为什么在街上想带露娜的节奏这么难? 106回复/ 3711191 浏览

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引用 @阿尔巴和梅西连线后说 发表的:
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moba游戏英雄强度与难度不应该划定关系,苦练高难度英雄的玩家的额外奖励应该是熟练操纵这一英雄的成就感以及高操作性带来的操作乐趣,而不是从低难度玩家手中无脑攫取胜率,在决定游戏胜负这一层面,我们考虑的是英雄强度而非难度。你引用的街上的那句话本身也有问题,这句话忽视了露娜的操作难度是让很多玩家望而却步的。
moba游戏英雄强度与难度不应该划定关系,苦练高难度英雄的玩家的额外奖励应该是熟练操纵这一英雄的成就感以及高操作性带来的操作乐趣,而不是从低难度玩家手中无脑攫取胜率,在决定游戏胜负这一层面,我们考虑的是英雄强度而非难度。你引用的街上的那句话本身也有问题,这句话忽视了露娜的操作难度是让很多玩家望而却步的。
兄台你所说的苦练高难度英雄的奖励是成就感和乐趣,那我敢问比赛一直输,团战各种飘结算输出10%,kda0-5能有成就感和乐趣么?高难度英雄练习成本已经很高了,在游戏过程中还需要考虑整体节奏,进场时机,设计标记的利用顺序,躲控制技能,一场下来辛苦赢了何来无脑攫取胜率?如果是这样的话胜率超过50%就是无脑攫取了?
兄台你所说的苦练高难度英雄的奖励是成就感和乐趣,那我敢问比赛一直输,团战各种飘结算输出10%,kda0-5能有成就感和乐趣么?高难度英雄练习成本已经很高了,在游戏过程中还需要考虑整体节奏,进场时机,设计标记的利用顺序,躲控制技能,一场下来辛苦赢了何来无脑攫取胜率?如果是这样的话胜率超过50%就是无脑攫取了?
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加强存被动时间后,露娜的练习成本已经大大下降了。我不玩露娜是因为不喜欢法伤英雄和女英雄,我只玩物伤英雄和男英雄,所以宁愿练马超。在我看来,马超难度不比露娜低,但是上限远不如露娜
至于削弱露娜我是反对的,露娜高胜率跟物伤打野刺客弱势有关系。其实只要加强物伤刺客,露娜胜率肯定能下来
加强存被动时间后,露娜的练习成本已经大大下降了。我不玩露娜是因为不喜欢法伤英雄和女英雄,我只玩物伤英雄和男英雄,所以宁愿练马超。在我看来,马超难度不比露娜低,但是上限远不如露娜
至于削弱露娜我是反对的,露娜高胜率跟物伤打野刺客弱势有关系。其实只要加强物伤刺客,露娜胜率肯定能下来
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引用 @虚荣 发表的:
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加强存被动时间后,露娜的练习成本已经大大下降了。我不玩露娜是因为不喜欢法伤英雄和女英雄,我只玩物伤英雄和男英雄,所以宁愿练马超。在我看来,马超难度不比露娜低,但是上限远不如露娜至于削弱露娜我是反对的,露娜高胜率跟物伤打野刺客弱势有关系。其实只要加强物伤刺客,露娜胜率肯定能下来
加强存被动时间后,露娜的练习成本已经大大下降了。我不玩露娜是因为不喜欢法伤英雄和女英雄,我只玩物伤英雄和男英雄,所以宁愿练马超。在我看来,马超难度不比露娜低,但是上限远不如露娜
至于削弱露娜我是反对的,露娜高胜率跟物伤打野刺客弱势有关系。其实只要加强物伤刺客,露娜胜率肯定能下来
我觉得马超上限一点儿不低,新英雄存在时间太短,玩法开发得不完全,而且现在还有bug呢,戳的时候起始点丢伤害,两连戳也有卡顿,这些bug没修复的情况下已经有人玩儿得很秀了,一旦修复估计能上ban。
我觉得马超上限一点儿不低,新英雄存在时间太短,玩法开发得不完全,而且现在还有bug呢,戳的时候起始点丢伤害,两连戳也有卡顿,这些bug没修复的情况下已经有人玩儿得很秀了,一旦修复估计能上ban。
