属于自己能够理解的观赏点
而DOTA的比赛,没有足够经验的玩家看比赛会出现满脑子问号的情况,团战有时候眼睛一花,就彻底跟不上节奏了,再加上各种英雄的饰品把原本的模型改的面目全非,新人完全分不清谁是谁
可玩性还是DOTA强

DOTA属于刚开始觉得很难上手,后面越玩越想玩,匹配玩腻了还有IMBA和OMG

LOL刚开始觉得爽,后面越玩越觉得套路化严重
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亮多了就多说几句,我丝毫没有瞧不起LOL的意思,在知乎上我可是被DOTA粉丝当成LOL吹的

题主问的是可玩性,那就说说可玩性,不说平衡性的问题

首先英雄方面,DOTA的英雄并没有一个非常严格的定位,火女LINA,前期可以打3-4号位,甚至5号位包鸡包眼。但是后期靠着被动和天赋,出物理装输出一样很爆炸。
TINY前期靠VT二连当个GANKER,后期出了大炮银月回音,一套树木连掷教做人。
炼金如果自己很难再提升,可以果断买A杖养队友。
而且这些情况不只发生在娱乐局,比赛局里也是很常见的

LOL则是从英雄设计开始就有了很明确的定位,娱乐局怎么玩无所谓,但是段位高一点的匹配里,你敢拿个盲僧打辅助,或者选个宝石玩上单,输了的话大概率是要背锅的

其次是游戏模式和玩法。LOL里虽然有十几种游戏模式,但是在任何模式里,随机到任何英雄,出装都是固定思路,不管用的什么ADC,后期只要出到饮血无尽红叉轻语,那就绝对没问题。

DOTA里装备的复杂性和多样性就不说了,新手都要研究很久,还不一定能用好。
另外,虽然DOTA的游戏模式并没有LOL那么多,但是有一个非常特殊的模式,OMG。
它允许玩家从随机的12个英雄的所有技能中,自己选择四个技能进行搭配。这样一来,游戏的变化就非常多了
可玩性也就大大增加,同时这样也能帮助玩家更深刻的理解每个英雄的技能,和装备的选择搭配。
------------------------------------------------------------
最后再说说观赏性
个人觉得LOL观赏性是略强于DOTA2的,至少从观赛体验上来说

原因是,LOL的比赛,颜色鲜艳,对比突出,团战激烈但不混乱,因此不管是新玩家还是老玩家,大家都很容易能看的明白,所谓内行看门道外行看热闹,大家都能找到属于自己能够理解的观赏点

而DOTA的比赛,没有足够经验的玩家看比赛会出现满脑子问号的情况,团战有时候眼睛一花,就彻底跟不上节奏了,再加上各种英雄的饰品把原本的模型改的面目全非,新人完全分不清谁是谁
大哥小精灵.. 是真的秀
大哥小精灵.. 是真的秀
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这种帖子除了引战有个锤子用,一群人争得面红耳赤,楼猪笑嘻嘻收割经验。你自己爱玩啥玩啥,别人觉得哪个游戏更好玩能让你走上人生巅峰吗
这种帖子除了引战有个锤子用,一群人争得面红耳赤,楼猪笑嘻嘻收割经验。你自己爱玩啥玩啥,别人觉得哪个游戏更好玩能让你走上人生巅峰吗
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引用 @明知你不在还是会问 发表的:
只看此人

感觉LOL翻盘也很少见…经济领先个1万基本可以滚雪球滚到死了,ti9到现在已经不止一次三路超级兵翻盘了

感觉LOL翻盘也很少见…经济领先个1万基本可以滚雪球滚到死了,ti9到现在已经不止一次三路超级兵翻盘了

领先一万经济翻盘。发条洛

领先一万经济翻盘。发条洛

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Re:Lol和dota2的可玩性到底哪个更强,双修的老哥可以回答一下吗,我玩dota
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