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我觉得马超上限一点儿不低,新英雄存在时间太短,玩法开发得不完全,而且现在还有bug呢,戳的时候起始点丢伤害,两连戳也有卡顿,这些bug没修复的情况下已经有人玩儿得很秀了,一旦修复估计能上ban。
我觉得马超上限一点儿不低,新英雄存在时间太短,玩法开发得不完全,而且现在还有bug呢,戳的时候起始点丢伤害,两连戳也有卡顿,这些bug没修复的情况下已经有人玩儿得很秀了,一旦修复估计能上ban。
还是不要上ban了,不希望像露娜这样顶端局ban位上下不来,高端局也上ban越来越多的程度。所以这也是我不希望削弱露娜的另一个原因,露娜以现在强度迟早可以稳定消耗一个ban位,不仅增加放其他英雄出来的机会,还能挡在前面减少其他英雄被带节奏
还是不要上ban了,不希望像露娜这样顶端局ban位上下不来,高端局也上ban越来越多的程度。所以这也是我不希望削弱露娜的另一个原因,露娜以现在强度迟早可以稳定消耗一个ban位,不仅增加放其他英雄出来的机会,还能挡在前面减少其他英雄被带节奏
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我觉得马超上限一点儿不低,新英雄存在时间太短,玩法开发得不完全,而且现在还有bug呢,戳的时候起始点丢伤害,两连戳也有卡顿,这些bug没修复的情况下已经有人玩儿得很秀了,一旦修复估计能上ban。
我觉得马超上限一点儿不低,新英雄存在时间太短,玩法开发得不完全,而且现在还有bug呢,戳的时候起始点丢伤害,两连戳也有卡顿,这些bug没修复的情况下已经有人玩儿得很秀了,一旦修复估计能上ban。
我心目中最完美的强度是橘右京,全段位强势,巅峰赛每把都会拿,但绝不会上ban位,比赛还能上场,而且不会削弱非常安全。马超只要有这样的强度就够了,千万别上ban位
我心目中最完美的强度是橘右京,全段位强势,巅峰赛每把都会拿,但绝不会上ban位,比赛还能上场,而且不会削弱非常安全。马超只要有这样的强度就够了,千万别上ban位
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兄弟你40星说露娜强我倒是相信,毕竟40星拿出露娜的应该不是太坑了,但是我感觉每个打野节奏和强势点完全不一样,就比如说你提到的老虎,你看北慕打高星局是不是要ban老虎,难道是因为他4级之后单挑打不过老虎么,我想肯定不是,而是因为在1级的时候他打不过老虎,开局大概率野区会被反之后对面就会一直掌握野区控制权,雪球滚起来胜负基本就确定了。 玄策现在削了,但高玩手里一样能打出挺强的节奏,反野能力强自带强控适合抓边,被动适合团战。还有很多克制露娜的英雄,我感觉有时候单挑打不过完全是因为不了解露娜英雄机制不会打,猴子用好一技能能断露娜的大招,单挑的时候有先手权,路人局家暴太常见。你说芈月打不了露娜我估计很多芈月玩家不同意。至于赵云,同经济同水平他是真打不过露娜,不过他打不过的人太多了,我感觉高端局赵云出场率并不高。
兄弟你40星说露娜强我倒是相信,毕竟40星拿出露娜的应该不是太坑了,但是我感觉每个打野节奏和强势点完全不一样,就比如说你提到的老虎,你看北慕打高星局是不是要ban老虎,难道是因为他4级之后单挑打不过老虎么,我想肯定不是,而是因为在1级的时候他打不过老虎,开局大概率野区会被反之后对面就会一直掌握野区控制权,雪球滚起来胜负基本就确定了。
玄策现在削了,但高玩手里一样能打出挺强的节奏,反野能力强自带强控适合抓边,被动适合团战。还有很多克制露娜的英雄,我感觉有时候单挑打不过完全是因为不了解露娜英雄机制不会打,猴子用好一技能能断露娜的大招,单挑的时候有先手权,路人局家暴太常见。你说芈月打不了露娜我估计很多芈月玩家不同意。至于赵云,同经济同水平他是真打不过露娜,不过他打不过的人太多了,我感觉高端局赵云出场率并不高。

老虎敢不敢反野全看双边,玄策也是,猴子发育慢,我不是说单挑,是中期战斗力,不管是单挑还是小团,露娜都是第一档,露娜肯定是第一档的打野,毫无疑问,只是没有李白那么贱,强,但是能接受,削不削都能接受

老虎敢不敢反野全看双边,玄策也是,猴子发育慢,我不是说单挑,是中期战斗力,不管是单挑还是小团,露娜都是第一档,露娜肯定是第一档的打野,毫无疑问,只是没有李白那么贱,强,但是能接受,削不削都能接受

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现在的露娜能和当初的木兰热度相比么?当初的木兰是边路一姐,在kpl能上ban位,全服出场率奇高,路人局基本首抢,场场都能看见。现在的露娜,嗯?
现在的露娜能和当初的木兰热度相比么?当初的木兰是边路一姐,在kpl能上ban位,全服出场率奇高,路人局基本首抢,场场都能看见。现在的露娜,嗯?

听不懂吗?翻翻我历史回帖 我就是露娜玩家

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引用 @过客在天涯 发表的:
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但我看节奏帖从来不提露娜的练习成本,反倒是在说什么无脑消耗秒脆皮,民工连就能5杀的比较多
但我看节奏帖从来不提露娜的练习成本,反倒是在说什么无脑消耗秒脆皮,民工连就能5杀的比较多
真上手玩过露娜的咋可能是无脑消耗脆皮 我练了一百多场是哪个 无脑消耗个鬼 又不是干将在后面丢丢技能就行 民工连只有一对一好用一点 我没见哪个露娜主播用最基本的13a2a3a3民工连拿五杀 反正我自己民工连早死过了 你要说我一百场菜 那我没话说 反正除非你全输出加帽子 不然别想1323这样切脆皮 全输出1323能切的换其他英雄更容易切
真上手玩过露娜的咋可能是无脑消耗脆皮 我练了一百多场是哪个 无脑消耗个鬼 又不是干将在后面丢丢技能就行 民工连只有一对一好用一点 我没见哪个露娜主播用最基本的13a2a3a3民工连拿五杀 反正我自己民工连早死过了 你要说我一百场菜 那我没话说 反正除非你全输出加帽子 不然别想1323这样切脆皮 全输出1323能切的换其他英雄更容易切
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引用 @徒裎 发表的:
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听不懂吗?翻翻我历史回帖 我就是露娜玩家

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我是真的听不懂你说的啥
我是真的听不懂你说的啥
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引用 @风语Bluetasy 发表的:
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老虎敢不敢反野全看双边,玄策也是,猴子发育慢,我不是说单挑,是中期战斗力,不管是单挑还是小团,露娜都是第一档,露娜肯定是第一档的打野,毫无疑问,只是没有李白那么贱,强,但是能接受,削不削都能接受

老虎敢不敢反野全看双边,玄策也是,猴子发育慢,我不是说单挑,是中期战斗力,不管是单挑还是小团,露娜都是第一档,露娜肯定是第一档的打野,毫无疑问,只是没有李白那么贱,强,但是能接受,削不削都能接受

看你留言我感觉你常玩打野,老虎反野看队友,玄策看队友,其实露娜一样也吃队友,如果双边不强,或者中辅支援不及时,或者你选老虎队友拿后期阵容,种种因素导致队友不能配合打野打出强势期该有的节奏这种输了是因为整体配合不如对面,而不是因为对面某个英雄太强,露娜如果配上前期弱势阵容被反野一样难受,如果边路弱中路弱导致上1塔或中一塔过早被推蓝区失守也没有节奏。
看你留言我感觉你常玩打野,老虎反野看队友,玄策看队友,其实露娜一样也吃队友,如果双边不强,或者中辅支援不及时,或者你选老虎队友拿后期阵容,种种因素导致队友不能配合打野打出强势期该有的节奏这种输了是因为整体配合不如对面,而不是因为对面某个英雄太强,露娜如果配上前期弱势阵容被反野一样难受,如果边路弱中路弱导致上1塔或中一塔过早被推蓝区失守也没有节奏。
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引用 @虚荣 发表的:
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还是不要上ban了,不希望像露娜这样顶端局ban位上下不来,高端局也上ban越来越多的程度。所以这也是我不希望削弱露娜的另一个原因,露娜以现在强度迟早可以稳定消耗一个ban位,不仅增加放其他英雄出来的机会,还能挡在前面减少其他英雄被带节奏
还是不要上ban了,不希望像露娜这样顶端局ban位上下不来,高端局也上ban越来越多的程度。所以这也是我不希望削弱露娜的另一个原因,露娜以现在强度迟早可以稳定消耗一个ban位,不仅增加放其他英雄出来的机会,还能挡在前面减少其他英雄被带节奏
嗯,能经常撞车巅峰前100的就把露娜送上ban位吧,反正在我这个段位露娜永远也上不了ban,等到露娜稳定占一个ban位的时候,各大露娜主播拿不到英雄为了避免失业就去练别的英雄了,到时候露娜就没有那么高的热度和节奏了,也好。
嗯,能经常撞车巅峰前100的就把露娜送上ban位吧,反正在我这个段位露娜永远也上不了ban,等到露娜稳定占一个ban位的时候,各大露娜主播拿不到英雄为了避免失业就去练别的英雄了,到时候露娜就没有那么高的热度和节奏了,也好。
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引用 @亚索好玩吗 发表的:
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真上手玩过露娜的咋可能是无脑消耗脆皮 我练了一百多场是哪个 无脑消耗个鬼 又不是干将在后面丢丢技能就行 民工连只有一对一好用一点 我没见哪个露娜主播用最基本的13a2a3a3民工连拿五杀 反正我自己民工连早死过了 你要说我一百场菜 那我没话说 反正除非你全输出加帽子 不然别想1323这样切脆皮 全输出1323能切的换其他英雄更容易切
真上手玩过露娜的咋可能是无脑消耗脆皮 我练了一百多场是哪个 无脑消耗个鬼 又不是干将在后面丢丢技能就行 民工连只有一对一好用一点 我没见哪个露娜主播用最基本的13a2a3a3民工连拿五杀 反正我自己民工连早死过了 你要说我一百场菜 那我没话说 反正除非你全输出加帽子 不然别想1323这样切脆皮 全输出1323能切的换其他英雄更容易切
全输出加帽子1323是能下很多血线,但以现在射手的射程和N多长手法师的情况下,露娜想消耗别人之前已经被点残了,至于任何衔接普攻的连招如果到人群中输出都有可能导致被控住或者标记被解或者失误导致断大被杀,露娜既没有像李白的不可选中也没有霸体,团战进场风险很高的,绝对不是无脑。
全输出加帽子1323是能下很多血线,但以现在射手的射程和N多长手法师的情况下,露娜想消耗别人之前已经被点残了,至于任何衔接普攻的连招如果到人群中输出都有可能导致被控住或者标记被解或者失误导致断大被杀,露娜既没有像李白的不可选中也没有霸体,团战进场风险很高的,绝对不是无脑。
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引用 @过客在天涯 发表的:
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看你留言我感觉你常玩打野,老虎反野看队友,玄策看队友,其实露娜一样也吃队友,如果双边不强,或者中辅支援不及时,或者你选老虎队友拿后期阵容,种种因素导致队友不能配合打野打出强势期该有的节奏这种输了是因为整体配合不如对面,而不是因为对面某个英雄太强,露娜如果配上前期弱势阵容被反野一样难受,如果边路弱中路弱导致上1塔或中一塔过早被推蓝区失守也没有节奏。
看你留言我感觉你常玩打野,老虎反野看队友,玄策看队友,其实露娜一样也吃队友,如果双边不强,或者中辅支援不及时,或者你选老虎队友拿后期阵容,种种因素导致队友不能配合打野打出强势期该有的节奏这种输了是因为整体配合不如对面,而不是因为对面某个英雄太强,露娜如果配上前期弱势阵容被反野一样难受,如果边路弱中路弱导致上1塔或中一塔过早被推蓝区失守也没有节奏。

玄策老虎本身机制好,数值上有缺陷,强势期短,所以需要队友配合,露娜对队友的要求很低,因为这版本反野成本太高,打露娜要么针对蓝buff(路人很难)要么撑到大后期(中期露娜的压制力得扛下来),所有打野都吃队友,但是露娜不管是单挑还是团战表现都是一等一的,而且兼顾爆炸的刷钱能力,露娜和雅典娜这点上很像,缺点也很像,胜率也很像

玄策老虎本身机制好,数值上有缺陷,强势期短,所以需要队友配合,露娜对队友的要求很低,因为这版本反野成本太高,打露娜要么针对蓝buff(路人很难)要么撑到大后期(中期露娜的压制力得扛下来),所有打野都吃队友,但是露娜不管是单挑还是团战表现都是一等一的,而且兼顾爆炸的刷钱能力,露娜和雅典娜这点上很像,缺点也很像,胜率也很像

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全服49,顶端局几乎稳定60胜率不到点很长时间了…不可能不被砍的…每次刺客有强度基本都是一套说辞,都是大手子在玩,上次玄策也是这样…
而且全服49的胜率说明这英雄下限远比想的要高…
全服49,顶端局几乎稳定60胜率不到点很长时间了…不可能不被砍的…每次刺客有强度基本都是一套说辞,都是大手子在玩,上次玄策也是这样…
而且全服49的胜率说明这英雄下限远比想的要高…
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引用 @风语Bluetasy 发表的:
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玄策老虎本身机制好,数值上有缺陷,强势期短,所以需要队友配合,露娜对队友的要求很低,因为这版本反野成本太高,打露娜要么针对蓝buff(路人很难)要么撑到大后期(中期露娜的压制力得扛下来),所有打野都吃队友,但是露娜不管是单挑还是团战表现都是一等一的,而且兼顾爆炸的刷钱能力,露娜和雅典娜这点上很像,缺点也很像,胜率也很像

玄策老虎本身机制好,数值上有缺陷,强势期短,所以需要队友配合,露娜对队友的要求很低,因为这版本反野成本太高,打露娜要么针对蓝buff(路人很难)要么撑到大后期(中期露娜的压制力得扛下来),所有打野都吃队友,但是露娜不管是单挑还是团战表现都是一等一的,而且兼顾爆炸的刷钱能力,露娜和雅典娜这点上很像,缺点也很像,胜率也很像

玄策这版本被削了之后数值肯定是中等偏下了,但是上个赛季有点儿太强了,很多玩家拿出玄策依靠装备加平A就能打出很高输出,全服胜率53%,这种强度对不起玄策的难度条,这话不是我说的,是我一个主玩玄策的朋友说的。至于你说露娜对队友要求很低以及单挑团战能力强或者刷钱能力爆炸这些,你可以玩一段时间体验一下,你玩过了就知道露娜的弱点并且知道怎么针对她了,我这个赛季排到对面有露娜的基本很难输,没别的就是知道怎么打这个英雄。我并不是一个主玩露娜的玩家,现在90多个英雄除了关羽我觉得太累手所有的我都玩过,大部分是跟着版本选几个强势的排位,但是我选露娜的时候大部分是基于兴趣,如果想当分奴的话露娜对于我是个可有可无的存在。
玄策这版本被削了之后数值肯定是中等偏下了,但是上个赛季有点儿太强了,很多玩家拿出玄策依靠装备加平A就能打出很高输出,全服胜率53%,这种强度对不起玄策的难度条,这话不是我说的,是我一个主玩玄策的朋友说的。至于你说露娜对队友要求很低以及单挑团战能力强或者刷钱能力爆炸这些,你可以玩一段时间体验一下,你玩过了就知道露娜的弱点并且知道怎么针对她了,我这个赛季排到对面有露娜的基本很难输,没别的就是知道怎么打这个英雄。我并不是一个主玩露娜的玩家,现在90多个英雄除了关羽我觉得太累手所有的我都玩过,大部分是跟着版本选几个强势的排位,但是我选露娜的时候大部分是基于兴趣,如果想当分奴的话露娜对于我是个可有可无的存在。
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引用 @过客在天涯 发表的:
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我感觉好多路人手里的露娜连个普通打野都不能算

我感觉好多路人手里的露娜连个普通打野都不能算

确实,路人局露娜本来就不多

确实,路人局露娜本来就不多

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引用 @小山村里的村民 发表的:
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全服49,顶端局几乎稳定60胜率不到点很长时间了…不可能不被砍的…每次刺客有强度基本都是一套说辞,都是大手子在玩,上次玄策也是这样…而且全服49的胜率说明这英雄下限远比想的要高…
全服49,顶端局几乎稳定60胜率不到点很长时间了…不可能不被砍的…每次刺客有强度基本都是一套说辞,都是大手子在玩,上次玄策也是这样…
而且全服49的胜率说明这英雄下限远比想的要高…
对于说露娜容易上手的帖我真的懒得回了,毕竟街上天才太多,玩了十几把胜率就超70%把把天秀的比比皆是,反正我是老年手残党,我不觉得这个英雄简单。哪个刺客强度超标的时候全服胜率不到50%?是强势期的玄策,还是最近也有节奏的猴子?强度超标的英雄是胜率和出场率双高的英雄而不是因为出场率的降低导致的胜率提高,有些英雄全服胜率提高是因为无法上手的玩家被劝退沉淀下来的老玩家能够保持一个看得过去的胜率,哪吒全服胜率52.68%,但是出场率只有1.5%,你说哪吒强度高?女娲全服胜率52.27%,出场率1.8%你觉得女娲强度超标?这些英雄胜率高只是因为沉淀下来的玩家把这个英雄当本命去玩,他们愿意花时间去琢磨在现版本下怎么发挥英雄的长处去赢得比赛而已。
对于说露娜容易上手的帖我真的懒得回了,毕竟街上天才太多,玩了十几把胜率就超70%把把天秀的比比皆是,反正我是老年手残党,我不觉得这个英雄简单。哪个刺客强度超标的时候全服胜率不到50%?是强势期的玄策,还是最近也有节奏的猴子?强度超标的英雄是胜率和出场率双高的英雄而不是因为出场率的降低导致的胜率提高,有些英雄全服胜率提高是因为无法上手的玩家被劝退沉淀下来的老玩家能够保持一个看得过去的胜率,哪吒全服胜率52.68%,但是出场率只有1.5%,你说哪吒强度高?女娲全服胜率52.27%,出场率1.8%你觉得女娲强度超标?这些英雄胜率高只是因为沉淀下来的玩家把这个英雄当本命去玩,他们愿意花时间去琢磨在现版本下怎么发挥英雄的长处去赢得比赛而已。
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被露娜秀死了,只恨自己没走位预判好和躲技能。被某些aaa打死了,只剩一句cao。

被露娜秀死了,只恨自己没走位预判好和躲技能。被某些aaa打死了,只剩一句cao。

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引用 @少玩游戏 发表的:
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我也玩露娜啊,刚开始胜率47左右,慢慢打到54我觉得露娜如果没有那种超乎常人的利用标记的能力,强度也就中等吧,说四级露娜很强的,其实露娜四级13a2a3a3之后,也要等好几秒才能进行下一套连招,而且,露娜真的是个动不动就断大,被控制秒蒸发的英雄啊,冰心到很后面才做的,

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我也玩露娜啊,刚开始胜率47左右,慢慢打到54我觉得露娜如果没有那种超乎常人的利用标记的能力,强度也就中等吧,说四级露娜很强的,其实露娜四级13a2a3a3之后,也要等好几秒才能进行下一套连招,而且,露娜真的是个动不动就断大,被控制秒蒸发的英雄啊,冰心到很后面才做的,

你说的这个容易蒸发,我也感觉很明显,所以现在把冰心放在面具前面了,吸血书一出就出冰心,感觉舒服多了
你说的这个容易蒸发,我也感觉很明显,所以现在把冰心放在面具前面了,吸血书一出就出冰心,感觉舒服多了
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不能再同意,带露娜节奏的不说了。露娜玩家本来就不多,很多跟风的是因为反正自己也不玩这个英雄,除了自己玩的英雄别的英雄最好都是削削削,这种心理比较阴暗
不能再同意,带露娜节奏的不说了。露娜玩家本来就不多,很多跟风的是因为反正自己也不玩这个英雄,除了自己玩的英雄别的英雄最好都是削削削,这种心理比较阴暗
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Re:为什么在街上想带露娜的节奏这么难?
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